• 2018-02-23 21:21:25
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简单易懂的cps!v1.0.1

综合


基础篇
首先,如果想赢的话,记住这是占点游戏,这意味着有时哪怕牺牲自己也要保点(这句话送给所有在点外输出导致点被占的远程们)
占完五点或者在时间结束后站点最多的一方胜利。游戏的核心是抢点,杀人可以保证安全的抢点,必杀只有在点内才会累计(neet被动和夺卡例外),此时如果敌人进点,那么必杀将不再累计
要有偷点的想法,无论是什么职业,跑盾的偷点护点意识要求强烈些,拳枪也不要沉迷杀人不管点,偷点是奇招,出其不意才可致胜,不可过分依赖
一般来说都是自家的两个点稳占,看谁夺得第三点,但也要谨防偷自家bd点,守c点被偷了bd点就有翻车危险了,所以请留意小地图,很关键
在占点提示你按屏幕中央加速站点前最好不要按,不然手抖一下很有可能判定移动而结束占点动作,又要重新执行站点动作,很浪费时间避免被卡占点,如果对方点很小敌人又在里面,你进点去和他对捶的话,他很可能出点,如果此时你在点内便会自动占点,在执行占点的动作时敌人再进点,既会被敌人输出,占点也会被打断(骚敌套路,可以一试
火克木克水克火,开局时的属性是你第一张牌的属性,在与敌人交战时下滑卡牌切换属性克制的话普攻会造成额外伤害,如果敌人克制你切换属性也可以避免额外伤害,注意卡牌cd时是不能下滑的,切换属性中是不能使用卡牌的,卡牌的上面颜色代表属性,下面颜色代表克制属性(补充,属性被克制时普攻造成的伤害和属性相同时造成的伤害一样)例在跑蓄力踢别人的时候下滑,伤害会增加,但此时无法出卡,所以不可依赖
网络一定要好,掉线掉分,队里有ai是输了-1,如果开黑队友掉了照常掉分)
卡效果有两个部分,即基础动作+特殊效果(特殊效果可省)(如近战+中毒 范围+沉默 远程+眩晕 回家+回血等) 每个牌有基础能力(攻防体)加成,同一种效果的牌会有不同的基础加成,有的攻高有的防高,使用卡也分为两个部分:出卡+释放卡效果,出卡时没开盾或返是可以被打断的(打断可以是近周蓄力等),出卡时间是卡面时间+角色时间,卡面时间即长短无,角色时间是每个角色出卡的时间,在释放卡效果时是不可被一般手段打断的(止,部分角色大招可以)提升段位后会在卡池里解锁更多卡牌注意:提升段位后会对连抽数造成影响
rank f,e 11连 rank d 23连 rank c 35连 rank b 47连 等
使用卡牌类似于发出命令,每个角色对于相同命令会做出不同动作,执行的效果与前摇也有些许差别如贞德的近是将敌人击退,而總帥的近则是将敌人击飞(飞上天),前摇不同则很明显,neet的近和周是很慢的,配卡组时要将其考虑在内
长按操控移动的区域会释放特殊技能,每个角色特殊技能不同 如贞德范围回血
死亡时可以看敌人的卡牌,敌人用牌时卡牌也会在身后出现,熟悉卡牌的话可以考虑一些对策(很重要)
每张盾卡的有效时间可以留意一下,在他发动时大概估着时间,当然有贯卡会更省事,
注意,盾状态,免疫位移技(指的是可以击退,击飞敌人的卡牌或特殊技能如 近战 范围 總帥的特殊技,远押,押罠效果则会减弱,周引远引王女大不受影响)
返在4s内受到任意攻击会有一个2s的免疫所有伤害及其附带的效果,可以考虑靠近触发返勾对方近的硬直(返是只要收到伤害就会触发所以dizzy大这种没伤害的无法直接防,但如果在触发的2s内受到dizzy大,可以免疫)

