关于目前对射手的一点思考

MikasaAckerman MikasaAckerman 楼主 2018-01-20 19:25:11 69
感觉游戏对射手的区分不够清晰,在lol等moba游戏存在普攻型ad和技能型ad的分类,但在这游戏里,这个分类是十分畸形的,脸狐和管狐在我看来应该是吃技能效果的ad,但是这两个 ad出名刀,天照,极心等的效果并不明显,并且他们的技能效果在中后期的团战中根本打不出输出,甚至不如平A,这就导致现在几乎所有的ad都是灭刀 饮血 大典太的攻速暴击流,因为他们的技能收益远远没有平a收益来的大
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的确是这样 脸狐 管狐的技能收益可以加强一些 射手的种类也可以多一些 类似lol的ez 飞机 烬什么的
好像是暴击收益太大了,百分之两百,天赋还能加,而且带百分比额外伤害的都一起算进来,一起暴击,
脸狐是围绕妖气这个被动机制的。技能是用来刷妖气的。一个合格的妖狐玩家是保持小规模团战和大团战满层妖气。技能是用来补充伤害走位和刷被动。大招也是中距离补残血用的…这种被动刷层机制ad终究还是靠平a打输出的。技能型ad有,二口女。出攻速暴击流二口女比不过其他ad,但技能流对二口女很合适。
现有adc 全是靠平A输出的,但界限并不模糊。管狐的炮仗是指向性技能,判定中的话躲不了,而且很好判定。脸狐的话有被动清兵比较快,而且消耗技能CD 短。这二位打的就是前期,搭配法师辅助的话,线上压制不了鸩,白狼这些的话,就是玩家自己捞。后期疲软一点也是应当的。
至于爆发流的话,靠调整已有英雄的数值肯定是做不到的,策划还想还原阴阳师角色的设定,所以重做也不可行。只能看后面出来的英雄了。

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