[推荐] 类DotA游戏 让你的性格暴露无遗 精华

文豪白夜行 文豪白夜行 楼主 2018-03-12 18:56:31 23797
     关于类DotA游戏,几乎充斥了我一半的游戏生涯。我更喜欢称这类游戏为“类DotA”而非“MOBA”(多人在线战术竞技游戏),因为在我看来,他们本质就是DotA。其实直到我大学的时候,才真正开始沉迷DotA,在这之前,《魔兽世界》、《澄海3C》和诸多魔兽RPG地图占据了我的高中业余和逃课生活。
     宿舍五连坐从来没赢过,便是当年大学生活的真实写照。五个少年在百无聊赖的下午,全神贯注的盯着屏幕,他们立下不赢一把就不吃饭的誓言,最终在深夜里吃着泡面含恨入睡。DotA这个游戏,如同中世纪的决斗,骑士们不分昼夜的的劈砍,只为在决斗场上一剑将对手斩落马下。

【类DotA游戏——关于心情与性格】
     其实我很早就发现,类DotA游戏对心情的影响极大,平日里温文尔雅的人一旦在极度优势的情况下被翻盘,也难免心情烦躁甚至咒骂。造成这种情况的原因很简单,因为你的一点一滴的投入,由水滴最终汇成了江河。辛苦的补刀;组织队友建立的微弱优势;一波gank减缓对方的节奏,为己方后期争取时间。你的投入越多,失败带来的痛苦就越大。如同恋爱一样,谁先认真谁就输了。
     类DotA游戏让我觉得有趣的另外一个点,就是他会让人的性格暴露无疑。好胜心强的永远都在乎的是能否砍掉世界之树;隐忍城府的总爱用后期一点点的积累优势,享受扮猪吃老虎,最终一人拯救世界的乐趣;与世无争的表面上无私奉献,辅助他人,但其实更在乎的是ADC的表现来满足他的成就感。极富野心的更享受用人头数字彰显他的战绩,获得认同,至于输赢,没那么重要;不安现状的总是在野区游荡,找寻那稍纵即逝的机会。类DotA游戏就像一片清可见底的水池,什么样的人,都能在其中照出自己的样子。

【人本虚荣】

    《虚荣》这个游戏,我玩的并不久。相比其他类DotA游戏,他更像是在手游上的一个全新的尝试,尝试去更贴合手游的节奏与操作。无论是3V3还是一路作战,看上去都更适合手游的节奏。但却丧失了类DotA游戏的许多地形的战术和乐趣,比如围魏救赵,比如多路兵线压制。不过至少他在创新,好与坏先不谈,首先你要去做。就像绕树林可以改为躲草丛,LOL就不再只是DotA的影子。个人很喜欢虚荣这个名字,这也是类DotA游戏争斗的本质。
      人头?胜负?人本虚荣。
【谁又是谁的王者】

     谁又是的影子?谁又是谁的王者?《王者荣耀》首先是一个社交游戏,其次才是一个类DotA游戏。依靠鹅厂的流量平台,王者帝国曾经一度井喷式的扩张。《王者荣耀》真的是LOL的影子吗?是不是其实不重要,重要的是他更懂得硬件的适配,其实一个很小的细节,你每次开局,永远都是朝上进攻,这就是王者所在做的。或许你丧失了补刀的乐趣,觉得操作如此简单甚至有些无所适从,但是那片清可见底的水池依旧在,什么样的人,都能在其中照出自己的样子。
【日本神话与百鬼夜行】

      日本神话其实有一个很有意思的现象,就是有很多神。诸神基本都是伊邪那岐命与伊邪那美所生。伊邪那美最后死于自己孩子火神的火焰,伊邪那岐用十拳剑砍下火神的头,沾在剑尖、剑身、剑柄等处的血流下后,化出八位神,被砍掉了脑袋的火神的头、胸、腹、***、左右手、左右脚也分别化作了山神、雨神、武器神等八位神。在如此疯狂的繁衍之下,日本的神远远超过了一个岛国所能承受的限制。或许这也正是源于岛国对于广阔天地的渴望。日本神话还有一个很重要的点,就是传承。天丛云剑,八尺琼勾玉,八咫镜至今仍供奉在神宫中,而至今一代的日本天皇,是天照大神的后裔,神话传说的神武天皇到现在明仁天皇共125代。这是一个从未被颠覆的神话体系,相比中国的付之一炬,他的传承健全而稳固。这也是为什么, 平安时代的阴阳师,百鬼夜行能够如此的盛行。因为他在一代代的洗礼下,最终沉淀的是历史的厚重。
      中国不乏这样的时代,如唐朝。中国也不乏这样宏大的神话,像远古崇拜,但中国擅长创作也擅长毁灭。我们打倒过牛鬼蛇神,最终却沉浸在了异国的百鬼夜行中。
     《决战!平安京》首先是一个文化侵袭的衍生,其次才是一个类DotA游戏。《阴阳师》推广普及的其实不只是一个平安时代,更是整个日本神话体系,《决战!平安京》则是他的衍生。无论建模,画质,打击感还是音效,《决战!平安京》都无可挑剔。但是褪掉日本鬼神文化这身外衣,《决战!平安京》却并没有走出《王者荣耀》的影子。其实我更希望他是《虚荣》,去在创新路上撞个头破血流。让类DotA游戏真的变成MOBA!
本文为个人原创,转载烦请注明出处。
这几款类DOTA真的是不错的游戏,想想我大学高中的时候也是很沈迷于此,哈哈。
《虚荣》在移动端尽力还原电脑端的体验,而《王者荣耀》作减法让更多的玩家能在短时间内感受到对战的爽快和喜悦。《决战!平安京》大体和《王者荣耀》类似,主要卖点就如UP所说百鬼夜行的日本和风文化输入。
  • kaixinxiaolong
    2018-03-13 17:20:48

