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2022/8/5 365K Views General

聊聊对《绝区零》首测的看法,送角色立牌和抱枕(已开奖)

Highlights

米哈游《绝区零》首测今天开启啦,TapTap 编辑部也同步开启了试玩直播(现已结束)。没看到直播的可以看这2个视频!和我们的总结!
爆肝8小时,让我们看看绝区零到底有多强:
点击链接观看视频
点击链接观看视频同时,我们诚挚邀请大家对试玩内容留下自己的看法或期待,并为大家提供京东卡及游戏周边奖励。那么,大胆发言吧!
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如果你使用的是web版发帖,在发帖时选择活动tag也同样视为参加哦!
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https://img2.tapimg.com/bbcode/images/1653cc0e1997a6414d76dbb9f2a6b015.png?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1抽取5位对试玩内容有较深见解的玩家,各送出100元京东卡
随机抽取20位成功参与活动的玩家,随机送出角色立牌或邦布抱枕
https://img2.tapimg.com/bbcode/images/d28ff6271ff9297d28b516e2e528018f.png?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/11、回复内容需保证原创性,每个ID仅能获奖一次。非原创内容及刷楼3次及以上,将被取消获奖资格

2、请参与活动的用户及时关注本帖开奖信息。

====
恭喜以下玩家获得奖品!实体奖的获奖用户请最晚于8月21日前往 收件地址 填写收件人、收货地址、联系方式等信息,若未按规定时间填写,则视作放弃奖品。虚拟奖奖品我们将会以站内信的形式发送奖品兑换码。
https://img2.tapimg.com/moment/etag/Fsw-6Gm-R25H4aWpg7b8mzM1Vl63.png

Updated at 2022/8/15

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夜寻
83#

看法,我有什么看法?我连测试资格都没有[嗒啦啦4_破防]

有点上头 : +1
天谴な奘天笑 : +10086
26 Replies
26 359
yueyue
126#

说实话 没有和崩坏三拉开差距 你非要说风格 画面 说动作流畅 没意义 ~玩法上没有创新 说好的rglike没有深度 ~当年原神第一次测试第一次展示实机 大家可太兴奋了 可以跑可以跳可以游泳 包括后面可以爬山 下水会被沾湿 人物的劈砍动作一招一式 当时没有看出这么多的元素的互相反应大家都已经觉得这是一个划时代的新手游;相比而言,这个游戏做的再好现在看来就是个崩坏ultra~你问我玩不玩我肯定也会玩 如果米哈游只是想给崩崩崩做个迭代 吸引一批新的动作手游爱好者我觉得肯定会成功 但是对崩三 或者其他友商动作手游一个个玩过来的玩家 这一步走的只能说有点娘了~

谢谢各位点赞的Taper和TapTap编辑~[嗒啦啦4_好耶]

阿狸达 : 我只能说,这游戏已经做的很不错了,总比某些厂商换皮摆烂强 要说真正认真做游戏的,米哈游绝对排的上号,要说这游戏,目前已经达到我个人预期了
布洛妮娅的狗 : 河南拔智齿d(ŐдŐ๑)
44 Replies
44 100
悲微
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看了看直播,二次元美漫风伪肉鸽福瑞控套皮崩三[嗒啦啦2_吃瓜]

死神DAD replied to 一介书生 : 那确实与崩三类似
Alfred replied to 悲微 : 那叫欧美风,美漫画风不长这样,我以头像担保
22 Replies
22 50
kiutaka
6#

不用看,就是给兽人控玩的崩坏3。[嗒啦啦2_哈哈]

