首席挨打师开服感恩&答疑!02/01更新《匹配十问》

精华更新时间2018/2/13.1 万浏览综合
———————02/01更新————————
首先大家在匹配中遇到的各种问题,是由各种设计的不完善(策划的锅)奇怪的BUG(程序的锅),以及短期无法解决的客观因素(天外飞锅)导致的。大家的吐槽都已经传达到位,无论是用脚投票给出一星还是论坛发帖吐槽还是找我们辛劳的客服,我们都听得到你们的声音,《光影对决》项目组由衷感谢玩家进行各种正向或负向的反馈,我再次代表我自己对大家讲一声抱歉,我们会尽力尽快改进。
在这里统一就目前出现的关于匹配机制的问题给出说明
Q1.为什么要塞AI队友给我?AI那么菜这不是恶心人吗?
首先向大家承认,我们的匹配机制在低分段确实有填充人机的行为,目的有两个——
1.避免长时间匹不到人(后来发现这个目的没达到,因为低分段很少匹不到人,每天都有大量萌新涌入)
2.使新进入游戏的低分段玩家不至于被老玩家暴捶(刚开服玩家水平没办法通过段位区分)
3.低分段一旦连败三场后会触发人机保护
且如果在这种情况下进入AI局,则队友和对手都是AI
接下来可能有玩家要“哇,我给你发图,【实锤】白金了都还有人机!”这个其实。。是我们的匹配系统的额外机制——断线玩家会被AI接管,直到他重连成功
关于AI那么菜的吐槽,emmm,我表示我看到这AI也挺头疼的,这么菜的AI确实不配当我的队友。这一个吐槽已被我们落实成AI行为的优化计划并且正在制作中,以后接管断线玩家的AI会根据当前分段调整自身的行为,尽量使它完成一个AI应有的职责
另外,我们也会优化提示,告诉玩家局内其他同学的掉线及重连情况,并且在一定条件下开放本队MVP对AI同学的控制权(跟随/撤退/送死)
Q2.为什么我黄金前还打的好好的,一到黄金就一个劲输?这个游戏是不是对新手不友好,我在隔壁都能一直上分啊?
这个的问题的发现源自于我们美术组的一位带妻狂魔,据说他夫人一路连胜上了黄金,结果一到黄金就再也打不过,又输而且又挨骂自己难受匹到她的队友也难受
我们紧急排查后,发现我们的一个功能失效了,这个功能大概是这样——
1.当玩家连胜后,他的匹配分会被修正的更高,当一个玩家连败后他的匹配分会被修正的更低,这样玩家近期的表现才能影响他的匹配质量
2.当系统按照修正后的匹配分数给你匹配对局后,你的这次对局结果会反过来影响这个修正,理论上讲这个修正分趋于0时,代表着你目前的分数能够反应你目前的水平
Q3.凭什么我一个白金给我青铜队友?
匹配系统总是按照匹配分数(非真实联赛分)来匹配对局的,客观上讲,每天的在线低时段(如半夜3点)及同时在线少的段位(如传说)的玩家数量有限。为了避免大家连着匹很久都凑不够一局,我们有一个对局允许跨越的分数(总是优先匹相近的),但遗憾的是,这个机制又失效了,所以会出现对局的玩家联赛分跨度超过大家预期(也超过我们预期)的情况。
Q4. 为什么我都白金了,还匹配到完全不会玩的白金1队友,打完之后查了他们最近的战绩都是输的,这种xx是怎么混到白金的?
抛开【玩家水平我们也没办法控制呀】的这种看起来比较敷衍的说法,我们聊一下联赛分跟玩家水平的关系
1.联赛分只体现玩家的整体水平,玩家的近期表现波动是无法通过联赛分表现的,你不能阻止一个传说玩家突然失恋然后发挥失常
2.由于我们目前的结算机制,为了使玩家扣分不要扣的那么心疼,部分水平不那么顶尖的玩家也可以【靠肝】上白金
3.如果你觉得你在当前分段可以掌控雷电,队友全比你菜并且总能够MVP或者结算露脸,说明你目前的水平高于当前联赛分给你的段位,大概率你可以很容易就上分。各个段位的玩家的平均水平是有差异的,相同段位的不同玩家的水平也是有差异的。
Q5.为什么我一连胜就给我XX队友?劝退?就不能让我一直赢吗?
