致玩家:《荧幕判官》玩法的另一种思维!你发现了吗? 官方 精华

Deghost Deghost 楼主 版主 2018-04-15 01:46:25 16129
大家好,我是《荧幕判官》的制作人 Deghost。《荧幕判官》游戏中的剧情与彩蛋来自台湾的真实事件改编而成,而一部分也是我自身的故事,相信也是许多人曾经历的真实体验。《荧幕判官》是一款可以很简单游玩的游戏,也可以是一款思维上很不简单的小品游戏;玩法上的总时数并不长,但游戏的挑战要在游玩后才真正开始。

————————(微剧透)防雷线————————

《荧幕判官》在台湾儿童节上架后造成引起网路热议,有许多的深度评论与心得纷纷刊出,有玩家想着如何一口气将游戏冲到结局;也有的玩家细细品味剧情。有人打邪灵兔恨而敲坏键盘;有人在街道场景回想往事;更有人在游戏后感慨泪流。我们很开心不少人发觉了游戏的寓意以及设计的寓意巧思,也观察到一些很有趣的现象,在游玩实况的聊天室当中,真正的荧幕判官应运而生,评论著游戏、实况主以及网民,但批判着别人是判官的同时,自己无常也不是个“判官”呢?“《荧幕判官》 真正的结局是什么呢?有没有多重结局?”在你游玩后感到错愕、失望与无奈后不经问起这句。是的,这个就是结局,裕明最后到底发生了什么呢?就像是:“当我们看到新闻耸动的标题以及内文时,是不是就有如看到了结局呢?”、“当我们怀疑且找寻这个事件是否正确时,是不是就像是游戏中拼凑彩蛋的当下?”、“我们在电视机面前嘅嘅而谈时,是不是就像任意做某些评论一样呢?”。结局在游戏中并没有报导出来,因为你正是那个在家收看电视的人!你就是“荧幕判官”!而你最终认为,在游戏中到底是谁杀了裕明父亲呢?在《荧幕判官》游戏结束后不会让你感到欢乐。它是一款游玩时间很短但体验时间却很长的精品游戏,真正的游戏玩法是在结局之后才开始,我们期望玩家去猜想结局、解析彩蛋寓意、尝试理解并担任“判官”与“被害者”的身份。相比网路资讯爆炸的现今,那个年代资讯量接收十分有限,在那个时空背景下,才有了这些改编故事。时至今日,我们仍必须基于有限的资讯,进行独立以及批判性思考。

引述网路上这句话:

“在这个随波逐流的社会,你要能够持续的怀疑,不要跟着风向发言,也不要轻易的给予某人死刑,因为没有人是真正的正义。”

最重要的是,你所认为的真相是什么呢?又是根据些什么呢?使玩家去思考这些事情、了解寓意与故事延伸的含意,正是《荧幕判官》的设计初衷,同时也是开发团队尝试让游戏与现实连结的手法之一。游戏可以带给人们一段与众不同的体验,可以是孩童眼中惊艳且彩虹缤纷的世界;亦可以化为威武而倔强的罗马战士,你将透过多变化的体验和深刻独到的故事,去找回属于自己独特且独立的思考能力,并去了解不一样的人生价值观!
其实,故事都设定在游戏当中了。将会发现每个章节当中都有个反派,可以尽情地将自身的过错推给他人。在这个充斥评论的社会,你我都当过判官。但当我们发现每个人都不是非黑即白的时候,还能下定最初的判决吗?就如新闻报导里所给出的不一定是真相,游戏结局也不一定是我们所看到的样貌,在创作《荧幕判官》的最初之际,开发团队就知道每位玩家会有极为不同的反馈,就因为每位玩家的感受都会有些不同,也都会有不同的答案来解读这一切,但这一切的一切,就是我们现今所处的社会样貌,不是吗?当开始玩《荧幕判官》的时候,本期待着将会有一个精彩的大逆转或是更加娱乐效果的真相,但真相早已告诉大家了,不管我们想的结局如何,都将导向一个结果:“主人翁 裕明 被判了社会上的死刑”,。
(你有看到我们的提示吗?)

在《荧幕判官》 中真正的收获将会是因人而异的,会在游玩《荧幕判官》 之后感到多种的情绪变化,绝对不会在几个月内就忘却它,这种特别的体验将让人久久难以忘怀、不段地在脑海里想起!创作出这一点是我们“光穹游戏”所挑战的,同时也是向玩家们所发出的邀请帖,最后推荐给大家一个老电影《十二怒汉》,并且希望有玩过喜欢我们的老铁们,可以帮我到 Steam 与 App Store 商店评个好评与五星,能够让更多人看到这款游戏。而大家在《荧幕判官》游戏结束后是否发现了只属于自己的收获呢?在下方留言与我们分享吧!而如果有喜欢的评论、解析,也可以在下面告诉我们唷!

