《拉姆日记》的制作初衷和后续玩法规划

更新时间2018/2/123 万浏览综合
距离《摩尔庄园:拉姆日记》开放下载刚刚过去3小时,评分从居高不下的9.4分,滑铁卢般的跌到6.6分。这种酸爽的感觉,比已经十几年没下雪的上海今年突然下雪更让我感到寒冷。
其实,对于评分下降的情况,我们做过最坏的预期!有一些苦涩,但更多是给我带来惊喜和信心,因为摩尔页游已经停更几年,我原以为摩尔的老用户们都已经流失殆尽,但是这次启动《拉姆日记》,前期大家热情的支持预约,让我看到仍然有着你们这样的核心玩家,与我一样,仍然对《摩尔庄园》有着深厚感情,所以《拉姆日记》这个测试版本我逼着6个人的团队加班三周不到赶制出来,希望可以在春节前上线唤起大家对摩尔的记忆,同时,也想在寒假让更多的新一代的小朋友们体验到有趣的益智的休闲的游戏。
虽然现在评分不是很高,但是我相信,对于《摩尔庄园》的念念不忘,让我和你们都将终有回响!
所以,请允许我,和大家分享一些立项《拉姆日记》的制作初衷和产品内容开发计划,不奢求得到所有摩尔们的体谅和评分修改,但至少让大家知道,《拉姆日记》这个测试版本仅仅只是开始。
《拉姆日记》的制作初衷:
我是《摩尔庄园》的首位核心策划,但是已经离开淘米五年多,是2017年的下半年回归的淘米。其实,在我的心里,对于淘米的感情是丰富的,对于摩尔庄园的感情更是真挚深刻的。所以回到淘米以后,我页一直在寻找合适的契机,希望重新开启《摩尔庄园》在移动端的“复活”。
关于《摩尔庄园》页游停更多久,你们比我可能还清楚呢,但是整个摩尔团队全部解散很久,大家或许并不完全知道。所以,复活《摩尔庄园》的难度远比大家想象的难度要大。但是,当《旅行青蛙》开始在国内受到关注的时候,带给我一些启示,启示是什么呢?
启示是借助《旅行青蛙》的契机,可以正式开启《摩尔庄园》的复活计划。因为《旅行青蛙》的玩法内容相对简单,如小游戏一般,而《摩尔庄园》曾经正是无数个小游戏的链接器、整合体。
所以,我们希望通过立项《拉姆日记》,来试水《摩尔庄园》在移动端的复活计划,而《拉姆日记》我立项之初的产品定位就是一款益智休闲的小游戏。我希望这个小游戏以“拉姆旅行”为起点,前期以“十字绣”形式的数字填色让玩家收集摩尔的老照片,勾起对于摩尔的记忆,后续再逐步加入“拉姆养成”、“邻居互动”、“小屋装扮”、“聊天系统”以及更多《摩尔庄园》里曾经的小游戏来逐渐丰富,让《拉姆日记》更为饱满起来。
最终,通过饱满的《拉姆日记》,让现在的团队磨合,加深对《摩尔庄园》的理解,然后正式来启动《摩尔庄园》页游在移动端的整体复活。
以上,就是我制作《摩尔庄园》的初衷!
《拉姆日记》原计划游戏内容规划:
其实,目前上线测试的《拉姆日记》,仅仅开放了“拉姆旅行”和“数字填色”2个玩法。为这2个玩法,我们这个小团队,连续近三周密集加班加点做出来,为的其实是让玩家在春节期间可以玩起来,并同时可以让现在的一些更小的小朋友们参与进来,因为我们还是想主打益智和休闲嘛。
那么,我们原计划,这个游戏的完整度达到60%的时候,《拉姆日记》应该已经加入“拉姆养成”、“邻居互动”、“小屋装扮”、“聊天系统”、“账号系统”,而最后的40%开发内容,是开始逐步加入《摩尔庄园》系列里的各种互动玩法内容。所以,在我们的计划里,前期接近50%的内容,都会是单机为主的内容,然后才会是真正的互动社交的玩法内容。
其实,我们现在的团队,有一个开发特征,就是大家对于内容更新迭代的标准:以周为单位,进行小版本内容的更新;以半月为单位,进行大版本内容的迭代。而目前的内容,我们仅仅开发三周不到。
所以,通过这波测试,看到大家的热情和讨论,让我对《摩尔庄园》在移动端的未来充满信心。而接下来,希望大家有任何对于《拉姆日记》的想法和建议,都请在评论区回复告知我们,我以及团队都会及时来查看,然后考虑到我们后续的开发方案里,而我也会和团队一起将很多既定的游戏内容快速推进开发,争取在春节后,尽快更新游戏内容,定要让大家看到《拉姆日记》为各位带来的诚意,以及我们势必要坚持做好《拉姆日记》,直到做好《摩尔庄园》手机版的决心!
