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也许刚才小树酱
2022/5/5 16K Views 思路分享

【机械师】基础流派简介

——》前言《——
机械师作为最后的职业,真的非常强大,探索技能多功能升级,祝福一升一降就是大量资金,流派组合繁多,火力和防御都很强劲,可谓攻防一体的人形机械堡垒。

——《职业特点》——
机械师是以行动牌为核心,攻击牌和装备牌辅助输出的职业,特色卡牌是组装牌和耗尽牌,移除敌人卡牌的能力也很不错。

PS:探索技能通用推荐,有富余后按需自选
【获得20金币】第一章不涨价删卡20+30
【10金币→10血限】恶魔交易66金币
【40金币→删卡】省钱就是赚钱
实践时应具体情况具体分析!!!

NO.1【增殖弹】https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FpFudp16c4-zxKptaTwoemUfQM0n.png?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1——流派简介——
以弹幕射击和增殖弹为核心输出的流派,升级改造可以加快增殖速度,组装工具防止行动卡淹没在增殖弹里,火炮则是考虑废物利用/升级改造等溢出的护甲,这样也算一份输出,祝福就通用的力量焊接+零件交易。

——补充说明——
常规增殖弹需要多回合启动,因此废物利用这种提高生存能力的祝福还蛮重要的,提效率的话就考虑用拷贝紧张感引爆,加倍增殖弹和火炮,变成防御性增殖弹。

——通关卡组参考(增殖弹)https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FmwB4Pd9OR22AXb-rQdaD0tS7AqR.jpg?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1
NO.2【充能炮】https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Flje3ZVUurEkLprEPwAA6N6Ouom1.png?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1——流派简介——
以充能炮为核心输出的流派,类似于增殖弹,都是慢热型的,需要多回合启动,最高6级4型充能炮160伤害,所以1齿轮2扳手就够用了,抓钩加速充能,复制充能炮提前得到下一型号,限制解除翻倍伤害。

——补充说明——
充能炮前中期伤害很高,基本平推,后期面临启动慢防御不足的问题,因为数量少即使有废物利用和升级改造获得的护甲也不足,最好通过隐者秘药来提高血限保证生存。

NO.3【移除流】https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Fi0fAr3bCtBEpwmLKTgZtaCXTeun.png?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1——流派简介——
以移除敌方卡牌并造成伤害的流派,装备吞噬兽造成伤害,如果你对敌人的卡有兴趣也可以拿吸尘器,移除的方式有类似增殖弹的弹幕射击+反射护盾+机械刃弩,或者抓钩复制瓦解,又或者蓄能再耗尽的终极粉碎。

PS:如果能够通过假重开刷牌序做到弹幕射击在手,牌组里只有抓钩+能量释放/换挡+机械刃弩,那就是无限移除流,弹幕抓钩算是逃课打法,但是因为要刷牌序有点麻烦。

——补充说明——
移除流的优点是敌人没有卡之后基本只能任你宰割,缺点是移除完卡还没打死就会很刮痧,考虑到能被移除的卡数量有限,可以通过拷贝紧张感引爆来大量复制吞噬兽。

——通关卡组参考(移除流)https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FkiGzbVedgx6v2T-yl-dwBTbULsT.jpg?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1
NO.4【爆甲流】https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FqwlChoLxQX6YwEG6-r_3gClqa60.png?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1——流派简介——
以叠甲并通过爆裂装甲输出的流派,这里用耗尽的钢铁之躯来做基础,前期过渡也很好用,拿到爆裂装甲后就有输出,钢筋铁甲翻倍神器,自我修复可以让爆甲打第二波,限制解除高伤翻倍常规选择。

——补充说明——
爆甲流的优点是防御高非常稳,缺点是怕穿刺和爆发,如果不能一气呵成可能会掉不少盾,但仍可以用自我修复补回来,只是会很亏,一般森灵复活用来打第二波。

NO.5【炸药流】https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FvCrPUTV5fxnlfBbgHebvTEJ2GAv.png?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1——流派简介——
以机械炸药的穿刺伤害为输出的流派,炸药也是最契合拷贝紧张感引爆的,无论是用炸药研发还是炸药狂热,都是先炸药后紧张感,紧张感多多益善,因为炸药效果都是下回合生效,可以直接被紧张感翻倍。

——补充说明——
我没有写耗尽流,因为五耗尽当中能量轰炸和电流喷射相对拉胯太吃效率,而移除和爆甲各有特色也不是必须用耗尽,因此仅补一个伤害最高的炸药流作为耗尽流的代表。

