《拉姆日记》的制作初衷和后续玩法规划 官方

神秘人RK 神秘人RK 楼主 版主 2018-02-12 19:41:58 27879
  距离《摩尔庄园:拉姆日记》开放下载刚刚过去3小时,评分从居高不下的9.4分,滑铁卢般的跌到6.6分。这种酸爽的感觉,比已经十几年没下雪的上海今年突然下雪更让我感到寒冷。
  其实,对于评分下降的情况,我们做过最坏的预期!有一些苦涩,但更多是给我带来惊喜和信心,因为摩尔页游已经停更几年,我原以为摩尔的老用户们都已经流失殆尽,但是这次启动《拉姆日记》,前期大家热情的支持预约,让我看到仍然有着你们这样的核心玩家,与我一样,仍然对《摩尔庄园》有着深厚感情,所以《拉姆日记》这个测试版本我逼着6个人的团队加班三周不到赶制出来,希望可以在春节前上线唤起大家对摩尔的记忆,同时,也想在寒假让更多的新一代的小朋友们体验到有趣的益智的休闲的游戏。
  虽然现在评分不是很高,但是我相信,对于《摩尔庄园》的念念不忘,让我和你们都将终有回响!
  所以,请允许我,和大家分享一些立项《拉姆日记》的制作初衷和产品内容开发计划,不奢求得到所有摩尔们的体谅和评分修改,但至少让大家知道,《拉姆日记》这个测试版本仅仅只是开始。

《拉姆日记》的制作初衷:
  我是《摩尔庄园》的首位核心策划,但是已经离开淘米五年多,是2017年的下半年回归的淘米。其实,在我的心里,对于淘米的感情是丰富的,对于摩尔庄园的感情更是真挚深刻的。所以回到淘米以后,我页一直在寻找合适的契机,希望重新开启《摩尔庄园》在移动端的“复活”。
关于《摩尔庄园》页游停更多久,你们比我可能还清楚呢,但是整个摩尔团队全部解散很久,大家或许并不完全知道。所以,复活《摩尔庄园》的难度远比大家想象的难度要大。但是,当《旅行青蛙》开始在国内受到关注的时候,带给我一些启示,启示是什么呢?
  启示是借助《旅行青蛙》的契机,可以正式开启《摩尔庄园》的复活计划。因为《旅行青蛙》的玩法内容相对简单,如小游戏一般,而《摩尔庄园》曾经正是无数个小游戏的链接器、整合体。
  所以,我们希望通过立项《拉姆日记》,来试水《摩尔庄园》在移动端的复活计划,而《拉姆日记》我立项之初的产品定位就是一款益智休闲的小游戏。我希望这个小游戏以“拉姆旅行”为起点,前期以“十字绣”形式的数字填色让玩家收集摩尔的老照片,勾起对于摩尔的记忆,后续再逐步加入“拉姆养成”、“邻居互动”、“小屋装扮”、“聊天系统”以及更多《摩尔庄园》里曾经的小游戏来逐渐丰富,让《拉姆日记》更为饱满起来。
  最终,通过饱满的《拉姆日记》,让现在的团队磨合,加深对《摩尔庄园》的理解,然后正式来启动《摩尔庄园》页游在移动端的整体复活。
以上,就是我制作《摩尔庄园》的初衷!

《拉姆日记》原计划游戏内容规划:
  其实,目前上线测试的《拉姆日记》,仅仅开放了“拉姆旅行”和“数字填色”2个玩法。为这2个玩法,我们这个小团队,连续近三周密集加班加点做出来,为的其实是让玩家在春节期间可以玩起来,并同时可以让现在的一些更小的小朋友们参与进来,因为我们还是想主打益智和休闲嘛。
  那么,我们原计划,这个游戏的完整度达到60%的时候,《拉姆日记》应该已经加入“拉姆养成”、“邻居互动”、“小屋装扮”、“聊天系统”、“账号系统”,而最后的40%开发内容,是开始逐步加入《摩尔庄园》系列里的各种互动玩法内容。所以,在我们的计划里,前期接近50%的内容,都会是单机为主的内容,然后才会是真正的互动社交的玩法内容。
  其实,我们现在的团队,有一个开发特征,就是大家对于内容更新迭代的标准:以周为单位,进行小版本内容的更新;以半月为单位,进行大版本内容的迭代。而目前的内容,我们仅仅开发三周不到。
  所以,通过这波测试,看到大家的热情和讨论,让我对《摩尔庄园》在移动端的未来充满信心。而接下来,希望大家有任何对于《拉姆日记》的想法和建议,都请在评论区回复告知我们,我以及团队都会及时来查看,然后考虑到我们后续的开发方案里,而我也会和团队一起将很多既定的游戏内容快速推进开发,争取在春节后,尽快更新游戏内容,定要让大家看到《拉姆日记》为各位带来的诚意,以及我们势必要坚持做好《拉姆日记》,直到做好《摩尔庄园》手机版的决心!
易
#2
第一
  • Louis芊湫