: 仔细一想,越来越有道理
木萝卜 : 你咋不说是给福瑞控玩的鬼泣呢😅
16 Replies
16 171
好耶
170#

本次测试给我最震撼的是游戏里的UI设计,和原神,崩坏三乃至市面上的二次元游戏都差别很大。怎么说呢,给人一种漫画风加街机游戏的感觉。

无论是肉鸽模式里的邦布动画还是游戏里的建筑细节,都给人眼前一亮的感觉。游戏的光效在颜色应用上也很大胆,但是确实感觉看久了比较伤眼睛。

角色设计方面按照阵营推出角色,个人觉得比较多样,但除了那个太刀女生没有太戳传统二次元xp的,还是期待一下后续的美工。

动作机制方面,相比以往的崩三多了一些搓招,更多的都是类似符华这样的角色。主打角色间的连携以及qte,但这一方面还是需要注意一下平衡,避免出现崩坏三那种固定阵容固定装备的情况。个人在操作层面比较喜欢熊,狼哥还有土木老姐,都是比较有操作感和打击感的重型攻击角色。

配音也很不错,但就pv来看和日配还存在一定差距。期待更多中国配音演员加入,不要局限于上海那几家工作室。

实际上,绝区零一测这个水准当个小型单机推出来都有成为爆款的潜质,但这种闯关爬塔确实是越到后面强度越高越乏味无聊。

个人觉得对于绝区零最难的是过审,游戏里国外元素如英文字母,美式嘻哈的元素过多了,在日益收紧的游戏审核大背景下,想要游戏审核通过必须调整,但调整后又没有那味儿了。还有一些角色的台词(土木老姐的给我滚)妥妥被家长盯上。

cold虫虫 : 搞真好,怎么让腾讯清水军啊,腾讯这么难,也要恰饭的(/_\)
常妍 replied to 手机用户21953732 : 好老的游戏了,以前小时候玩过,现在还活着吗
9 Replies
9 56
蘇子
2#

首测最主要的是看游戏场景、玩法、机制、角色立绘、战斗(特效,流畅度技能,队伍配合)、剧情等主要的几方面是否达到大部分玩家对这款游戏的预期,人和人见面讲究第一印象,对游戏也是一样,一款游戏是否能戳中玩家内心,大概率是在画风、玩法和战斗这三个方面,当然米哈游原神取得很高的成绩,玩家对新游的预期肯定也是很高的,不说超过,起码不想太差,尤其是在好游戏很少大部分人都游戏荒的情况下,很多玩家对首测的关注度很高。
从首曝pv中来看,角色画风对大多数人来说都很不错,战斗画面也符合预期,首测是提高玩家期待最重要的一关,也是满足玩家对游戏内容等各方面的第一次正式回答,希望绝区零能通过首测立于国产手游前列,同时玩家也会更加期待支持关注绝区零后续的开发测试。
首测加油啊(ง •̀_•́)ง

蘇子 replied to 益达 : 我的中午11点收到了
益达 : 嗯我也收到了
10 Replies
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益达
440#

动作游戏想多赚钱,伤害数值就得和充值挂钩;一旦挂钩,游戏早晚都会陷入动作无用,伤害至上的恶性循环
想要尽可能的拖慢这一进程,就要想办法对于伤害数值做出限制:比如只有失衡的时候才有较大加成;qte伤害才高;技能相生相克并且多技能树并且尽量有特色

这些绝区零做的都挺好的,只可惜两点
:1.没有z轴,这对于动作游戏属于硬伤
首先需要跳跃躲避的技能都改成用闪避,所有敌方单位的攻击只有一种应对方式,这种说白了就是自闭,大大降低可玩性;其次动作游戏没有浮空连,喜欢动作游戏格斗游戏的有几个不喜欢浮空连击和空中搓招的?最后背景设定是闯入空洞,多少有点末世风格,什么叫末世?混乱与破坏,到处残垣断壁,然后人物不会跳?你还不如那个火星探测车。
再举个例子,mmorpg魔兽世界之所以经久不衰,空格功劳少说也有10%。远程职业被追打的时候如果你按s逃跑,你得移动速度损失会让你没法保持相对距离;侧向跑虽然不损失移动速度,一直按着你又没法按1234放技能。空格可以让你得人物跳起来,而空中速度取决于起跳的一瞬间你的速度,这样你就有时间在人物落地前按技能1234反击敌人了。于是你得法师可以一边横向跑,一边跳起甩技能,这个功能交互的魔性和爽快感是任何光影效果都给不了的,就好像用手动挡车漂移一样,手指敲击有节奏,同时镜头是斜向后拉远的,给人一种飘逸灵动的感觉。这还是mmorpg,对于动作游戏来说,z轴的重要性不言而喻。
2.没有地形场景交互,道具设计过于简单,并不能算肉鸽
还是那句话,末世风格地上嘛玩意都没有,跟直接画个擂台一样,换几张贴图?最起码整点高低不平地形绕绕怪聚聚怪,整点脏水漏电,爆炸易燃物,有毒废水,高温蒸汽,整点地上锋利的残骸划破队员的衣服多好🌚不要学元气骑士那种像素风格,那只是个小游戏而已
现在的道具好像只是一些数值对吧?我换个方式理解:我玩个rpg,玩个暗黑2,打任务升级,也不掉装备就给我加点属性,大菠萝终于倒地,系统来个结算画面,下一局请重新升级,谢谢!好极了,肉鸽爽快的部分没学到,不爽的部分倒是缝过来了🌝