    那你有什么高见说来听听呢?

  • 亚峰啊
    2018-03-13 20:56:59

    那个叫文化借鉴,输出是向外

  • kaixinxiaolong
    2018-03-13 21:43:48

    Ok,不过借鉴也不对,毕竟不是改动不大,改成输入好了。

  • kaixinxiaolong
    2018-03-13 23:28:02

    这里主要评论的是游戏本身的特有竞争力,感受一种文化并不是说要强制达到精通的地步。了解,知道浅层认知也是一种吸收。

  • 麻辣脆皮菜鸡
    2018-03-14 00:48:06

    感觉平安京没啥太大优点,主要靠的是和风,大部分玩家是喜欢日漫和阴阳师的玩家

风暴要火!
不好意思走错地方了。。。
vainglory是虚无荣耀,并不是那个虚荣😌
类dota游戏啊……朋友,你听说过东方project版的dota,dots嘛?
  • 一条咸鱼
    2018-03-13 17:55:49

    那游戏还挺好玩的,我war3版和dota2版都玩过,可惜圈子太小了,想玩一把都难。

  • 雷知鳥
    2018-03-18 07:41:07

    emmm星际争霸里也有一个韩国大佬做的东方月灵传

还有像我这样的,手速大局观意识都不行的手残,畏惧竞争的.....
过气了,现在都是类绝地求生
  • 。
    2018-04-04 00:27:31

    老铁moba在线数和类吃鸡在线数你觉得哪个高,哪个过气的块

为什么网易那么喜欢发布日本风的游戏
文章挺好,竞技类游戏就是这样让玩家生产内容的(笑)。
有一点要指出,虚荣的点控操作不是什么手游上的全新尝试,而且把平板上的游戏直接搬到手机上,结果不那么适合手机平台而已。
  • 静默风暴
    2018-03-15 16:44:18

    平板和手机不是一个平台吗?

  • 五十分之一
    2018-03-15 21:42:54

    系统一样,但是媒介不一样啊,点控模式在平板上用没问题,但在手机上就肯定会受手指的影响,除非你有一个平板大的手机。。

恕我直言,仅仅只有外表并无dota精神
人生第一大错觉:虚荣在中国要火
没有300大桌子吗?
自由之战2.....唉...都没人推荐吗

虚荣要火(1/1)
这标题一股引战的气息
楼主可能没玩过自由之战
然而我就喜欢DOTA_(:з」∠)_
道理我都懂,可是为什么介绍都这么中二啊喂_(:з」∠)_
我接触的前三个游戏(pc联机):星际、魔兽争霸、魔兽世界
后来玩war3和dota挺多
现在来看,光就steam一个平台,dota2是7000小时,csgo是1000小时,其它游戏(arma3,squad等等共计1500小时)
....
貌似有点可怜啊
这一辈子
风暴要……走错片场
我老婆说过,玩游戏,就是要赢。
自由之战2在角落瑟瑟发抖
dota2宇宙第一
没想到TapTap这么多dead game玩家,别聊天了,赶紧去找solo脚本大战三百回合。成为第二个拒绝鱼。
我以前也是!DOTA以前回忆真好,虽然没有五连坐,三四人还是有的,没有输的那么惨!ο(=•ω<=)ρ⌒☆
风暴必火^_^
没想到这deadgame在tap居然还挺多人的 可以可以可以

顺便补一句  风暴要火
希望dota出个手游
难道就没人听说过英魂之刃么?
楼主你把虚荣的名字(英文)分开就知道它的名字是什么意思了  Vain  glory

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