根据Q2的回答,聪明的你一定可以抢答,连胜只会给你匹配更厉害的对手与队友,但为什么实际上你觉得连胜给你匹配的是XX队友呢……
1.你的对手也变得更强了,强大的节奏的压迫使弱势方的发挥看起来都很XX
2.由于当前的匹配在线人数的限制,系统未能给你匹配非常精确的水平的队友(参考Q3解答)
3.永远打青铜局才会一直赢,只要上分,队友对手都会整体变强,这一次重要的伙伴靠你守护
Q6.为什么我一输就给我匹配人机?
参考Q1回答,人机局不会失败后立即触发(不然大家都可以失败后稳拿人机混福利分了……)
Q7.为什么匹配大部分都是碾压局和被碾压局,而势均力敌的游戏很少?
准备立正挨打!目前我们的抱团节奏,使玩家在前期很容易通过抱团把优势滚起来,而一旦抱团优势滚起来后弱势方就比较难通过运营/拉扯/打小龙来挽回劣势,大家赢的时候一定是酣畅淋漓势如破竹,输的时候也估计被打的屁滚尿流狂甩手机……
后续我们将通过野区调整,基础血量/攻击关系,天赋属性占比,经验金币分享等方面着手优化(真的有这么多东西要调),并且会稳定的在体验服进行迭代更新,争取早日在正式服上线稳定版本
Q8.为什么青铜可以和传说组队,这不是代打么?为什么我们双排带了3个散人,而对面是4+1甚至5排***?
1.本赛季我们并未限制玩家间跨越过多段位组队
2.虽然我们有对玩家的组队行为进行额外的匹配分修正,但并未对允许开局的玩家组队格式进行约束(仅有一条五排匹不到单人,但这个规则也又失效了
这是我们匹配系统目前不完善的地方,我们将在后续版本进行完善(认真)
Q9.这个游戏只能排位?我想练英雄怎么办?掉分掉的心疼啊!
目前我们的长期游戏体验有很多需要优化的地方,最重要的就是,并不是每一个玩家都是非常肝或者非常硬核的竞技玩家,目前主要模式全都是排位并且跟联赛分挂钩确实会给玩家带来过大的压力,同时人机及英雄训练并不能满足大家练英雄的需求
这个问题我们将在在线玩家数量达到一定高度时解决(担心影响联赛的匹配时间及匹配精确度),同时我们也将开发更多的新的休闲模式(点击前往新春启明版本预告
Q10.你游已凉,我都匹了10分钟了都开不了局?
参照Q3,因为某些低峰在线时间段匹配系统无法立即找到与你实力的相当的玩家,所以匹配系统在不断给你放大搜索范围,而这需要一定的轮次与等待时间(根据不同分数的玩家数量分布,通常分数越高的玩家需要等待的时间越长)
再次对又又又失效的各种机制对大家表达歉意!(这部分机制已逐步通过不停服热更的方式解决)
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终于在下班后的加班有空发帖了!!
昨天早上10:00《光影对决》安卓不删档测试终于在一片“盒饭女装”,“船新版本”,“有生之年”的祝(chao)福(feng)中开始了,作为项目组中专业挨打的弟弟,我对大家的各种支持表示由衷的感谢。
但是,由于东方神秘力量的影响我们的土豆服务器发生了(部分玩家(括号内删除))登陆困难的情况,在紧急维护后情况得以缓解,但晚上居然又开始了……那个小心脏真是……,
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但是项目组的美术(不是美工)同学就没这么淡定了!@@¥@&%#*&(%@(¥&@#……
TapTap
恳请大家怀着发家致富,全靠维护的心态给我们支持!有你们的支持,我们一定抗住!!!!!!
如果部分玩家的肝榜/冲分/观光/蝗一波/玩具车等游戏体验受到了影响,我代表我自己向大家表达诚挚的歉意,后续我们将尽快+全力解决服务器的各种稳定性问题(wifi问题/卡顿问题/跳ping问题/登陆问题/闪退问题/登陆问题),不改完都不准回家的那种
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另外玩过体验服的玩家应该知道我是一个肝好头铁的研发苦力,最近以及将来的游戏系统更新,平衡性改动,战场调整等都会在这里与大家沟通,大家对游戏内的设计有疑惑的地方也可以跟帖参与(理论上有问必答),也请大家继续支持我们!(心爱的英雄被砍有寄刀片的对象了?!)
