[试玩] 《魔卡领域》:萌系画风与高自由度卡牌搭配,错过时代的作品

精华更新时间2018/1/167440 浏览综合
最近两年日系卡牌养成游戏层出不穷,想必大家已经对此非常熟悉了。这里的卡牌不是指TCG(集换式卡牌游戏),而是以抽卡、收集、培养、战斗为主,通过精美的立绘吸引玩家的一类卡牌收集游戏。通常这类游戏会以“豪华声优阵容”和“精美立绘”来吸引玩家,《魔卡领域》也不例外。
TapTap
经过一年多的磨合,《魔卡领域》在TapTap上的评分从8.4分降到4.1分,随后上升到7.4分(截至2018年1月12日),游戏的系统和玩法发生了很大的改动。赶着日系卡牌游戏的热潮,这款游戏终于在1月11日正式上线。
TapTap
画面和剧情:萌系画风质量稳定,编剧台本并无惊喜
纵观近年来的同类游戏,来自日本的明星声优阵容似乎已经成为日系卡牌游戏的标配,但人物和场景画面有时就不一定能保证质量了。但从整体来看,《魔卡领域》在画面表现上维持着较高水准。
TapTap
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在知名画师和声优阵的保证下,卡面立绘、Q版战斗形态的萌系二次元画风质量平稳,场景氛围清新明快,整个界面简洁明了,第一时间给玩家留下相当不错的印象。当然2D Live动态效果、战斗台词配音也一个不落。除了战斗场景中人物略小之外,没有别的缺点 。
TapTap
但从剧本内容来看就不那么理想了:传统的异世界冒险式剧情,对话剧本表现力平平,尽管官方表示剧情会有重大转折,但在前期确实没有太大的吸引力。
系统:战斗自由度较高,核心玩法为数值提升
在玩法上,《魔卡领域》可以说是相当传统的一款游戏。抽卡、强化、突破、觉醒(暂未开放),加上属性克制、卡牌技能(魔卡)和装备(圣物)等设定,并没有太大的创新之处。游戏的重点玩法——魔卡是队伍共用卡牌,具有不同的对战效果。
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小有创新的地方在于人物的3种职业可自由转换,加上无消耗的多种卡牌搭配,在后期人物战力不够的时候,卡牌组合策略的重要性将越来越大。不过整体而言,由于强化系统的存在,加上卡牌技能较为单一、关联性不强等,目前人物数值的提升对战力增加起到的作用可能更大一些。
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在肝度和氪金方面,和大多数同种游戏一样,无论是人物、圣物都需要材料来强化,材料可以通过刷图和做任务来获取。卡池为角色、魔卡分池,还可以单独制作魔卡,在一定程度上减少了肝度。而在社交方面,游戏没有PVE和PVP系统,社交性较弱。
总的来说,《魔卡领域》的画面表现较优,其他方面的新意较为不足。在几年前同类游戏刚刚兴起的时候,《魔卡领域》可算是一款佳作,但在如今缺乏突出特色的情况下,要突破市场具有一定难度。喜欢卡牌收集类游戏的玩家可以来试一试哦。
评论22
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TapTap
写下你的想法...
剑舞
不是很明白你现在写这个干嘛用?
让别人进去等没有维护时间上限的游戏?
稚名
四天前没维护的时候写的吧
稚名
不是现在
全部 3 条回复
Toby
也就是说已经过时了是吧
魔卡领域
魔卡领域
感谢编辑的评测~
想说很多但不知道说什么好...
在立项之初,当时市面上的二次元同类游戏的标杆还是百万亚瑟王...在这种情况下,我们从TCG桌游时期便结下良好关系的画师群体是一个很大的优势,日本的CV也在努力之下完成合作,在那个时候她们还没有成为国内手游的标配,谈判很艰难。我们怀着很大的雄心壮志开始做了下去。然而毕竟不是大公司,开发中途遇到的困难要远超团队最开始的想象,而既然抱着这样的初心,几次测试(包括对服务器的)对玩家的反馈都想重视,就有了测试一次就像换一个游戏的情况...这个分数的波动曲线很能说明一些情况吧(苦笑)。
P.S.剧情转折出现在二周目,噩梦难度解锁讲述主线伏笔中隐藏起来的全新故事,期待大家的体验
黑色游荡者
歪歪歪,打错字了哦~是搜集不是手机∩_∩
爆丸
爆丸
谢谢,已经改正!
灰
一楼是我的
爆丸
爆丸
送你⊙▽⊙
片片长
不知小编现在想说啥〜(ゝ。∂)
爆丸
爆丸
没想到…大家再有耐心点吧,给予游戏支持
一梦千载 千载一梦
不能说过时,只能说此类模式的无脑热潮已退,而且整这个游戏体系业界已发展成熟。想无脑捞钱,是不可能的了,只能在活动策划上和运营上给玩家让利做长期营销的方式才是正途。然而服务器稳定问题,bug问题,游戏福利问题也太多了,补偿只送符石是很愚蠢的,大部分人可能更希望圣水(原价200的比例送)。如果能做佛心公司,在高福利的运营下,获得一批稳定的月卡玩家,未必不是一种放长线掉大鱼的手段,可惜,这个游戏运营方式还是趋于老套保守。
咖喱超级棒!
怕不是标题的错过时代也是暗示哟
东凰武库鸟
说对了
雨水✨
还行啊,我觉得要是出点玩家联机 交互什么的必然更上一层楼 故事 音乐 立绘 在国产游戏中 我觉得算好的了
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