评论539
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TapTap
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我永远喜欢猫大胖
很有道理,为什么只字不提抄袭
愛新覺羅
咋了这游戏?难道要凉?
愛新覺羅
我iOS,还没玩过
全部 85 条回复
大江牧野
借鉴不是照搬吧…?这个玩法是不是有点太一样了??
我永远喜欢猫大胖
借鉴是抄了一部分的同时有自己的东西,且核心玩法是原创,这就是抄袭
大江牧野
情怀玩成这样也是无药可救了
全部 8 条回复
棋棋
加油!
小建议
1.丰富新手指导,填色可以晚点教程,主要是拉姆旅行教程。
2.丰富场景彩蛋,希望可以点击场景某一地点拉姆就会萌哒哒的跳过去,增加与小拉姆的互动。
3.希望拉姆可以选择颜色,性格,以后可以串门后可以教拉姆跟来的客人说欢迎光临什么的。
4.拉姆小屋内的门弄一个开门的动画,不要传送的“光圈”,可以在新手的时候放一个引导箭头
5.希望摩尔庄园1和2的素材可以不要混用,有点违和。
“摩尔庄园,快乐童年”这句话影响了我的童年,摩尔庄园让我从一个内向的人变成了一个外向阳光积极的人,我永远为你们加油!
弥生生生生
这个建议很棒啊!
棋棋
谢谢(*°∀°)=3
全部 7 条回复
缘
很好 为什么不说说抄袭的事情 我当时看到你们出了手游 我也很兴奋 可是一打开 ??? b数自在人心
我永远喜欢猫大胖
我认为摩尔庄园不需要蹭青蛙旅行的热度
我永远喜欢猫大胖
为什么要暗示抄袭而不是直接说,我不认为爱能让人忽略抄袭,爱它当然希望它更好。
全部 24 条回复
淘气包
加油加油加油
TapTap
淘气包
带着偶像来顶
婳墨琴
啊!RK
国服凯隐
但是做出来以后是走情怀向以成人为主要受众群体还是走益智向以儿童为主要群体呢
凝儿
我也想问这个问题,淘米很多游戏最初定位和后期走向都不一样……
国服凯隐
我是希望能做成全年龄的社交游戏,毕竟做育儿型的会流失极大的互动性和娱乐性。做成人型的又没办法骗小朋友氪金,而且其实成人向有优势,但是也有很明显的缺点就是无法保证用户数量。如果是育儿的有用户数量优势,成人的有收入和长久运行的保障
Miracle诺言
开先很失望,但又回去玩了会,发现配上音乐涂色很放松,重点是要放松心态,各位可以去试试,不要以摩尔庄园或青蛙的眼光去看,这就是拉姆日记,希望各位能看见它一些好的方面,不是一味的失望,要学会发现。
制作组也很辛苦,劳累了。
祝各位新年快乐!
Yotto
刚刚在写测评的时候突然看到了TapTap的提醒,官方更新了一波帖子,在这里说明一下,如果测评的语言中有恶意的地方,望见谅。
看完了新的帖子,也有很多地方是和我猜想的一样。
首先,策划和程序员们辛苦了,无论如何,制作一款游戏都不是简单的事。
其次,来说说《日记》的事
不知道最初定下《日记》使用《青蛙》的游戏概念是策划决定的还是“上面”决定的,但就我这个玩家的角度看来,无疑是一个错误的方向,但既然走了这条路,现在要做得比“青蛙”要更好,才能赢回玩家的心。
如我测评里说的一样,《日记》一定要有属于自己的独一无二的系统,才能和青蛙区别开来,建立自己的游戏体验。在这篇帖子中也的确见到了策划的一些想法,十分期待后续的更新。
最后的最后,再说一次,策划和程序员们辛苦了❤,希望大家能保持着对“摩尔庄园”的热爱,把《日记》变得越来越好
User8483313
对的如果上面紧逼,制作团队无奈可以理解,就好像原曲无版权照搬填词,是填词方的锅一大帮人去骂歌手一样
User8483313
但这个游戏确实辜负了大多数人的期待,就游戏而言合理评论,就情怀而言我等一个奇迹
全部 3 条回复
深潮
我觉得和青蛙玩法还是太接近了,而且商店卖的东西价格也一样感觉不太好。格子真的好多涂着略累,希望在后面的版本可以改进吧
Koiito
加油!!!一直希望能把当初童年经典延续下去(T_T)还有摩尔勇士和功夫派,圈钱都无所谓,我就想玩!!!
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