然后这里开始就会更新集中问答啦
Q1.为什么你们的手感这么僵硬?我玩XX都不这样的
1.目前部分英雄的攻击后摇以及施法后摇偏长(如各种莉莉丝)
2.技能施放的指令导致部分英雄的连招手感不好(比如英佩荔枝)
3.一些技能机制不太完善,如移动施法导致停顿(比如无敌帅气可爱的拉比大人)
4.普攻及索敌的移动感受僵硬(就是走A/走砍/HIT&RUN)
以上问题我们正在解决或已经解决即将更新
Q2.怎么没有补刀键补塔键啊?
emmm,这个已经做好了,大概长这样,将在下一个大版本放出
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Q3.这游戏是不是小学生占领了
不删档测试刚刚开启,苹果安卓都有大量玩家涌入,在刚开服阶段玩家的实力必然是参差不齐的,经过一段时间的稳定,匹配系统的各种机制将会逐渐反应出玩家的真实水平
Q4.不是刚开服吗?为什么我一进来这么多大佬?
苹果亲儿子每次测试都缺席,这次早开一周怎么啦!!(支持此说法的苹果同学请为我打电话),另外《光影对决》是苹果安卓互通,有多个设备的巨佬可以多个设备使用同一个电魂账号来玩!
Q5.听说有国际服,这个国服跟国际服是什么关系?
接上一条说明一下,《光影对决》不仅是苹果安卓互通,还是一款全球同服的MOBA手游,以后全球各个新地区服务器的开放也会出现萌新进来被老玩家(在座诸位)军训的情况。国服将在稳定运营后(预计三月)与国际服打通匹配及聊天频道,到时候大家就可以开***教训歪果仁了,是不是很刺激!语音打开时可不要跟国际友人saonima哦!
Q6.最重要的问题来了,这游戏怎么这么不平衡,一堆变态英雄?
为了表示我们一直在关注所有玩家的反馈,先引用一下隔壁著名牛头人社区的某忠实黑粉对于当前版本的评价
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1.英雄强度一定是跟随匹配环境的,衡量强弱也需要看敌我双方实力。比如被抱断腰的孤儿院长一进鱼塘立马就可以掌控雷电,比如看似无解又无脑的巴莱在高分段的团战立马变土狗。
2.当前版本确实存在“爸爸英雄”,甚至你们在讨论“爸爸英雄”的时候,我已经在盘算怎么削“爷爷英雄”了(互动环节,列出你心中的爷爷英雄),我们会通过体验服(体验服QQ群号你们可以去打听打听)的测试逐渐把这些英雄的调整正式稳定下来并告知大家,更新到正式服
3.使用弱势或冷门的英雄上天梯排名的玩家,从国际服上线就开始有了,比如究极教练anmi老师,钢牙怎么砍他都能起飞,比如忠实的索菲亚玩家菲洛(除了索菲亚她什么都不玩)
4.英雄的削弱与增强不是一蹴而就的,我也可能犯错,有时候砍狠了有时候砍轻了有时候砍歪了,但我一定会认真倾听大家的意见与反馈,并且努力变强,积极为光影的平衡环境做贡献
Q7. 超级兵怎么这么强?我一个法师还打不过超级兵?
1.之前的体验服的系列测试,我们发现了部分英雄在守高地时的强势(如梅丽莎晓葵),因此我们加强了大小龙击杀后对小兵的防御属性的加强,以此来引导玩家通过大小龙终结比赛僵局。针对玩家对超级兵后期的不好的体验,我们会在此方向下细化一下改动方式,使感受更为平滑
2.目前英雄的基础属性的成长略微不平衡,法师射手血量成长偏低(射手容易被战士活活gei死),战士坦克血量成长偏高,我们已经发现这个问题,并将在后续版本优化
Q8. 什么时候做投降?什么时候做晋级赛?什么时候放新英雄?社团后面有新东西吗?公众号的崽怎么旅游到艾尔慕来了?
这些玩家迫切的功能及疑问,我们都已经收到!反馈也许迟到但绝不会缺席,也请大家关注我们的版本更新公告(大版本会有专门的预告,我这里就不剧透啦!)
为了防止大家字太多就告辞,就先写到这啦!最后贴一下我的正式服ID,冤有头债有主,弟弟已准备好挨打,也欢迎大家来找我玩!