《荧幕判官》制作人 Deghost

延伸阅读:

荧幕判官:残酷现实的童话叙事,挑战玩家反思的国产冒险游戏!
https://www.playpcesor.com/2018/04/Behind-the-Screen.html

《萤幕判官》:一部优秀的魔幻现实主义小品
https://mp.weixin.qq.com/s/I306_lHsI26ziOeMeczl3g

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如果你觉得游戏很棒,请帮我们推荐与五星评分!
敬请期待
非常期待这个游戏,看了预告片视频,表示在艺术性,题材上,真的神
我玩游戏 很少会有2周目,但是每一个游戏我都会认认真真去玩一遍,我认为游戏即人生 都会充满遗憾和不完整,才能更好的体验作为一个玩家,一个旁观者。但是这才是游戏人生的乐趣不是么。我不会为全收集而劳心费神,也不会为完美通关而不断翻看攻略。包括这款游戏,也许会有隐藏结局,也许再玩一遍会有新的思考。但在我眼里,初玩体验的那种悲愤和痛感才是对这游戏的宝贵体验。我喜欢这游戏,一次已足够。
再次,感谢制作组。
  • Deghost
    2018-04-15 16:59:47

    没错,这也是这款游戏的精髓之一,您的体验以及回覆,对我们来说就是最值得的事情。

安卓还没出呢都开始剧透了? ? 
啥时候才出安卓版ε=(´o`)
突然被官方剧透一脸...
《十二怒汉》与这个游戏有异曲同工之妙,都是以一个旁观者的身份去推测和“审判”其中的人物,简直不要太有代入感。(顺便强烈安利《十二怒汉》)
我就想知道什么时候能玩的到,玩这个游戏我愿意出50块钱,赶紧发布吧。。。
制作组!能与我们详细讲讲故事的背景吗?(很想了解一下本质!!!)
安卓什么时候上呢?
笔记本8的物品在哪里啊 🌚🌚找了两天找不到,
凉凉??
会被和_(:з」∠)_谐的……
怎么没了
很遺憾的因故下架了😭但下載點還在就是
打不开
怎么没了
为什么下架了?
目前只有TapTap 這邊下架唷,很遺憾的我們可能上不了對岸的安卓了...我們的故事主軸牽涉太多敏感議題,其他平台還有載點就是了steam.ios。
我觉得这不是游戏,而是艺术!!
败絮其外,金玉何见?

庸俗的隐喻,谜样的游戏性,折磨人的「小游戏」体验。你们到底有没有自己试玩过啊?用一杯咖啡的时间折磨自己到死,我一点快乐都体验不到。

初通,实在不敢想象重复游戏带来的巨大痛苦。
+ 共鸣,甚至唤起了我儿时阴影。
- 过于刻意追求恐怖导致失败体验极差,我并不想看小孩儿被人肢大蜘蛛吃掉,一次又一次地吃掉。
- 操作起来很不方便,移动的时候显然手指会挡住屏幕,请认真考虑一下手机的操作方式。
- 躲避障碍段,两侧都是黑屏,显示区域仅仅只有三分之一不到,为什么不考虑临时的竖屏操作呢?及其短的可视范围使预判变得极其困难,而且移动的速度也很迷,角色始终极其贴近蜘蛛压力极其大。而三次碰撞结束游戏毫无提示,当然你们所有游戏都是这样设置的,这也是非常大的问题!
- 推箱子请至少让我看得见大部分的地图,这个视野范围加移动方式是以完全不合理的方式增加游戏难度。
- 依旧是几乎不做引导地让你自己试错,捉迷藏段的声音范围要玩家自己摸索,尖叫鸡的叫声是踩上去前也完全不知道!老师的可视范围也相当的模棱两可。
- 移动速度有时太慢,根本没必要这么慢,探索段也不得不用这个速度吗?
- 成人回到操场后的脚步声到底是怎么回事儿?你踩在草上是这个声音啊?
- 仿佛把老师都当傻子的剧情让人忍俊不禁……不禁难以下咽……
+ 中学对幻想的表现很棒,共鸣。但是为什么没有人吐槽他顶着桶见老师?
- 所有招式技能全部都要玩家自己试错,当然这不失为一种好的设计但是仍旧,体验极差,我必须要死这么多次吗?有必要吗?玩家的死亡和角色的心境有什么对应吗?没有!毫无逻辑的让你传火!我不传。
- 无伤预判难度过高,而这部分又和你们鼓吹的剧情挂钩。
- 可收集道具以毫无逻辑的状态散落在地图上,我必须要忍受迟滞的移动速度和可能的危险去收集。体验极差。
+ 打拳音乐很好听
- 打拳本身和音乐毫无关系,随机生成的?那你有没有考虑过脸黑的人体验有多糟?和躲避段一样完全靠脸!
- boss的花活多,是好事;但是又多又难血又厚自己又弱。就真的不能忍了!
- 我真的很想让他爹杀了他,也真的很想杀了他爹,更想杀了我自己。这个糟糕的小游戏体验已经让我完全抽离出这个故事了,我真的完全不在乎他怎么被判刑怎么被侮辱怎么被诬陷了,我TM只想知道发生了啥?只是想知道发生了啥,我才强忍恶心玩下去!尽管结尾没有让我失望但是我也毫无代入感,反而是希望他抓紧时间去死。真的活该,真的。
- 战斗毫无收益,但又难以避免,即无正向反馈。
+ 人间不值得,该活该要活。价值观不偏。
~ 流程很短,事情基本讲清楚了,长度就这样…不褒不贬吧。

总体评价两星,就算满分十分我也只给你两星。非常不推荐购买,非常推荐看成品攻略后自己掂量要不要买这个票,总之,游戏体验实在太差,完全掩盖了一切光芒。

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