[推荐] 输攻墨守,笔不停缀:戛然而止却后生可畏的《墨术》 精华 置顶

红小菱 红小菱 楼主 2018-02-13 17:02:06 13158
卷云为墨,龙蛇飞动,平凶兽下笔风雷。

| 墨笔生花,书此奇术

水墨结合Pixel,《墨术》这款2D动作游戏表现地明快利落。
游戏以“墨”为名,以“墨”为武,以“墨”为创意。一柄点墨挥毫的毛笔,就是倒提长锋的武器;红、黄、蓝三色的墨水,喂笔而生,因笔而灵;攻击、防御、瞬移的招式切换,都在这笔墨之间,最终化为乾坤混元的法术,因此谓之“墨术”。
《墨术》既需要动作游戏的普遍操作,比如攻击、躲避、攒大招的技能循环,也需要在适合的时机切换“法术”,也就是画面右上角不同颜色的墨水:红色属火,威力主攻;蓝色属冰,远攻近守;黄色属雷,群攻瞬移。每个属性的技能,都有两个一般技和大招的区分,大绝招的释放需要蘸取相应颜色的墨水,并在荧幕上画出对应的符号,释放后有30秒的CD。加入了属性的不同,有辅助点触不同的组合操作,出招的切换也相当考验时机。
如此一来,这一系列的出招便成了“动作”的要素,适时的用最有效的方法,克制属性不同的敌方,是这款动作游戏中最为亮眼的设计创意。更为优秀的是,出招不受限制,完全依照玩家自由选择、自由组合。除了开场的教学,切进战斗的地图也没有过多的提示,需要玩家自行摸索怪物属性和技能特色,融会贯通自行体会出招。总的体验下来,游戏节奏就像笔不停缀文不加点的文章,一气呵成洋洋洒洒,飒爽漂亮。

| “国际宅宅”,后生可畏

很难也很简单的想到,《墨术》的设计制作者是台湾几位在校的大学生。“InterNerdtion”是团队的名称,他们还有个相当年轻的自称“国际宅宅”。
(团队合影  图:indienova 独立游戏
“我們是一群由喜歡玩遊戲和做遊戲的大學生組成的獨立製作團隊,這款遊戲還在製作當中,所以有些功能還不是很完尚,之後會慢慢增加新功能,非常感謝各位的遊玩與支持!!!”
——开发者的话
在去年初见这款游戏之时,体验创意上佳,游戏具有潜力,唯一不够尽兴的是游戏只有两个关卡的内容,在形态上相当于DEMO。在打过第二关的白色形似大鲵的BOSS之后,游戏就戛然而止了。
后续的关卡和故事,因为“国际宅宅”的人员大学毕业后颇多波折,至今还未明确确认何时继续完成整部游戏的制作,属于未完待续。不妨先看看游戏故事的大纲:
墨术,是为了封印在人间作乱的妖怪而存在,司马家代代继承著这个力量,然而被觊觎权威与妖怪力量的叔叔灭门。祖先所封印远古四凶遭到释放,黑暗再度降临大地,司马云的哥哥司马霄被其中一凶兽给侵占身体后,融为一体而发狂,仅存保护妹妹的意识,带著司马云逃到远方山洞。司马云因惊吓而昏迷,哥哥知道自己的意识无法维持太久,为了不要伤害妹妹而离开了。唯一继承者司马云踏上封印四凶的旅程。
故事既有伏笔也有看头,透着一股浓浓的港式爬塔武侠的气势。也正因为大学生的朝气和有趣,才能让这些想法和创意都集中在游戏作品本身。没有考虑商业或者受众下载,“国际宅宅”的学生做了一款自己觉得好玩的作品小样,发布在了平台,然后收获了不少玩家的共鸣。与其说是“墨术”,倒不如说是“秘术”。
创意为引,乐趣为翼,游戏人生,后有来者。
游戏信息
名称:墨术 Magink(墨術 Magink)
出品:InterNerdtion
类型:动作
语言:中文
平台:Android / iOS

更新于 2018-02-13 17:04:47

可惜玩不了_(з」∠)_
好游戏值得等
记得之前玩的还挺不错的,可惜流程太短了(°∀°)ノ
  • 红小菱
    2018-02-13 23:33:51

    对的,因为毕竟只是个DEMO,没有完整版的

我好像玩过类似的外国游戏
第二关的鱼硬是卡了我半个多小时  
有剧情吗
  • 红小菱
    2018-02-15 13:45:24

    只有前面有一点点剧情,游戏只有两个关卡,后续的剧情还没展开

乍看是抄,啊不借鉴Hyper light drifter . 那作映象派+像素风格很出彩,而且很硬核,而你们是水墨,准确的说是带了映象派的水墨。这样的话,写实和写意的分寸要拿捏好,不然可能很尴尬。
主要是流程太短了,还蛮好玩的
请尊重墨子
只有俩关
是的我知道很好玩但关卡确实很少
可是一直不更新了,去年就玩通关了,今年还没动静
没什么意思了 一看就是抄几年前那个北欧神话的风格

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