Updated at 2022/6/29

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摘桃花卖酒
3#
游戏时长 162小时9分钟

易伤耗尽不写一个吗?祝福拿弱点分析和交叉火力

黑焰猫 replied to 也许刚才小树酱 : 电流和能量其实可以的。。。跟炸弹不同,这俩是多段伤害,在触发交叉火力上比炸弹更具有优势。有两款传动出去森灵就算复活都会在好几层易伤中被喷死
也许刚才小树酱 replied to 黑焰猫 : 翻了翻旧帖,否决,机械传动是瞬间触发,交叉火力有动画过程,且森灵复活会清除易伤,实际伤害会低于理论伤害,亏损太多导致上限低太吃效率,如果不是为了FTK森灵那炸药稳胜。
6 Replies
6
方舟二创收藏夹冢宅兔
4#
游戏时长 318小时52分钟

黑焰猫
5#
游戏时长 1 分钟

然而我觉得组装站需要补一笔,虽然这个东西拿了就容易终场6鼹鼠,而且兼容性很好,但是也是有最合适的配合卡组的。而且最重要的一点:终场组装的人前中期一张组装卡都不拿,很多萌新是不知道的。

另外,但凡是火力压制复制攻击卡为核心的,反射护盾都是一张优秀的辅助攻击卡。以极简为目的确实可以不要,但是这张卡能有效提高游戏体验。

最后就是流派之间的兼容,像增殖,纯增殖打易伤多段确实是个路子,以多次打出攻击卡的特性配组装能快速减费,以两三波之后的高护甲配炸甲能秒杀绝大部分怪(包括森灵)

也许刚才小树酱 replied to 黑焰猫 : 本系列帖子是以帮助新手认准流派核心卡为目的,通用而关联较弱的辅助卡不在此列,正经点的纯组装我有看到以机械兔为输出的,但基本还是组装站为主,这就感觉好像有人玩什么都带张突发奇想,但并不能作为常规,作为辅助关联性不够强,作为核心过于单调,暂时还是不考虑。
黑焰猫 replied to 也许刚才小树酱 : 照这么分析的话组装站应该算随机流?一卡启动输出全靠印
4 Replies
4 2
黑焰猫
6#
游戏时长 1 分钟

说起来,由于机械师升级选择很多,我觉得这一块选择的倾向也是可以稍作介绍的。因为会影响到组卡的资金分配,不同流派需要的启动行动点、装备槽、起始手卡不一样,后仨选择的变动不小。而且对删卡压力大的,40块删卡也是个很优秀的选择。

当然前两次技能我是推荐全点生命的,甚至拿月华点3次血。

也许刚才小树酱 : 探索技能推荐已补,升级要以资金做基础,所以我基本都往赚费方面考虑,买血也是为了恶魔交易再卖出去,后边钱多了爱干啥干啥。
1
狗群主
7#

新鲜的

1
也许刚才小树酱
8#
游戏时长 606小时36分钟

考虑大佬们的意见之后,做出了一些调整,但也保留了我的一些个人意见。

1.耗尽流分成移除/爆甲/炸药三项专精,不再单独写较单调的纯蓄能耗尽流。
2.组装流还是以组装站为主,作为单卡不计入常规,作为辅助关联性不强,故不写。
3.探索技能推荐都以赚费为优先考量,实践时应具体情况具体分析。

黑焰猫 : 仔细一看又发现了思路的不同点。我机械师的技能是倾向于2血2卡的。选血原因是机械师没有任何恢复能力,血线是唯一加强续航的可控手段。(祝福有最好但是很多时候是没有或者不够用的)120买牌则是能兼容放逐的强化效果。抽3张好牌和抽5张把2张废纸留手牌效果是一样的,但是后续回合5牌显然是比3牌强,ftk以外的回合数越多的流派效果越明显,缺点也很明显,就是tm贵,尤其是第二章那一次是真的贵。。。
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User390614079
9#

增值弹

这个人没有网名……
10#
游戏时长 1 分钟

机械师的护盾流是真的强[嗒啦啦2_经验+3]

岁始寒逐
11#
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应该有纯粹的耗尽流吧。

也许刚才小树酱 : 有是有的,但是很吃易伤,专精一点更好,而且机械传动是移除卡,毕竟不能跟鸡尾酒比
ξ༏꧁@꧂ꦖ : 有,但对行动力要求较高,且成型较难,普通通关个五乐章狼王还行,但想极简ftk较难。 耗尽电流 耗尽爆甲 耗尽炸药 耗尽移除 耗尽易伤
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简.
12#
游戏时长 106小时30分钟

其实组装流挺好玩的 

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