利用卡牌和角色特殊技能形成commbo以及利用位移技击飞敌人
例1:在敌人三人一起准备在时间快结束时强占c点,而此时你的队友无法及时赶来,那么你可以在他们快到时使用大范围攻击或其它有威胁性的攻击(前摇几秒所以要提前放)将他们击退,即使干不掉他们也能争取时间
例2:在一个舞台的地图,c点在高处,常规上去的方法是绕很长的路,而此时贞德,毒男或miku在点内回血赖点,你可以用位移技将他打下去,在他赶回来前完全有时间占点,注意,此时会加大下方队友的压力,在新远引出后也能将他们引下来,大多数时候是没有辅助瞄准的,请自己瞄准
合理配置卡组,并不是只要是ur就一定比sr更适合此角色(当然有时会拿ur撑面板)
一定要善于利用角色的特殊技能,这就像你的第五张卡!可以说很多时候会救场例:neet的木棍,可以上一些平台,如果把握好时间的话也可以打断敌人的出卡
角色被动技能也是同样,比如neet在莉莉卡(敌方也行)身旁时会攒大招槽,棺材使用的远程卡会减cd加伤害等
同时对每个角色要有一定的应对认知,如对棺材要考虑他开大的时机(开大流枪叔凉了),对伪娘则要留意他放置的位置等等,注意屏幕上只能看到最新一人开大所以伪娘等趁机开大就会被马上覆盖,可能会因没有做好准备而被反杀
注意百盾,5秒内防御处贯穿外所有伤害,包括但不限于总帅,棺材
攻击次序(枪拳大于盾)盾就是肉,同等级卡组情况下较难快速干掉,死磕不是好对策,可以考虑将盾击飞之类使其脱离战场
利用有敌人在点内时无法攒大招可以与肉同点避免其回大(夺啊)
开大时机,开大不是为了帅气三杀,而是一张翻盘牌
开场注意敌人动向,短时间不动多半为蓄力(总帅solky蕾姆)或使用位移卡(背刺建移)占b或d点,而在一些小型地图,跑职可能会直接夺取bd点,需留心小地图,有时候被占了b不用急着夺回,可以占他们d(多用在广场)要留意对方角色我方角色,如果我方无法及时回防d的话,占d也不是个太好的方法
注意夺卡(周夺和远夺)夺卡的目的不仅仅是为了放大招,更重要的是可以推迟敌人放大的时机
可以和队友一起占完bd点后再返回占ae点,回大招快,注意可能会有偷点(不是很建议这样做,在对面是neetllk这种慢热型时可以考虑,当然直接杀过去趁neet没发育也是不错的选择)
注意位移卡(背刺和任意门)如果一直前进的话背刺只会瞬移过来而不会触发背刺伤害
同时使用卡节约时间(坏处是被打断后卡都会失效)考虑用卡的时机,比如百回短硬直必中机航,血又被打回去了不值 下落时划卡会消去硬直

切属性时会增伤,善用,此时不可使用卡牌1-2s,小心错划成嘲讽 也不要贪图增伤一直下滑,会错过放卡如近破的完美时机

要有防,骗近破意识,例如neet在敌人附近开盾第一件事不是追击而是后撤,以对方有近破为前提谨慎行动

在占点对方没时间进来所以点外输出时除了一只手加速站点外,另一只手划属性避免被克制加速死亡 注意部分角色点外打断占点(冰男深川总帅枪叔等,蓄力打断占点适用于那些正常走路赶不过去的时侯,占点时小心背刺 最莽的方法是开盾占 不太推荐

利用全除打断动作(蓄力,移动,出卡),例如对方跑蓄力过来,队友占点来不及,你可以全除打断跑的蓄力,注意全除盾免

穿墙用卡骚扰击杀,卡的范围可以穿墙,只是需要自己瞄准

锁定(辅助瞄准)分为卡锁定与平a锁定,卡锁定就是卡的范围内出现敌人,出卡的方向会跟踪,平a锁定就是在平a范围而不在卡范围,出卡方向会跟踪,以远卡为例,卡范围大概是以远卡有伤害的那条长方形为半径的一个弧形,平a范围就是平a范围,
大概讲了一些粗略的东西,具体实战还是多多感悟,想到就写得有些乱,如果有错误或补充十分欢迎!



更新:全弱+背刺指定人的bug被修复了

Updated at 2018-03-02 13:18:57

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超复杂难懂的cps
compass指南:从入门到弃坑
  • v
  • 4 floor
太长不看
  • 扎心了

  • 5 floor
  • Played game for 15 minutes
福福福福福抚慰
  • 有好好看吗,以及是伏约(正色)

  • 看了看了,福福福福福约

  • Brust
  • 6 floor
  • Played game for 635 hours 47 minutes
顶顶吧
  • 大佬加群吧13207136一起打康

  • 嗯,申请咯

抚慰顶一波
  • fourk
  • 8 floor
  • Played game for 13 hours 40 minutes
说我长你也不短啊,七月份考完了出来玩啊!

commbo是什么嘛
全弱+背刺 可指定人这个是什么操作,这样开卡会有辅助线来锁人吗?

  • commbo就是一个连招,比如总帅击飞人后突刺,sol引连,但这不能当万能法用

    全弱就像你说的那样有条线可以锁人而不会触发背刺的(背刺最近的人),仇移能锁,其他卡来锁比如近连远(也会有线)不行

  • 所以那个词是combo啊……

    全弱我试了下拉一半没有线吧,是要怎么操作,关键有啥用啊……

  • 全弱是那张ur绿啊,可以选择要背刺的对象而不是最近的那个了,要化全弱再接背刺,相当于连划,这也是个commbo

    单词打错就不要在意啦哼

  • 确实这个bug被修复了,

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