首长,我们回来了 官方

W W 2018-01-20 15:42:13 3220
上次测试之后蛰伏了几个月,现在带来一些重要的改变:
1. 换了马甲。突袭英雄重视的是英雄主义和战术性,战争与征服更符合宏伟的长期征程。
2. 美术风格。差不多算是全部重做,一改过去沉重晦暗的半写实风格,淡彩卡渲虽然损失了一些纪录片式的紧张感,但带来更清晰的视觉识别,更明亮(媚)的战场和更舒适的战斗体验,更有利轻松融入。
3. 游戏内容。由于大量美术资源的重置,需要更多时间来扩充,很快会提供剧情关卡的测试内容,更多玩家间挑战将会被加入。
4. 操作和战术。战术的部分在PvE战斗中被适度简化,操作将更加直观和简便,更多精微操作和战术配合,会在后续的实时对战中呈现。
5. 新版本和测试预告。现在的预期是二月提供部分内容的适应性封闭测试,三月是更完整剧情关卡和异步对战模式测试,四五月是实时对战和多人模式。
遇上如此吃饱了撑的折腾自己的开发团队,你不点个赞么?








更新于 2018-01-20 15:48:25

第一
第二二。
第三
顶,快点上线
加油。。。。
期待。希望不要有体力限制了,实在毁体验。另开发团队请给我一个联系邮箱,将来可能有事情联系,谢谢
我怎么感觉跟战场女武神画风一样呢?
有玩法介绍吗?宣传视频里面就只有两队兵互怼的场景。
  • W
    W
    2018-01-24 16:44:13

    已完成的玩法包括布阵,画线操作,兵种克制,士气,侧击背击,地形优势和召唤空军,目前只能开放一小部分已完成的玩法,不然就成了最写实的二战即时战略游戏(包括PC),可能还是难度最高的。

为什么我搜不到突袭英雄了?是下架了吗
我觉得新版的动漫风格还没有老版好,老版就是优化差,别的我觉得都比新版好
  • W
    W
    2018-01-25 17:17:21

    众口难调,至少这版看得更清楚了

有试玩版嘛
不是说今天开始吗?
Roger that!
感觉写实一点应该好一点。
什么时候公测
什么时候才可以玩啊!
游戏内兵模小一点,地图大一点,因为地图大了,人物小了可玩的战略性更高了,比如钢铁之师诺曼底

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