【百闻牌】版本答案or陷阱?千灯川狐攻略

2022/9/291225 浏览综合
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到taptap供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。
版本答案or陷阱?千灯川狐攻略
一、卡组与思路分享
卡组参考:
TapTap
阵容名: 荒川之主 激流 (2) 溯水归乡 (2) 逐流 (2) 归流 (2) 千姬 唤潮 (2) 塑潮使者 (2) 海潮入梦 (2) 永生之汐 (1) 千汐 (1) 青行灯 吸魂灯 (2) 百物语之火 (2) 明灯 (2) 青灯夜谈 (2) 三尾狐 觉醒·三尾狐 (2) 红焰 (2) 尾袭 (2) 红颜怒发 (2) 阵容码:Ml8xMDFfNDczNTQyNF8xNjY0MTkxODc5fHp4AAACAAAAIqkBAAapAQAKqQEAHqkBAK7JAACyyQAAlskAAJrJAACCpwEAhqcBAIqnAQB2pwEAAoIBAAqCAQAOggEAEYIBAPWBAQA= 异画:engAADGyEwAxshMA 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
可替换单卡极少,只有千姬卡位稍微松一点(一张千汐一张永生之汐可换),其他三人卡位基本固定,不推荐做改动。
玩法思路:
我对这套卡组的理解是拥有极其强力且持久的二勾节奏的快中速卡组。与过去其他卡组都不同,它强势期从二勾一持续到二勾四,每一回合都能给对手施加爆炸的场面/解场/斩杀压力,而以往卡组最多只能在二勾一两个回合提供非常可怕的爆发,一旦被化解就后继无力。
而我们的玩法自然也是最大化利用卡组的特点,一勾用夜谈检索以及积攒明灯,进入二勾直接通过式神联动把对面场面打烂的同时抢血,找斩杀组件甚至直接斩杀。拖到三勾则应该追求尽快结束战斗,否则容易丢失节奏被翻盘。
二、单卡分析
三尾狐
式神定位:斩杀核心,主要伤害和爆发来源
TapTap
红焰:从解卡角度看略微亏模,但是有荒川aoe补足伤害,配合SSR也能变为超模解卡,下限是能被SSR丢掉换牌,相比其他没有携带的卡更为优质,满编。
尾袭:粗看没啥,实际是极其超模甚至抽象的战斗卡。当然也有个原因是觉醒和形态的身材(主要是攻击力)加成实在是太高了。配合起来单卡二勾最少也是8伤以上。上限是一勾末形态觉醒,二勾一明灯三尾袭打31(对,直接秒了)卡组斩杀核心,必满。
红颜怒发:超模形态,基础45身材为以后斩杀做充足准备,入场和回合开始丢一张法术/战斗拿一张三尾的法术/战斗,可以将手牌中的废件全部换成能直接使用甚至极为优质的三尾卡牌。三尾狐卡牌结算时增加一勾玉也提高了每张单卡的质量,都从原来的合模甚至略微亏模变为超模。必满。
觉醒·三尾狐:同样是非常超模的卡,这套卡组的一勾卡也不少,可以当做小觉醒凤凰使用,补足过墙的伤害,极高的攻击力加成为后续战斗和出击斩杀提供了可能。必满。
然后是剩下没有携带的卡位,因为SSR形态可能会拿到也一并进行讲解。
