削弱法师,也治标不治本!

2018/2/6443 浏览综合
现在论坛被各职业吵得“乌烟瘴气”,鄙人不才,快突破70的双剑,但其它职业也都玩过些,所以来也结合自己之前的一些回复谈谈个人观点:
①首先,谈大剑,楼楼认为大剑的特点就该是超高的爆发伤害。寻找机会上去一套完整的爆发,并保证攻击的命中率,其余时间尽量多a,能合理使用剩余(或回复的)耐力跑路是最考验技术的地方。然而就现在的重剑显然配不上爆发这个词,且近身的危险系数也不够大,所以我是觉得该加加伤害,为此哪怕提高点风险想必大剑党们也是愿意的吧
②弓箭,弓箭不想多bb了,秘境里碰到就像丢,稳定破位输出就这个特长但伤害实在是太低了,弓箭打人确实非常舒服,强化伤害或攻速(比如加个什么被动,就像某农药里的黄忠一样)的同时,其输出环境也必须下调(比如个什么加仇恨更快之类)有得必有失才有可能……
③拳甲,目前没什么太大问题,全能型选手,各项属性均衡发展。,不过减那么一丢cd还是有需要的
④双剑,也没什么太大问题,持续高输出(别听什么一爆上万那种,理论上而已,实际做不到,且只是把原本分散于几分钟的输出,集合于一秒爆出来有用?伤害增加了?不想再多解释为什么了),但是呢,双剑打灵活性越高的boss(特别是喜欢飞的,转身的)就越吃亏(毕竟前面些个小boss都是开胃菜),且死亡率较高,萌新入手双刀的话还是需谨慎的
⑤枪盾,这个职业的问题啊,并不是职业本身的问题。枪盾是干嘛的,挡伤的对吧?但目前的boss显然不需要如此,谈到现在这游戏本身的评分问题就出来了,游戏评分太注重伤害了,其它评分都有上限30,唯伤害没有,这就对枪盾很不友好了,挡个团体型技能都不加点分,要你干啥?再借一步说,这游戏异常得分满分就三十,对辅助控制党们简直就是噩梦,我个双剑就带了个加16麻痹戒指,都能一局打满30的异常分,你说辅助党们气不气?
⑤终于到了,我最不想提起的法爷这个炸药桶了。超高伤害,没有错!集合弓箭双剑重剑于一身的完美职业!并不是说有什么错,毕竟所有游戏里的法爷都是如此。但不同moba里的法爷容易被秒一样,猎魂里的法爷输出还是太安全了,我也用过一段时间法爷,反正我是不容易死,因为boss技能对近程来说,除非抬脚飞起来等,不然很难预测,但远程就看的一清二楚了,哪怕近身(不像近战那样贴着boss),只要不贪刀,是不容易死的。(死的快的多练练),这就导致了如今的局面了。鄙人觉得,像弓箭一样提高危险性(加快仇恨值),并加长一二技能cd(由于楼主毕竟法师不是大佬,如果测试认为此相比其它职业落后,可以适当加快三技能蓄能速度),我觉得并不过分吧。
↗终归到底,大家都是希望同等条件,同等技术下能获得一个客观合理的评分,因此仅仅削弱法师那么双剑的伤害就突显出来了,削完双剑,拳甲的优势就突显出来了…………楼楼认为,同等条件下六个职业,对自己职业特长的掌握都发挥到极致的情况下,六者的评分应该是相近的(可以以现在的双剑为基准)!如此一来,这个游戏就平衡了!(或者说尽量向这个目标靠拢)
另外,极速狩猎这种东西留个单人就好了!组队的你就比比分不行?(当然游戏的评分系统得优化好)还有boss换难点的行不行,这种排名制至少至少也要有终极加强版赤螳螂(技能更多,更快!)的难度才有含金量啊!不然纯粹百分之八十的拼装备啊!
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岁月静好
大佬,现在玩双刀,40级了,还摸不着头脑啊,这游戏怎么玩
User607791
40几还好,到龙本之后你就见鬼了
悠悠的蓝
每天完成4个游骑兵任务,做装备就行了。(但尽量想办法把负属性叠回9)后期的逛市场选特技,最好70级套成型再考虑
全部 7 条回复
悠悠的蓝
该不该加强关卡难度?楼楼认为该!就现在而言,都没什么难度,后期就变成一个纯粹刷副本的堆叠游戏了。(每天可以多给些讨伐卷吗,这样的话(ಥ_ಥ))
已经到底了
9