总之,人设,画风,故事框架都很优秀了,相当于钱包做的呗漂亮,二测,三测别忘了把留住玩家的钞票塞进钱包里,让这个游戏真正丰满起来,让它不光看起来光鲜,玩着也更有趣。看好这游戏,希望它越来越好~中不中奖无所谓的,真的🌚

哎呀,还真得奖了🌝🌝🌝

感谢感谢

纯の风 replied to 3215 : 一测只是看能不能跑要求不需要太多,这次一测最大的问题是随机词条给的不够大胆。(可能是主线的原因玩起来比较简单)还有制作组现在正在考虑二测要不要加Z轴(而且手柄玩绝区零手柄上空出一个多余键位)数值什么的不用担心一测里面的高难度副本只能带一个初始人物,剩下两个空位是肉鸽地图随机给的系统角色不需要你练|ω・)
喵喵喵 replied to 3215 : 三蹦子技能还行吧,连招系统还是挺简单的。。鬼泣端游技能描述挺简单,但也不见得有多少鬼泣玩家空战打的好。。。单单v哥的无限次元斩就很少有人会点的出来。只有一些高玩才能把握节奏。
12 Replies
12 20
静吟风语
613#

欲见理解,先上提纲!(其实在纸上写的版本更详细)接下来是详细解析:

首先作为一款“游戏”,他最重要的特点就在于是否好玩,也就是趣味性浓厚与否,这点可以从绝区零的PV和实机的画面进行分析:

PV方面,作为原神长草老玩家(国庆温迪池入的坑),只能说元素过多但要素较单一,主要都是展现各角色风格的内容与打斗场面,对游戏本身的基础玩法却没过多提及,不知是官方有意为之画大饼,还是觉得游戏玩法过于大众化,提多了无味,但是也因此让大部分玩家对绝区零处于一种茫然期待的状态(其实根本没看明白),完全没有展现出游戏趣味性,比较可惜。

实机方面也就是现在各大平台绝区零直播的画面,不难看出mhy传统艺能般的高质量,并且揭晓了游戏的基础玩法类型-半开放世界+肉鸽动作,肉鸽作为人气题材也非一天两天了,不用过多阐述,但半开放世界的设计倒是出乎许多玩家意料,增加游戏的可探索性与自由度的同时有利于扩展游戏交涉画面,也就是让游戏显得更加精美别致,成为了绝区零某种程度上更加未来可期的部分(加分项),但趣味方面主要靠肉鸽和动作打斗来支撑。有趣味吗?当然有。但要说给玩家们带来惊喜式的趣味了吗?应该没有达到,总体只能说中规中矩,没让大部分玩家失望。作为首测,绝区零肯定算的上完全合格了,但从长远的可玩性考虑,只能猜mhy可能还有游戏优化底牌没打出来了。

