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2022/6/8 897 Views 攻略专区

【式神攻略】灶门兄妹(黑白双使)

导:本篇主要由卡牌本身着手,按照个人经验介绍碳治郎/弥豆子这个式神,其中包括大家已经熟知的内容,也会因个人局限会遗漏某些内容。

一、角色牌
https://img2.tapimg.com/moment/etag/FqPZBXYpHBkJz-CO81Rnc8FTbMEX.jpg碳治郎属于能量式神,并且是目前唯一的双面式神。根据能量的流向会分化为两个主要派系:以反复翻面强化的终极流,和依赖战斗卡打输出的菜刀流,说人话就是走核和非核的区别,都是输出。还有个觉醒火之神弥豆子。。。可以作为补充带二觉,考虑到游戏节奏,不建议出火之神猛翻再生生。

以下直接以核碳/刀碳区分

卡面没什么好说的:碳治郎3/4标准菜刀,但是个带充能的白板,弥豆子2/6白板。

重要:碳治郎气绝翻面会清除自身BUFF,弥豆子翻面会清除自身BUFF,二者不通用,帝释天的金莲除外,别问我为什么

关于定位:输出,弱战场。刀碳有电翻面就一定要找机会拉弥豆子站场,这是对比其他菜刀的优势。错误示范:碳治郎3/4,复活倒计时+2,跳跳家族都落泪了,别让优势成为劣势,别让等待成为遗憾

二、手牌

https://img2.tapimg.com/moment/etag/FmYF6frHrmrD8f2BdicHAQMq-5P5.jpg水面斩击:
1阶巅峰,先手高光斩,四舍五入等于打了8伤,还比白狼起弓多了1盾,你的鼎鼎大名从平安时代到大正时代无人不知,可惜电不够也没火只能斩一次
② 其他的应用场景包括爆能调动瞬发火,穿盾,不爆能补伤害(废话)
③ 和火之神抢瞬发,建议核碳直接不带水面

兄妹
菜刀流别带
② 虽说是1阶牌,拖拖拉拉2阶了也不一定能第一时间用得上
③ 翻回来也3/4白板,实战价值相当有限。再花的思路其实都不太实际
④ 核碳有需求还是可以带,图的不是它的战斗价值

试炼
① 用过来主要还是6身材提供的坦度
② 但是太多的电也没用,请配合尽量多的战斗牌(其实满打满算也就4张)把电花费出去,特别是水面斩,这又需要一个相对好的牌型,或者队友提供补牌能力,因此这牌除了①说的坦度,其实是脸牌,很怪
③ 综合实践认为对刀碳帮助更大,对核碳几乎没有帮助
这里拓展说下小鹿和日和坊给的充能也是,尽管多了几点电,但收益和预期的落差太大,说白了就是碳治郎本身对于能量机制的转化效率太低,对能量这玩意有需求的同时又不能像常规能量式神那样反复转化为收益的弊端,侧面说明碳治郎觉醒电价半价翻面这个时期多神。(关于队伍配置再说吧,也许不想说,能量队真拉)

流流迈
① 这张牌的实战价值,标准的+2/+2,追猎也把碳治郎本身推到一个攻防控兼备的位置
② 这也要求早出碳治郎充能(或者额外的获得机制),实际上就是要尽早部署,其实对1级的策略还是有一定的影响的
刀碳要拉满两张,首先保证能出现在手里的机会,本身二阶是刀碳的高光时刻,不管是控场压制,还是输出都是不错的很棒的选择

https://img2.tapimg.com/moment/etag/Fibtqll7beWs5vruugJAs-NxKKRY.jpg觉醒
迅捷谁不爱
② 实际上带一张就够了,带两张可以保证出场率,或者对后期功能有要求的
关于②我是考虑到弥豆子的嘲讽度才这么说的,我曾一场只拿4电的场数可不少
④ 毕竟觉醒弥豆子也是真的强

破箱
弥豆子是我大哥
② 对面不站场一张牌+出击打10伤,傲视所有2级单卡,再次巅峰
③ 5/7是真的大哥,可以不考虑翻面
④ 完美符合两个流派,请拉满
惦记着响应活该送菜
⑥ 送菜经典公式:觉醒+出击+手牌有破箱
⑦ 正确连招:
破箱+二觉=通用二觉,
破箱+出击=摸血站场;
流流+破箱=解场摸血战场

生生
核碳核心牌,重点申明,反复翻面是为生生服务的,不是为了火之神服务的,所以核碳要带满
② 刀碳要带需要做好让跳跳家族都自愧不如的准备
③ 说句废话,这个增强是由弥豆子倒计时生效触发的,复活的不算

火之神
① 能出碳治郎的多多少少都会带一张
② 是强卡,也是逆转战局的卡,单卡收益比生生稳定,但不是核碳的核心卡,上限还得是生生
再说句废话,看3个词条就行,反正到对面回合就没了,参考觉醒

三、非阵容构筑
基于碳治郎的两个主要玩法,分享下基本的构筑思路,不做详细的阵容推荐是我写到这里脑袋乱糟糟的,似乎还有很多想法,又不知要说哪些;更重要的是我也有自己的局限性,在我打天梯或者是部分的对战都会遇到思路比我更好的阵容。但不管怎么说都是从这些延申的打法

核碳
https://img2.tapimg.com/moment/etag/FmPefakSrEAfHQjwf9RlBV5BgrU9.jpg① 前面提到了核碳的核心是生生,每转一次都是对上限的一次大刷新,尽管不如巅峰时期,但现在理想状态还是要刷3次。
② 火之神同样重要,它提供了宝贵的过墙和存活行,在当前普遍数值怪的当下,也许可以单刷30血,但连墙都过不了就成了笑话。带2张可以显著提升出场率,但过多的三阶牌也是毒药
③ 破箱的1刻对于核碳的提升是其资源都很难比拟的,但10血强攻在特定时刻并不比生生差。需要综合考虑实战作用
④ 迅捷谁不爱
⑤ 根据个人需要补充剩下的牌,然后再考虑更改现有的配置

刀碳

https://img2.tapimg.com/moment/etag/Fq2BnBaqw_sAD1HlxlD-sLemqRvN.jpg① 一二高光各带一张,对局压制不会慌
② 追猎可以帮助你处理很多不必要的麻烦,压制比强攻更加有效。带满以保证出场率
③ 迅捷谁不爱(复读)
④ 根据个人需要补充剩下的牌,然后再考虑更改现有的配置(复读)

写在最后:关于相性和阵容的探索我也只是初设皮毛,本篇断断续续也肝了一个晚上,现在满脑子爱你爱你爱你,以后有心情再写。嗯

Updated at 2022/6/8

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蔡明军
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最早回复
犬神被削成狗了
2#

好详细,感谢大佬,我这就玩刀炭[嗒啦啦4_好耶]

简
3#

正常翻面会保留零咒和眩晕效果,如果是通过气绝再翻面就不会保留任何效果

贽殿遮那
4#
游戏时长 258小时15分钟

火神用琉璃框不难受吗

陡陟 : 你可能是习惯黑框了
贽殿遮那 replied to 陡陟 : 感觉黑金框更搭一点吧
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