化形:其实也是很强的过牌卡,但是一方面有SSR在滤牌和丢废件了,另一方面这套卡组的高勾玉废件较少,几张卡牌价值普遍较高而且都会在二勾打出去,化形可能卡手,故不编入卡组。SSR拿到时,看手里是否有可丢的废件,有的话直接丢掉拿来当过牌用挺好(拿到的废卡还能继续喂SSR),如果没有能丢的废件的话也可以下回合再喂SSR。
妩媚:重点在于压制,可以保自己战斗区,大部分时候因为鼓舞数值太低且不能直接转换成伤害而当做废件继续喂SSR。
诱惑:重点在于一口小奶,保命,遇到抢脸特别凶的快攻时可留可用,偶尔直伤补刀,前中期拿到可视为废件。
妖尾赤狐:废卡,万幸的是SSR拿不到。
荒川之主:
式神定位:全能型辅助,提供过/滤牌,打火,刮痧修血,以及一点点奶。除了进攻性稍微差点之外其他与面皇差不多甚至更优。
TapTap
归流:伪不耗火刷一张用卡数,蓄积让下回合多一火操作空间,好卡,考虑到荒川机制和SSR效果,必满。
激流:二勾中规中矩解牌,考虑蓄积和明灯,基本可以视为打6,满编。
溯水归乡:荒川强度根本所在,可以类比滤牌型的轮回之面,带灯的前提下一回合用三卡四卡可以说是非常非常简单的事,相当于进入二勾之后每回合送一个占卜2,滤牌效率奇高,无论是凑斩杀组件还是找解场牌/其他key牌都十分容易。四卡的奶3也能让很多快攻绝望,同时还针对了幻境(以前)无敌的龙首之玉。神卡,必满。
逐流:同样是非常夸张的滤牌+过牌,配合SSR四舍五入等于两回合占卜8,好卡必满。
觉醒·荒川之主:虽然也还算是好卡,直接晕牌手可以直接杀死一些卡组获胜的可能(说的就是你,没频率的紫岩。)但是三勾速度太慢,与卡组定位不符,目前不考虑携带。之后看整个削弱结果再考虑。
千姬:
式神定位:副输出,同样比较全能的式神,有解场有控场有进攻也有一点点防御。
TapTap
海潮入梦:下限解5,不亏,上限造个大锤子直接走脸,好卡必满。
唤潮:二勾眩晕就是强卡,还有减攻来降低对面打脸压力,偶尔还需要来客串一下过牌保证不断资源,好卡,建议满编。
塑潮使者:非常好用的加强,打出锤子后直接白嫖一个投射4(务必注意这个结算一定比觉醒三尾的投射先),不再占用出击频率,更有机会让高攻锤子出击打脸,或者自己也能再次出击打4。作为副输出的根本所在,建议满编。
千汐:考虑到这套卡组中期施压能力真的很强,强到有些对手甚至来不及解前场52的锤子,那我们自然不能放过这个机会,直接打第二张海潮+千汐+出击打28让对面清醒一下吧!下限也是能被三尾狐丢,横竖不算亏。这套卡组强大的滤牌和制衡足够容纳几张“废件”,何况真的有奇效呢。视个人习惯携带。
永生之汐:备用方案,每回合一个AOE打2很适合拿来补刀,随机眩晕也有惊喜。不能拿来当主要终结手段,务必注意。视个人习惯携带,最多带1。
深海歌姬:快攻多的话可以考虑带。
汐梦:数值低了,我们缺打脸伤害不缺解场,那打脸显然不如千汐。不建议携带。
青行灯:
式神定位:打火找牌工具人,后期补刀
TapTap
明灯:天胡准备,后手也缺灯,建议满编,实在不行喂三尾狐。
青灯夜谈:本身就是神级检索,再加上还完美契合三尾狐被动(免费额外过1),没有不带满的道理。
百物语之火:二勾节奏紧凑很少有时间打,但是打出之后可以无限嫖灯,保证资源充足拿去喂三尾狐,因为也没有其他特别好用的卡,建议满编。
吸魂灯:加强了的五万块,三勾配合明灯打15,补刀必备,而且能喂三尾狐。建议满编。
