关于惠比寿

葬花 葬花 楼主 2018-01-19 18:04:14 373
这个辅助的二技能前摇太长了。在一些高段位很难勾人
一技能的奶前期作用也娇小
相对于山兔的加速和辉夜姬的aoe控制和弹射月牙
真的是太鸡肋了
后期的团战也只有大招可以看看一看
二技能的前摇实在是太长了
来自50+吧的惠比寿
真的太弱了!!
我也这么认为。太纯辅助了。现在防御塔反应伤害还低。二技能完全就是摆设。
刚买了惠比寿
而且不知怎么有时候勾到人了,再拉不过来的bug。还有隔墙勾到人了居然被墙给挡住了的问题。这算什么鬼。这英雄有得玩?这玩意删了得了。
  • 蛇啤了
    2018-10-01 12:32:42

    隔墙是拉不过来的,你勾到之后如果他挣扎的话,要多点两下才拉的过来

  • 正趣派大星
    2018-10-01 14:10:38

    所以说这可玩性太低了

一句话,强者甚强,弱者甚弱。
抛钩前摇大是为了让你调整最终位置,在抛钩同时你可以进行微走位,钓到以后别立马收鱼,游钩,等拉两下,这两下你同样可以进行微走位,比如,你在塔正前方,那个人在塔正后面回城,那么你抛钩可以往左或者往右走钓到了再进行两次走位,这样就不会被防御塔挡住了,惠比寿难度确实不低,起码得把难度改成中等,现在难度标签是简单。。。我觉得不合适,要不。。。我们俩开小号我玩给你看看?哈哈哈

惠比寿真不弱
  • 净除
    2018-10-01 08:30:59

    当然了ad好就再好不过了

惠比寿二技能比较强前摇长正常的,就算短也是迟早会被削的
低端局还不错的
吃队友
太吃熟练度了,你玩的好能把对面从前期打崩到后期,玩不好你就是个低配草爹
玩好了前期勾敌人进塔第一次必能逼出闪现对面还要贪第二次定能杀人
后期开团前勾住对面关键输出直接一个闪现超远距离把对面拉过来带走团就差不多可以赢一半了
至于一技能回血,奶量不多不少 ADC会玩点的话奶量还是够的,大招我觉得更重要的是大招的解控,少有的团队解控技能(等等好像本来就没几个解控技能来着∑)
  • 浅唱の悲伤
    2018-10-04 00:33:23

    但是基本上,出个鞋,都能走出二技能的范围,可以说,只要不傻乎乎的不动,一对一钩的情况下,这个钩子可以无视

  • 名字真难取
    2018-10-04 00:37:44

    所以说一般来想,咱们要把实际情况带入进去,对方不可能一直不来补兵吧?或者对方把兵线推过来,达摩打了就什么都不干了吧?小哥,咱们是要抓住机会的,总不可能对面排成一排让你慢慢选一个来勾吧

  • 名字真难取
    2018-10-04 00:38:18

    况且我也说了熟练度,要玩到一定程度以后钩子其实很容易中的

  • 浅唱の悲伤
    2018-10-04 00:46:11

    可能是我段位太低了吧,我38级排位匹配玩到现在就碰到过两个会玩的老头,一次实在封魔 对面的上单老头单杀我们小黑4次,还有一次是排位我们老头也是很强,然后就再也没碰到过一个像样的老头了,比如我现在玩老头和三个技能差不多,,其他三个技能太弱,二技能又摸不到人,所以如果每个梯队三个人的话,我都会把他归类到第三梯队

  • 名字真难取
    2018-10-04 00:50:07

    其实现在这个版本老头的奶量真的不是很够,但是就钩子这一点真的可以算是一个可以逆天改命的存在了,导致不会的呢,感觉弱,所以玩的很少,就导致会的很少,我有次碰见一个老头,整局钩子没空过,前期我甚至不用想方设法苟,他直接把对面勾进塔我就负责平a,对面打野也很厉害,差不多比我们更占优势一点,拿了大龙准备一波我们,我们老头一勾对面ADC就过来了,简直无解

有一个骚玩法,如果勾到人没拉过来的时候可以在短时间内闪现,但是需要预判和技巧以及手速,而且他的钩子勾到妖刀的时候妖刀可以一技能解控的
其实就把他的距离改成逢魔之战里的距离就行,有没有伤害无所谓,就能玩了
很吃操作 一般人都是玩不来的 真的是不好钩 减少点后摇或加点范围我觉得还行
要是能按住二技能一直甩 一放开就出杆 那我觉得好玩多了

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