《再世扶苏》随机事件脑洞收集ING 官方 精华

凛枭 凛枭 2018-01-20 01:05:02 2022
为丰富游戏内容、增添游戏乐趣,特此开始向大家收集关于随机事件的脑洞
大家可在本帖中按格式回复,在经策划审议通过后会在日后的更新里加入到游戏当中
感兴趣的taper请不要吝啬,尽情说出你的想法吧!
 
格式——
事件名:(尽量简单明了)
触发条件:(主要为:地图行进;也可以自由想象,但务必描述清晰)
事件影响:(仅可为名誉、人口、粮草、钱币的变化或者获得道具——阵技残卷)
 
例——
事件名:偶遇商队
触发条件:地图行进
事件影响:可获得人口或粮食
敬请期待
一人旅行
事件名:流民
触发条件:地图行进
事件影响:可获得名誉和人口
一人旅行
事件名:误入果林
触发条件:地图行进
事件影响:可获得粮食
一人旅行
事件名:资助
触发条件:地图行进
事件影响:可获得银币
陌路上的某人
事件名:遇到绝世高人
触发条件:地图行进
事件影响:获得残缺秘籍或整本秘籍。
姜世离
事件名:偶遇孙膑传人
触发条件:大地图行进
事件影响:增加士兵伤害
西北偏北,随云而去
事件名:秘密地洞
触发条件: 地图行进
事件影响:名誉,银币,粮食增加
魔神
#8 魔神
事件名:仙人指路
触发条件:地图行进+兵力10000以下
事件影响:兵力增加随机
  • 凛枭

    Tua,怎么仙人都来了

  • 魔神

    这个仙人可以一直帮助到后期,按照一定条件,可以屠仙人或者仙人悄然离去,总之可以成为一个系列。

  • 魔神

    甚至可以安排剧情,扶苏发现仙人就是导致大秦大乱的幕后黑手,决定要用军阵屠仙之类的。

  • 魔神

    仙人有仙兵,可以设定为最后BOSS,一仙兵抵十兵力之类的。

  • 凛枭

    游戏里暂时不会直接加入这种非现实的设定的

ZEZA
#9 ZEZA
事件名:父皇寻得仙药永生归来
触发条件:地图行进
事件影响:①选择跟从父皇:游戏结束。胡亥让位,秦始皇统治天下千万年。②与父皇一战并胜利:名誉减少,人口、粮草、钱币均增加。③与父皇一战并失败:全军覆没,游戏结束。
(2333333这个脑洞是不是开得有点大了😂)
  • 凛枭

    哈哈,这个脑洞可行,不过还需要改进一下,当然改进的工作会由策划完成的;所以,敬请期待触发这个唯一性的特殊事件吧

  • 一人旅行

    归来也没兵蛤

佳人不待我
事件名:英雄相聚
触发条件:地图行进。(隐藏条件:影响力达到10。注:影响力为攻克城市所得,县城为1,郡城为3。)
事件影响:你接连大胜,有人认出你是扶苏公子,蒙恬听讯而来。你选择是否与蒙恬相认①相认:蒙恬大军加入,获得步兵5000弓兵3000骑兵2000。②不相认:获得兵书一本。

手机用户17107265
事件名:顽强抵抗
触发条件:战斗胜利
事件影响:减少士兵和粮草
  • 凛枭

    噫,难得有人提负面的。这个肯定会加入的👌

慕容
#12 慕容
事件名:历史暴行
触发条件:对16座城市展开惨无人迹的超级大屠杀
事件影响:军队获得天赋【杀气】
【杀气】:平民类军队在面对这只沾满鲜血的军队有60%几率士气崩溃.战斗时对敌人的士气伤害增加30%
慕容
#13 慕容
事件名:辉煌的胜利
触发条件:在己方军队损失不超过10%且敌人伤亡超过80%
事件影响:下次战斗时初始士气增加20%【可叠加】
慕容
#14 慕容
事件名:杀敌一千,自损八百
触发条件:战斗胜利己方损失
事件影响:下次战斗时士气下降20%【可叠加】
手机用户17107265
事件名:遭遇敌军
触发条件:地图行进
事件影响:强制战斗,
胜利后可进行选择
1.暴露身世。影响:获得士兵和名誉,一些义军会主动进攻
2.隐姓埋名。影响:义军会更易加入
不知可否?
  • 凛枭

    其实名誉增加,他方投奔的概率就会增加的

  • 凛枭

    当然,因为从之前取消休整到1.16,都还没恢复这一事件,所以可能你不清楚

雒洃🍃
咳咳,我就是在群里面吓新人的那个,没错就是那个秦赢荡。
事件名:学习先祖赢荡举鼎
触发条件:行至洛邑
事件影响:小概率死亡,举鼎成功大量增加士气
😂
  • 凛枭

