思路分析——牛(song)头人酋长安格斯

2018/2/121784 浏览综合
这只是一篇不知道有没有道理的分析文,来自一个只氪了一张月卡的蠢人。
我这里首先要认认真真为各位安利一波牛头人酋长(众所周知在炉石里面他是性价比很高的一张新手卡),言归正传,虽然安格斯本身的数据其实有些平庸,但是我还是发现,不论是在矿山还是在排名对战的时候,他都特别好用,我思索许久,发现原因有以下几点(图中数据为九级数据,归根结底,我发现似乎不多氪金,新人一般练到九级就是瓶颈了)。
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1.高效的被动
安格斯的被动技能。
野蛮冲撞:在登场的第一回合直线移动距离无限,且伤害增加。
看起来有点送人头的意思,但实际上超级好用。牛头人冲锋,用过都说好。
首先看数据,如果按图示的九级,对一般物理防御为2的对手,在开局就能造成193点伤害,几乎所有的射手(除了卡纳尔)都会被打残,如果暴击就是打死。
之后看距离,一般可以算作无限,因为在PVP对战时,你可以晚些,在合适的时机放出安格斯,之前完全可以帮他开好路,让出一条通天大道。
而这两者结合,很明显,酋长就有能力在对方肉盾前进时直接奔袭对方后排(专业术语:切C位)。而一般的射手都是薄皮,很容易就被打残,之后补刀,就十分有效地削弱了对方的战力。
而且冲太远有效地防止了狂犬病的传染,破费特。
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2.稳定的大招
酋长的大招是对周围一圈的敌人造成伤害,二阶段时有击退效果,三阶段时伤害提升(补充一下,在炉石里,旋风斩是张很好的法术,因为它不用钱)。
伤害稳定,而且可以在移动后,即调整位置后再释放。最重要的是,旋风斩在对所有敌人造成伤害时,只有你选定攻击的目标才会反击,其他的敌人只会挨打之后傻笑。
这就表示你可以在锁血之后利用酋长的大招进行一波无伤AOE,或者在进入二阶段后击退选定目标同样无伤造成伤害。
加上之前我提到酋长很容易就冲到人群里打(song)群(ren)架(tou),这个大招,可以帮助他最大限度地对敌人造成伤害。(据说大招可以暴击,但是一直没有尝试成功过)
3.聚敌的配合
现在请想象这么一副画面,酋长被三个近战战士围殴了,而你的场上是一只还没行动的哈比,一个准备丢散装礼物的麋鹿,一个大招已经准备就绪的博士,仔细一观察,岂不美滋滋?
因为酋长冲入后排之后对射手有极大的威胁,所以很容易遭到群殴,而这时候你的随从如果有AOE技能,就能打出极高的伤害。
除了之前提到的三位,其实还有很多,比如鲨鱼的海参之力,人马的冲击波,寒冰的寒冰箭,火龙的普攻和大招,卡纳尔的连环闪电,等等等等。
是不是听起来很好用?被动是不是很高效?除了树人以外,似乎只有一个萌新口中的废物橙天克酋长的被动(丘比特,别看了,说的就是你)。
但事实上,酋长的使用还是需要实战来训练的,因为不管怎么说,往人缝里钻和往人堆里送还是有很大区别的(记住,千万不要随便用酋长硬刚石头人)。
所以,这里只是稍稍分析一下酋长的使用思路,欢迎各位大佬前来讨论批评,也希望大家多多交流,发掘出更多的玩法套路。
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杨麦
补一句,酋长的使用对场地样貌的要求很大,所以并不是所有时候都适合用的
-    👑 无聊-_-🍎
还有他很脆,大招还没出来就死了。
こちら、幸福安心しろ会
你说的对😋我选择半人马
已经到底了
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