百闻一得:我们不打三勾,不需要跳费,不考虑携带。
幽光之火:加强后可以考虑携带,主要作用是扛快。目前当然不考虑。
三、起手留牌
必留:青灯夜谈,溯水归乡
优先考虑留牌:海潮入梦,逐流,归流,塑潮使者,红颜怒发,觉醒·三尾狐
后手可留一张明灯,考虑天胡抢血可留尾袭。
因为荒川要刷每回合用牌数,三尾狐SSR也会强制性地不断吃牌,中期卡牌资源消耗还是很快的,所以我建议留逐流保证不断资源。没有逐流可以考虑拿唤潮当过小过牌用。后手一勾少一轮次攒灯,而我也不怎么喜欢很早升级青灯二勾去打百物语,会亏节奏,所以建议留一张灯保证中期不断明灯。先手就没这个必要了。三尾只留觉醒和SSR,因为觉醒可以在甩牌的时候蹭投射伤害,而SSR则是尽早为斩杀做准备(丢牌找尾袭),同时升级三尾自己的卡牌价值,没有SSR的话前期三尾的卡都不太够看。
四、对局思路与操作细节
先手:
一勾:
第一回合空过拿灯
第二回合有夜谈直接夜谈过3,按留牌顺序找没有的那些,可以有意识去找尾袭。没有夜谈可以卖三尾狐(对快攻,有觉醒可以打觉醒,还能解4血的前场,比如般若)或者继续空过(对慢速)
第三回合,之前打过夜谈的话此时应该刚好满手牌,所以建议有意识地去找一些一勾可以打出去并且不亏的卡,比如三尾狐的SSR和觉醒,归流,也可以空打灯,保证回合结束后手里有至少两张明灯即可。留火需要卸掉两张手牌,同时要注意打出去的贝壳之后也会回到手里,要留好足够的位置。
当然,其实我还想说的一点是,不要怕爆牌,手牌资源足够的情况下甚至自信空过也行。
如果没打过夜谈的话,看上回合操作,如果三尾被动用了的话就打贝壳站场,没用的话继续空过,留被动给二勾一超展开。对快攻可以考虑卖灯站场(之前已经卖了三尾,这样打的话二勾一需要有塑潮贝壳海潮入梦的combo,同时荒川最好有归流保证二勾二荒川SSR的展开)
二勾:
在当前版本,先手二勾其实是一个解题人的身份(对面先二勾展开),我们要做的就是利用手里的资源化解对方攻势,打断对方展开。不要认为这不好,其实我蛮喜欢先手的。一方面不会缺灯缺资源,另一方面,我们解牌够多且分散(千川狐都有解),对方展开后需要去猜测我方解牌在谁手中,而猜错的话我方很容易反手解掉对面的核心式神,让对面亏资源。在此思路的基础上, 因为荒川现在的嘲讽异常地高,我更喜欢去留千姬的combo,也就是塑潮使者+海潮入梦,两卡打前场4+后场5,同时上了一个有持续收益的形态,之后可以不断给对面前场施压。之后则一边等荒川复活一边升级三尾打SSR和觉醒积攒攻击力加成的同时把手里不需要的牌换掉。荒川爬起来之后再开形态滤一波牌,找机会三尾狐打尾袭压低对面牌手血量,等待三勾斩杀。
而对抗快攻或者其他弱解后的卡组,就可以直接升级荒川上形态,占卜2滤牌+群体回3拖场面,给三尾狐时间去过到斩杀牌。
除非其他式神被团灭且无法在三勾前爬起来,否则不会考虑升级灯的2勾,因此先手很多时候百物语是一张废卡,务必别留,占卜见到也丢卡组下面去。
三勾:
主要就是升三尾的三勾(继续加尾袭伤害)或者灯三勾(吸魂灯),偶尔升千姬三勾打永生之汐拖场面顺便打2削血。能三尾爆发压到5以下血量就直接打,收头比较容易,别一直贪大伤害一直拖。
后手:
一勾:
第一回合点灯直接开夜谈过3,否则空过拿明灯。
第二回合打过夜谈的话可以打贝壳站场然后过,没有打过夜谈的话可以考虑空过或者卖三尾(保留三尾被动)。
对快攻直接卖三尾过或者觉醒三尾+卖三尾+明灯(多蹭个投射1)过。
然后这里提一嘴秒杀流打法,硬性要求第二回合开始时手里必须有至少一张灯,至少一张尾袭,三尾狐SSR+觉醒,还要至少一张其他法术(没有夜谈的话过于苛刻)
如果初始已经点亮了三尾/青灯的话可以第一回合直接形态+觉醒然后回合结束再拿一张灯,如果没有点亮的话还是先点灯开夜谈/拿灯。
第二回合可以卖千姬(已经打过形态觉醒),或者打形态觉醒+明灯(瞬发回1火然后回合结束再拿回来,蹭个投射1)结束。
然后二勾一就是标准的出击/投射过墙,双尾袭打20,直接把对面打懵(极限是投射过墙三尾袭秒杀。)
看起来很容易,实际上问题不在于开局凑齐这些卡牌,而在于如何凑齐之后还有多余的法术牌拿来给三尾SSR吃,这个吃是强制发动的,而且在回合开始的抽卡之前,意味着当你拍下SSR时,你需要提供两张法术来喂,否则就需要弃掉你已经准备好的尾袭/千姬可怜的贝壳。
这还带来另一个问题,就是如果这波攻势被防住了(没打死,然后对面回合解掉了站场的三尾),那你后续会非常无力(没灯,没法术牌),后面几个回合都难以再组织强力的攻势节奏。
因此我不建议过于追求这个打法思路,至少开局要有夜谈才能一定程度上保证胡牌率和后续足够的资源。另外如果确定想用这个打法,换牌和青灯找牌时可以把其他强势形态换掉(尤其是千姬的塑潮使者),因为形态没法喂三尾狐,反而会卡手。。
二勾:
二勾一其实有两个爆发伤害点,一个是前文已经有描述的三尾形态+觉醒+多张尾袭的打法
还有一个是依靠积攒的三尾被动/荒川在上回合提前打的归流+明灯,给我们营造一个4火的操作空间,然后,贝壳海潮海潮千汐/贝壳海潮千汐出击,或者塑潮贝壳海潮千汐(遇到一勾不站场解贝壳慢速卡组的直接海潮海潮千汐出击打28),解场打脸一气呵成。
我个人还是很喜欢先升千姬打一套顺便拿形态骗点解牌的,毕竟现在二勾解场卡太多(没有的都被干死了),不解的话形态源源不断提供伤害也能压低对面血量促成我们后续的斩杀。
当然荒川先启动还是比较常规的思路,形态+归流or逐流,注意蓄力都不能同时蓄两张,因此绝大多数时候荒川都是每回合打一张自己的可再次蓄力的牌,最大化卡牌的收益。当然务必注意后手一直是一个缺灯的环境,我习惯是在压力不那么大的轮次的时候保持手里一直留有2张灯(包括回合结束后给的),一旦断灯,这套卡组的操作空间会直线下滑,所以压力低时也不要过于追求刷4张而浪费明灯。
这之后占卜找牌应该全力找解和三尾的斩杀卡(形态觉醒尾袭),其他卡牌都可以往下丢。
二勾三及之后就要时刻关注三尾狐能否斩杀/大幅压血,千万不要想着憋一波大的直接把对面秒杀(虽然我经常这样),然后手里一堆尾袭还没来得及打出去,三尾被对面解了。
因为尤其是挂了形态后的三尾嘲讽也是极高的(大家都被秒怕了知道这玩意多恐怖),能抢血就抢血,因为尾袭还有高额的护甲加成,带护甲大身材站场很多时候甚至比后场五血脆皮更稳。也可以通过贝壳灵活替换。
三勾:
和先手一样,应该追求快速补刀收头斩杀,不要拖。最慢最慢拖到三尾重新复活,手里的资源怎么样应该都够把对面斩了(不然多半输了)