    挤挤

  • Lorinder

    挤挤~

  • ※残夜※

    你们只要认真把游戏做好让我们这些玩家看到你们的心意我立马删掉那个评论然后道歉,只要不要做成赛尔号那样没钱就算有时间你也打不过有钱人就好,而且赛尔号里面为了合成一只盖亚我花了一个月去刷材料去弄精灵就为了天赋高一点,那些有钱人直接拿钱去洗分分钟天赋25以上,天赋一低被人打先手基本上就是被秒,游戏体验极差而且玩游戏要的是开心,结果玩到最后心里窝火,电脑版的就是这样生生被毁掉的,所以我希望摩尔不要这样。

  • ※残夜※

    我在TapTap上面很少直接骂游戏除非是真的让人玩得心里窝火的游戏,因为我明白做一个游戏是需要付出很多努力但是却不一定有成绩的,但是你们的做法是真的让我很气愤,你们要吗直接做好再放出来,要吗干脆别放,但是你直接拿一个已经有的游戏出来糊弄人是真的过分了,你这完全是没把我们这些老玩家当回事。

  • BiBo

    来看看我的故事帖 https://www.taptap.com/topic/2514605

我要日天
一楼。
深井之中必有冰
很有道理,为什么只字不提抄袭 
吃瓜群众向同志
借鉴不是照搬吧…?这个玩法是不是有点太一样了??
乐天
#6 乐天
加油!
小建议
1.丰富新手指导,填色可以晚点教程,主要是拉姆旅行教程。
2.丰富场景彩蛋,希望可以点击场景某一地点拉姆就会萌哒哒的跳过去,增加与小拉姆的互动。
3.希望拉姆可以选择颜色,性格,以后可以串门后可以教拉姆跟来的客人说欢迎光临什么的。
4.拉姆小屋内的门弄一个开门的动画,不要传送的“光圈”,可以在新手的时候放一个引导箭头
5.希望摩尔庄园1和2的素材可以不要混用,有点违和。
“摩尔庄园,快乐童年”这句话影响了我的童年,摩尔庄园让我从一个内向的人变成了一个外向阳光积极的人,我永远为你们加油!
且行且珍惜
前排
fairy果.
dd
TD莱蒙1900
加油
奥莉安娜的球
我们一直都在
手机用户19688771
可以可以
耳邊風
#13 耳邊風
爱你们!
创世纪
#14 创世纪
前排
DSC
#15 DSC
前排 支持
东呀呀呀呀哇
加油!
小乃花
#17 小乃花
加油
涧玥
#18 涧玥
加油,为了摩尔,为了童年
初泽
#19 初泽
加油↖
红红火火恍恍惚惚
等你
迷失 迷茫
笫二
kabear
#22 kabear
加油
小彭
#24 小彭
加油!!!一直希望能把当初童年经典延续下去(T_T)还有摩尔勇士和功夫派,圈钱都无所谓,我就想玩!!!
筱幽。
#25 筱幽。
支持,加油!
叛逆中二大Boss佐大人🍅
期待做的更好
阮糖
#27 阮糖
很好 为什么不说说抄袭的事情 我当时看到你们出了手游 我也很兴奋 可是一打开 ??? b数自在人心
苏南
#28 苏南
加油!!!!!!!!!!!!!!!!
淘气包
#29 淘气包
加油加油加油
耳邊風
#30 耳邊風
但是做出来以后是走情怀向以成人为主要受众群体还是走益智向以儿童为主要群体呢
  • 凝儿

    我也想问这个问题,淘米很多游戏最初定位和后期走向都不一样……

  • 耳邊風

    我是希望能做成全年龄的社交游戏,毕竟做育儿型的会流失极大的互动性和娱乐性。做成人型的又没办法骗小朋友氪金,而且其实成人向有优势,但是也有很明显的缺点就是无法保证用户数量。如果是育儿的有用户数量优势,成人的有收入和长久运行的保障

杨懿轩
#31 杨懿轩
只求情怀党别乱评分
酒尊.
#32 酒尊.
加油!!!
Oma_Dikos
#33 Oma_Dikos
加油吧_(:з」∠)_

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