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小镇.塔塔
小镇.塔塔
第6排支持下圆子弟弟,平衡性的地方不爽就喷他就好了!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
记住我叫白冴
哈哈哈哈哈哈哈哈
规规矩矩不如皮这一下
有盐汽水吗 我要喷
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神殇
话说前几测我也玩了。给我的感觉一直是这样。射手简直无敌系列。出威慑+寒冰甲的射手贼tm恐怖。。我纯肉都扛不住还追不了。。现在玩看到射手基本就知道完了前期塔肯定得掉。。守不住。。而且主流射手都有回避技能强切也会让他们跑掉。
Shirakiin Riric
就是就是。。。蕾拉的那个位移也太远了啊。。。其它射手还好。。乔的闪避虽然是闪避但是能被控住。。
圆子弟弟
圆子弟弟
哈哈 一堆玩家说射手怕巴莱真羽一堆玩家说射手强 要不你们安排一下sala一下
全部 12 条回复
向日葵
能不能提高一下奶妈的存在感 玩雅娜 如果在团战时只给队友加血放盾的话 是得不到任何结算的 难道我一个辅助一定要上去A一下才行么?唯一可能对敌人造成伤害的1技能也是队友优先 团战打不到敌人,经常一场团战下来我一个人头也没有。。
另外结算时是否可以考虑增加一些针对辅助的评价?现在的评价体系雅娜基本不可能拿到MVP。。
向日葵
建议可以把1技能改成己方3对象&&敌方3对象
向日葵
还有就是能不能说下2技能盾爆了之后 所提供的buff是否还存在?盾爆了buff也没了是否不合理?
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lcy418
“爸爸英雄”:古瑟
“爷爷英雄”:流云
事实证明古瑟好强啊!我们来削流云吧
(个人认为)
圆子弟弟
圆子弟弟
答错,负分告辞!˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚
lcy418
。。。话说“爷爷英雄”到底有哪些啊?想去玩玩
全部 10 条回复
Excalibur!
不希望官方做投降...
圆子弟弟
圆子弟弟
投降添加后对匹配环境的影响我们会考虑,我们鼓励玩家积极对抗,投降的使用条件会做限制
哦喷
说到投降,游戏中要有拉黑吧。遇到喷子、或者组队喷子、组队骂人加举报,后期增加机制时,希望考虑这种情况
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松果
炮兔三技能读条太长了啊,强烈要求缩到一秒以下,轰不到人啊QAQ
圆子弟弟
圆子弟弟
拉比的大招定位就是一个延时伤害技能,目前玩家使用难度较高的问题我们已经发现,我们将在春节版本交给拉比大招的使用难度
松果
谢谢您的回复!
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伴虎
伊莎贝拉不是我说,真的不打算削吗?这英雄也太强势了吧,控又多,位移又多,大招第三段还是无敌,还有那个语音系统是不是有bug,有的时候语音说一半突然就没了,技能音效也是有的时候没有,作为强迫症很难受啊
圆子弟弟
圆子弟弟
音效问题正在解决,老师的使用难度较高因此强度比较合理,暂时没有削弱计划
伴虎
对了,还有个问题,就是QQ登录的玩家每次退出游戏后重新进入游戏还要再用QQ登录一次,真的很麻烦啊,希望官方修改一下
全部 9 条回复
松果
镰刀萝莉三技能描述明确说明了有霸体,但是实际用起来每次都是冲入人堆开三技能被活活打死,是不是我对霸体这个词认知有误,还是说就是个很严重的bug。。。
圆子弟弟
圆子弟弟
霸体是免疫控制技能,不是减免物理伤害或魔法伤害……这块的技能描述会进行优化,感谢意见
松果
谢谢您的回复!
全部 8 条回复
LamBoOm
LamBoOm
提个小建议 我是dota2的老玩家 我希望的游戏平衡不是通过砍某个强势英雄而达成的 而是可以通过增强某个克制该强势英雄的点比如增强其他针对性的弱势英雄 或者增强某个天赋来达到相对平衡
圆子弟弟
圆子弟弟
目前部分英雄的基础强度还不太平衡,在逐渐调整稳定后我们会学习其他游戏的平衡处理方法。如通过之后新增的精灵以及天赋以及野区改动,会对目前突脸版本的不好体验进行优化,欢迎加群找我献计献策吐槽反馈
LamBoOm
LamBoOm
天天玩赛文脸都被突歪了 现在都要出肉装才能安心玩耍了🌚🌚
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该用户已注销
所以这个攻击距离飘忽不定的是什么鬼😂
TapTap
圆子弟弟
圆子弟弟
是指防御塔吗?我们的英雄碰撞会比隔壁大一些
该用户已注销
是这样的,就是远程英雄普通攻击有时很不稳定的,有时候攻击距离刚好是在普攻的那个圈那里,有时候又好像那个圈脱离地面了一样,攻击塔就经常站塔很远就能打到塔
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