从《银河历险记》《机械迷城》到《脸黑先生》:“蘑菇社”在捷克(下)

2018/3/92986 浏览综合
文 / 触乐网 刘淳
■ 业界异类
蘑菇社在游戏界里的确像一个异类。即使在2012年以后大多数成员转为全职,工作室也在不超过10人的状态下维持了很长一段时间。Jakub后来置办了一间办公室,但大部分人仍习惯在家办公,平日里根本没几个人来上班。
作为团队精神领袖的Jakub,会在项目上做些把控,定下每个游戏的整体风格,但蘑菇社绝无上下级之分。Jakub希望大家能把工作室的游戏当作自己的作品来对待,而不仅仅是一份工作或是一项任务,工作室一直保持着这种小规模状态也是出于这样的原因。
TapTap
有时候你会觉得他们就是一群在森林里游荡的采菇人
​​​​​更加幸运的是,蘑菇社在经济上完全没有压力。“因为《机械迷城》赚了很多。” Lukáš这样回答我对他们商业模式的疑虑。资金自足,发行自主,与之而来的结果是,这群人完全可以像艺术家一样,在游戏制作中进行各种新的尝试,而不用太过考虑商业元素,项目的截止日期就是让自己满意的那一天。
小小蘑菇社的成员也的确都是艺术家,他们个人的项目非常丰富,音乐、动画、插画到产品设计无所不包, 比如动画师Václav在做互动音乐视频,Adolf还是画家、雕塑家, Floex出过两张个人全长专辑,还涉足装置艺术,并多次荣获有捷克格莱美之称的“天使奖”,而Jakub本人一定程度上也回归过本行,参与过动画电影《Kooky》的制作。
TapTap
《Kooky》融合了木偶、定格与实景拍摄等元素,讲述了被抛弃的玩具熊历经险阻回到主人身边的故事,片中所有的木偶道具皆由Jakub制作
Jakub一直将团队里的人先视为艺术家,而后才是游戏开发者。更奇妙的一点是,蘑菇社的成员几乎不怎么玩游戏,除了小时候曾接触到的那些经典,他们现在更多只玩自己做的游戏。得了空闲,他们要么是在捣鼓艺术玩意,要么就是跑到大自然里去了。
如大多数粉丝所见,蘑菇社的游戏里表现出一种对自然的强烈亲近感,这并非刻意为之,大自然的确在游戏创作上带给他们很大的灵感——森林、腐烂的树桩,或者只是一些植物的种子。
Jakub曾经感慨说:“悲伤的是,原始的自然风光日渐稀少,而人们看上去似乎毫不在意。”
如果说捷克大面积的森林地貌哺育了蘑菇社的精神气质,那么另一项捷克的优良传统则在表现形式上起到了极大的启示作用。捷克动画产业和动画教育已有五六十年的历史,捷克的前身捷克斯洛伐克也曾是动画强国,兹德涅克·米勒(Zdeněk Miler)创作的系列动画片《鼹鼠的故事》是其中的经典,这部动画片同样影响到了蘑菇社游戏的独特风格。
TapTap
《鼹鼠的故事》漂洋过海,直到上世纪八九十年代仍旧影响着中国的年轻一代
Jakub说,面对过往辉煌不再的捷克动画电影,蘑菇社希望和其他有志的工作室一起继承和发扬这个传统。
Lukáš在演讲中用《爱丽丝漫游仙境》类比蘑菇社的游戏,他希望蘑菇社的游戏有艺术价值,可以成为一种自由的表达方式,能够脱离时间的桎梏,多年以后仍是经典。为什么Jakub带领着蘑菇社,十年如一日地制作着小而美的冒险游戏,这就是原因。
■ 脸黑先生
相比前些年的规模,现在的蘑菇社已经有了20多人。他们分成5个小组,每组3到6人,分别开发着各自的项目。这其中相当一部分人是他们陆续招募过来的本土开发者,这个小团队正在开发一个场景由纸壳搭建的游戏,艺术风格与以往非常不同,而且将是蘑菇社第一款有对话的游戏。
至于工作室的其他两条生产线,Jakub已经投入到下一款游戏当中了,Jaromí在忙碌新作《脸黑先生》的同时,下一个项目也已经完成了60%。但呼声最高的《机械迷城》续作并不在当前的计划之内,Lukáš透露,他们目前更想尝试一些新的东西。
在等待《机械迷城2》的时候,由Jaromí设计、DVA作曲,延续《植物精灵》精神的新游戏《脸黑先生》(Chuchel)已于3月7日发售。“Chuchel”在捷克语中意为毛发、灰尘和脏东西混合而成的球,正如游戏中这个愤怒、蠢萌又黑如煤球的家伙,在设计时它混杂了Jaromí本人的暴躁性格与他的爱狗Anca的天真本色。
TapTap
这个角色的设定非常反传统
就像《冰川时代》里的松鼠苦追松果而不得,Chuchel要拿到手的是一颗垂涎欲滴的樱桃。比起《植物精灵》,《脸黑先生》进一步体现出了Jaromí的设计理念。它更像一部动画短片了,各种元素得到简化,转而强调点击反馈——每次尝试后有动画演出,幽默感从中自然流露。
这是蘑菇社用Flash制作的最后一款游戏,在告别Flash时代之后,他们的下一个作品已经确定换用Unity引擎。不知这群爱去森林采蘑菇的艺术家,到时会让我们中上什么样的毒?
评论2
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
幸为满汉客
到时记得,第一时间告诉我啊。
alpha
期待更新
已经到底了
14
5
2