• 2018-03-26 22:45:45
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【转载】【皮皮】测评全SS卡牌牛头-大树-提莫-水龙(上)

Choice 攻略

本文所用技能觉醒数据由召合玩家团数据组(独醉风花雪月,阿木木,条子,皮皮,7777,战神叶飘零)提供~~
 
大家好,我是皮皮。今天首先来测评SS卡牌中的肉盾—大树、牛头。
 
牛头和大树作为SS中的肉盾角色,分别侧重于攻击和防御,因此在搭配阵容时可以合理选择。


牛头大招减少近战伤害,在打远古龙和鹰龙的时候比较有用,护盾无法作用于近战主角。被动总等级65级,近战反弹和近战格挡,反弹的伤害是格挡前的伤害数值,因此两个技能并不冲突。嗜血和鲨鱼比较类似,增强残血输出。
牛头的觉醒,点一点眩晕,点一点小怪。希望肉一点点血量增加,然后物防;偏输出点伤害加深,技能加强。感染在有后排射手的时候比较难抢人头,可以后点。
作为前排,牛头对于高等级的后排输出还是略显脆弱,但是能一定程度弥补输出,而且近战反弹是被动,有金币就有等级,反弹伤害高,但是最高不能超过牛头血量一半。
大树大招比较鸡肋,首先移动速度增加在开始对战后就没了意义,因此我设想是开局一倍速大树开大吸引全部火力,争取输出时间;否则敌方输出分散,开大的意义也不大。
被动总等级75,对得起SS最高领导力,其中分裂能够很好的拖延敌方输出时间,还能搭配复活,自爆搭配分裂和复活伤害很高,不比近战反弹差;但是复活的单位不能保留到下一场战斗,击晕是很好的控制技能。

再来看觉醒,先点近战反弹,然后血量加强,一点击退,复活,伤害加深和吸血只能说聊胜于无。
在推图后期,无控制面对高等级传奇射手,牛头和大树都不存在站得住的可能,大树的分裂、复活能为后排争取输出时间,自爆也可增加伤害。缺点是近战反弹在觉醒最后一排,并且反弹最大值大约伤害的70%,但是没有血量限制;牛头的近战反弹在被动,反弹伤害高但是不能超过自身血量53%,在为白板大树练熟练度推新图是很痛苦的,牛头就能很轻松。
 
因此作为肉盾大树可以评4星,牛头可以评3.5星,大树将复活、分裂、自爆很好的结合,牛头除了近战反弹外对大树并无其他优势。因此在有高等级石头人的情况下,可以直接选择大树在远征练熟练度;如果拥有鳄鱼可以选择牛头作为近战反弹的前排。

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再来看看提莫和水龙。

提莫是我最先得到SS,因为氪金会送300碎片,因此很顺利的从小鹿过渡到提莫,也是我使用最长的角色。
提莫被动总等级60级,大招控制好评,虽然我个人感觉没有文本中描述的时间那么长,但是有控制的输出是很可怕的。三个被动技能溅射+高贵,清小怪很快,点燃按百分比造成伤害,对任何形态的敌人都有效,可以说提莫的被动无可挑剔。溅射除了能增加输出外,在有远反怪的时候,通过攻击肉盾来溅射远反怪能够规避部分远反伤害。
再来看提莫的觉醒,熟练度加强差评,优先点2号技能加强(溅射),然后穿甲和法穿,这个比物攻魔攻提升大,最后点物攻魔攻点满;至于魅惑我个人意见,意义不大,地方前排伤害不高,射手都是伤害极高,几乎需要控制打,不需要控制说明输出不是那么高,所以魅惑比较鸡肋,可以最后点,也可以不点,熟练度加强没必要,5级点亮第二排即可,因为金币跟不上。
因为提莫有溅射,因此将敌方聚集在一起输出是最佳的,石头的大招或者小鹿的大招能击退是非常合适的。提莫的射程比较近,因此很容易吃到对面的溅射伤害,推荐不带射程加强的战士以避免或者单肉盾+双射手阵容走磐石天赋推图。
 水龙在上个版本镜像装备双倍加成的bug备受玩家青睐,版本更新后,水龙虽然没有之前那么强力,但是有奶,有镜像仍然是SS射手的首选。
水龙被动总等级70级,巨人猎手,打肉很快;强力使全形态输出提高15%以上,吸血加上大招的奶可以一定程度减少远反的损失。

再看觉醒,镜像绝对是优先点,然后是破甲、暴击、魅惑可点可不点。水龙的初始射程360比传奇提莫还远20射程加强可以在最后点。
经过使用提莫和水龙后感受,各有千秋,很难说谁更强,水龙打单体、肉盾比较强,对于敌方兵力少,形态高优势大;而提莫面对大量低形态敌人有优势。一个有奶有吸血,一个有控制。打魔王矿战、水龙有优势,藏宝图提莫有优势。提莫氪金就送,相对比较好收集。提莫比较萌,而水龙的两根胡须看我的好难受。最终我选择用提莫,因为提莫等级高。
 
经过四篇文章的测评,将SS的八个角色测评完毕,SS相对于S卡牌多了很对选择,6种卡牌随意搭配,可以牛头刀郎水龙的远近盾奶,也可以大树吸引火力,提莫鹰龙输出。因此先出那个SS就可以练那个,没必要纠结于必须要最好的。等级高,属性强才是王道。此外,不要迷信于SSS或SS,高等级的S卡牌不一定比SS差,觉醒熟练度练满也是一个漫长的过程,一定要平滑过渡而不是一次性推翻原有阵容,30级的全S是可以媲美20级的SS阵容,多思考,多分析,利用有限的资源搭配最合适的阵容,才是这个游戏的魅力。
  • 星随
  • 3楼
  • Played game for 2 minutes
感觉说强力提升15%以上过分了吧,低等级的时候好用,但你合个80级左右或者更高,那点加成占的比例会越来越低😊
  • 寒号鸟
  • 5楼
  • Played game for 746 hours 16 minutes
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