突然脑洞

2017/2/1149 浏览综合
既然是冒险游戏,那任务系统不能只是单纯的材料收集任务吧,可以尝试加入其他的任务形式
1.特殊怪物讨伐,玩家雇佣冒险者讨伐特殊怪物(类似于现在的手游活动吧)特殊怪物可以掉落特殊物品什么的
2.特殊地图探索(该地图所有信息不可见,只能由冒险者探索,然后逐渐发现地图的怪物信息以及掉落情况,这里可以加入新的特殊掉落物品)(怕不是还要加入怪物图鉴系统,然后加入怪物优缺点模式)
3.加入守卫城镇任务(这个可以作为可选任务,玩家雇佣冒险者手动开启任务,成功抵挡数波怪物的攻击,每成功抵挡一波可以获得相应奖励,比如稀有装备图纸什么的)
4.加入新的转职任务,这个任务是由玩家消耗特殊转职道具来发布(这里就可以用上面的几个任务的特殊奖励来作为转职道具)
这些只是突然脑洞想到的,我想应该可以丰富游戏的趣(抖)味(M)性吧(ಡωಡ)
评论1
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鸭梨嚼螺
还有关于冒险者完成任务的奖励机制也可以丰富一下,除了单纯的金钱还可以奖励装备什么的,完成上诉的特殊任务,冒险者可以获得极高的声望
关于冒险者的技能问题,几十个冒险者都需要玩家加点的话非常费时费力,而且每次加点出现不适合本职业的选项,这人强迫症看着难受啊,希望可以换成冒险者按照职业自动加点
PS:可能这些会很难做的吧,毕竟这种形式的游戏,玩家的设想和要求是有更好的游戏体验,更像是要你们创造一个世界,而不是单纯的制作一款游戏,我的愿望也是希望你们能够创造出这样的一个世界(恐怕真要实现这些,单纯的手机已经无法运行这个游戏了吧,怕不是还要进军PC端),也许对于现在的你们来讲实现这一点会很漫长,但是玩家会一直支持你们的(ಡωಡ)
已经到底了
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