    不能直接增加士气的,不过可以改为增加名誉;至于有概率直接死亡,太苛刻了......就名誉降低就好

慕容
#17 慕容
事件名:逃兵
事件内容:连续的战败,士气已到达崩溃的边缘。饥饿,死亡的恐惧在笼罩着士兵的心灵,最后的勇气也将完全崩溃。
触发条件:连续的战败或粮草不足是地图行进几率触发
事件影响:兵力减少(逃兵
慕容
#18 慕容
事件名:饥荒
事件内容:食物已无法供给,已经陆陆续续的出现了逃兵,这还不是最糟糕的。又要粮草的不                   足,士兵已经开始出现饿死的情况。(一个事件怎么能只有一个标题而没有一个题                   目呢?)
触发条件:粮草不足时地图行进几率触发
事件影响:兵力减少
  • 慕容

    饿。。。。不是题目,是内容,打字大太快了

  • 凛枭

    文案内容会由我这策划负责写好的,你们名字说清楚我了解了就行;毕竟写内容会增加不少你们的负担,比较麻烦,容易让人不想写

  • 慕容

    唉,酋长啊,本人可是写过几本脑迵小说的,虽然扑街,单想内容,不要太简单了,这就不用劳烦编辑大大了,,嘿嘿嘿

  • 慕容

    我每天不写几千字的脑迵,完全睡不着觉

  • 凛枭

    单论开坑我开过两位数了,上大学正经开始写的已经内签阅文了【滑稽】

慕容
#19 慕容
事件名:“年”
事件内容:传说远古时代,有一种怪兽,头顶长独角,口似血盆,人们叫他“年”。每当腊月三十晚上,他便窜出山林,掠食噬人。然而,这天晚上,总是传出奇怪的叫声,当清晨阳光漫天时,你发现你的士兵消失了一部分,军营中也开始流传着一个传说......
触发条件:每年的最后几天地图行进几率触发
事件影响:兵力减少
慕容
#20 慕容
事件名:可笑的抵抗
事件内容:你的军队虽然占领了这座城市,但却遭到了当地平民的顽强抵抗,不过这微乎其微的抵抗对大局的影响终究是没有绝对性的作用。但也对你的绝对造成了一定的损失。
触发条件:占领一座城市时30%几率触发
事件影响:粮草减少,兵力减少
  • 凛枭

    目前没有占领城市,可以是破城事件【上面几个都不错,会在之后更新加入的

  • 慕容

    谢谢大大的信任

  • 慕容

    额,那个不是绝对,是军队,打字又打快了

  • 凛枭

    嗯,没事,我知道的

手机用户17107265
事件名:舍车保帅
触发条件:粮草为零且(持续五次行进没增加粮草)
事件影响:30%的士兵被杀,作为粮草充饥。
感觉好可怕
这个头像是我最帅的你敢信?
事件名:远古遗迹
触发条件:行进时有机率遇到
事件影响:获得阵法残卷和钱币

这个头像是我最帅的你敢信?
事件名:地震肆虐
触发条件:行进时有机率碰到(极少)
事件影响:损失士兵、钱币、粮草
慕容
#25 慕容
事件名:开城门,迎扶苏。扶苏来,不纳粮。
事件内容:长期的战乱,所为当地百姓带来了无尽的痛苦,在当地官寮与贵族的压迫下,人们开始渴这什么......当你的军队击溃了这座城市的守军时,城门便被城内百姓打开了,你和你的军队在无百的拥迎下入城中。同时,你也将面临一个艰难的选则:开仓放粮/将官粮食充当军粮。
触发条件:破城时由民心名誉影响触发
事件影响:民心名誉增加/粮食增加,民心减少(本来配插的,不一点插就闪退,就算了(
慕容
#26 慕容
事件名:路见不平
事件内容:你的侦查兵给你传来消息,在前面不远发现有一群人在厮。当你带者你的军队赶到时,发现是一群强盗在抢劫一只车队。现你面临一个选择:帮/不帮
触发条件:地图行进
事件影响:开始战斗,战斗胜利名誉增,随机资助一种物资/无
慕容
#27 慕容
事件名:开仓放粮
事件内容:略.....其实是心累了
触发条件:破城时选择触发
事件影响了:名誉增加....(放的粮是官府的
慕容
#28 慕容
事件名:马贼袭村
事件内容:当你与你的军队进入这个村庄时就发现马贼正在肆虐,你的选择:帮/不帮
触发条件:入村事件,机率触发
事件影响:开始战斗,战斗胜利,全资源增加,名誉为增加/名誉降低
慕容
#29 慕容
事件名:误会
事件内容:你与你的军队在进入这个村庄时被误认为强盗,同时这个村庄也有着上千号的民兵。现在你该如何选择:解是清楚/不服就是干
触发条件:入村事件,机率触发
事件影响:可能失败,失败后强制战斗,不论结果,名誉下降/名誉下降
慕容
#30 慕容
事件名:招降土匪
触发条件:地图行进遭遇土匪由名誉几率触发,触发失败强制战斗
事件影响:兵力增加/略
[自然]
#31 [自然]
事件名:失落的将军
 触发条件:士兵>5q,弓箭手1000,秘籍一本
 事件影响:获得一位猛将——江肃(好吧,希望能加到以后的猛将系统里面)武7,文6,统10
秘籍一本,士兵+1000/200(设置一场战争,赢了1000,输了200),士气+100
西贝言羽.小杰
事件名:官兵围剿
触发方式:原地驻扎
影响:粮食兵力减少

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