操作细节:
思路很多,操作细节其实也很多,不过主要还是两点
1.务必记住伤害和结算顺序,因为投射的小伤害实在是太多了,记错就容易三尾撞墙/错斩。
荒川被动先打1,然后SSR再全场打1
尾袭是先觉醒三尾投射1,然后上场攻击。而法术则相反,先处理法术效果(主要是解场伤害),然后再投射1
贝壳是先塑潮使者发动攻击,然后觉醒三尾投射1
荒川被动(荒川SSR)和觉醒三尾是同时点效果,按入场顺序先后发动。
永生之汐出击是先贝壳离场立刻AOE打2,然后再出击并造成伤害
三尾狐SSR和荒川的蓄力发动时间都在抽牌之前,因此逐流占卜可能被浪费一张(上回合占卜留的),同样的三尾狐SSR也可能遇到没有废牌吃的情况被迫去吃好牌。
2.三尾狐SSR红颜怒发该弃掉哪些牌。
这个其实是一个需要很多的思考的地方,我在这里总结一些比较常见的情况,具体还要根据实战分析。
以二勾情况进行考量(实战中最多)
首先是手里多余的明灯(第三张及以上)
然后无法在二勾阶段复活的千姬/荒川的所有法术都可以被弃掉
然后三尾自己的废卡(除了尾袭,第一张红焰,第一张觉醒外的),各卡留弃选择参考之前的单卡分析。
然后多余的解卡可弃(同样是第三张及以上的,包括唤潮且优先弃唤潮)(务必注意保留的两解卡一定要属于不同式神的,另外有SSR时三尾的红焰伤害最高,自然也是价值最高的解卡)
剩下几张卡需要单独分析
归流/逐流:看荒川有没有空闲的时间打(可能荒川牌太多了打不出去),一般不会弃逐流,归流可弃。
贝壳:弃贝壳意味着千姬全废,除非打算拼命/已经斩了否则不推荐这么干
吸魂灯:本来三勾卡应该弃掉,但实际上很多时候需要它来补刀,所以我建议看手里的伤害是否充足再弃
其他还有很多细节但是很难总结,就请各位自行在实际对战中体验啦。
五、结语
这套卡组的强度我觉得毋庸置疑,版本更新后我拿它打了6k分,输的场次不超过10把,中间还有一个19连胜。但同时它抉择点也非常多,需要玩家有一定大局观来对自己的卡牌资源进行规划。本攻略也希望大家能够对这套卡组的运作思路有一定了解(赶紧爽爽说不定快削了),有疑问可以在回复中提,后续有空我会再更新一点对阵各卡组的注意事项。
评论15
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
蔡明军
大热必削,我写的卡组推荐都没急着发出来,谁给你勇气发三川的。虽然我反驳过荒川主要是丝滑全能,没有特别超模的卡,但是我依旧觉得要挨一刀,削占卜1也算是意料中。三尾是一刀觉醒废掉,同时SSR强度几近对半砍。
看繁花似锦
三尾这个削弱太伤了
该用户已注销
说实话其实是策划自己没规划好数值和机制,削的太狠了
全部 4 条回复
寒雨连江
可惜大削了
该用户已注销
策划还我卡
奈諾
狐换掉 放凤凰不是更好
"yi吻天荒︶
凤凰火可不能很快解决战斗,这个胡起来可能一勾就赢了
昊
四个里面两个削了
逢久不是酒
原来你也玩百闻牌
剑来
细呀,好帖[嗒啦啦4_比心]
勇敢de心
然而这卡组也十分怕解后,我打死的也不少。
当哪个上形态死哪个的时候就蒙了。
樱霞月季
建议带张觉醒,我也是玩这套的,你把节奏控好真的能玩
TapTap
TapTap
TapTap
樱霞月季
TapTap
已经到底了
10
11
15