除去趣味性的考虑,内容性也是游戏的一个重要骨架,好比面包的夹心,去之游戏哪怕玩法优秀也玩之无味。

剧情浅看一下,总体世界观由小入大带出一个空洞危机下对抗以骸的布局,情节完整且主线支线丰富,未出现明显降智现象,展现形式方面出现了漫画翻页式剧情推进,动画内容也较丰富,可以说是米厂扎实基本功的充实表现,一定程度上与其他同行或乏味或过于简略的剧情推进形成鲜明对比,算是区分度较高的游戏加分项。

操作手感也就是战斗系统、打击感方面不必多说,仅看实机的战斗画面也能看出绝区零作为格斗游戏的突出,攻击回能,耗能放技能,重击瘫痪敌人触发qte等等操作都有效的体现出绝区零的操作上限之高,玩法搭配多样,打击反馈也继承于原神,未出现抖屏,延迟等现象,同样算的上是加分项。

对于米厂的美工质量就更没必要质疑了,熟悉二次元绘画的朋友应该都知道入mhy美术部门的门槛多高,有这种硬实力摆在那里,作品怎么可能不夺人眼球呢?
其他方面类似于场景细节,BGM等都与美工的优点类似,且作为首测就有如此之高的完成度,只能说与同行确实差异巨大。

对游戏本身的理解到此为止,但不对比怎么看出区别?下面再浅谈一下与质量相近的其他几款游戏的差距。

最热门的应该就是与mhy前作的对比:对于原神,本深渊老玩家(bushi)只能说绝区零明显偏战斗向,未出现如钓鱼烹饪,或过多大世界交互的内容,且整体背景风格不同。相较于原神的强度多取决于练度,绝区零的操作对强度的占比可能更高,适合许多热爱格斗pve的玩家。这时很多玩家又会想到崩三,认为去掉肉鸽绝区零就成了后崩三,我只能说……因为动作游戏本身的局限,本来就会造成许多游戏要素重合的情况,而且开发商相同,在这种情况下撇开最主要的肉鸽元素实际上是不合理的,因此不具有系统式的对比必要,等公测时才能做出更加有力的评价。

另一个热门对比应该就是前几天同样首测的kl鸣潮,但鸣潮本身与原神类型相近,与绝区零这种主打肉鸽的游戏基础玩法就已经不同了,何必争个高下,要说相同点倒是能发现许多,包括但不限于:boss战难度都偏高,对手残党极度不友好(这点感觉肯定会优化),世界观都是完整独立的,以及都是当今长草玩家的重度《未来可期》对象(优点总是共通的嘛)

总结:绝区零高度可能不及原神,但质量确实在中国没几个同行能比得上(实力全靠同行衬托),未来成为霸榜游戏指日可待,但毕竟只是首测,许多东西都无法盖棺定论,建议先cy观望,公测时共同体验。

Dazer : 比较中肯了,其实从第一个pv开始,就能看出来这次创新不会很多,还是以买角色为主的动作游戏,实际情况也是,质量确实不错,但不算惊喜,只有后期玩家探索出三人同台作战这一点,才在已经不报有很高期待的前提下感到一点惊喜。 不过有一个点很有意思,这一作目前来看是米家操作上限最高的一个,有些主播可以通过操作跨级战斗,而且用时跟常规练度玩家差不多的,不知道算不算是运营策略上的进步。
静吟风语 replied to Dazer : 确实,技术一定程度上替代练度会增加玩家的操作兴趣,不止停留于养成,就像原神大家主推凹练度,而崩三后崩坏书比较吃操作一样
6 Replies
6 28
玄云栩
122#

形成了战双,绝区零,崩三和深空之眼互掐的局面

不要氵啦 replied to AKI. : 还完全就是火子哥,给我整乐了,你火子哥的大招开枪转圈别的游戏好几年前就有了,你怎么不说你火子哥抄别的游戏呢,估计当初说原神抄袭塞尔达的百万阴兵也有你一个吧🤭
Nil replied to AKI. : 要我说会不会是你们双u的攻击性太强了
12 Replies
12 15
太奇
237#

我连资格都没有,这就是最大的看法[嗒啦啦4_破防]

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