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也许刚才小树酱
2022/4/28 11K Views 思路分享

【游侠】基础流派简介(无日记DLC)

——》前言《——
游侠是唯一开日记比不开日记难打的,以至于我全成就了都没怎么玩日记游侠,刷钱累,流血刮痧,考古不明所以,相比之下本体的流派都简单许多,也容易上手。

——《职业特点》——
游侠是以行动牌为主要核心,装备为辅助输出的职业,特点是过牌行动牌非常多,甚至能以过牌为流派,闪避反伤也是一大特色。

NO.1【过牌流】https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FppcDSPsECzukTLSe-2KTltn0wA9.png?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1——流派简介——
以大量过牌触发装备伤害来输出的流派,过牌流经常在新手误打误撞下成型,也常见只过牌却不带长弓/幽灵之刃的,在爽快过牌的同时还是要兼顾一下输出,抽牌能力过剩的话,带祝福许愿神灯有奇效。https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Fj1ZR0lHvddHCFl2Pn22TMt5WvRN.png?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1——补充说明——
过牌流在面对比较肉的BOSS时相对刮痧,加之森灵buff用牌失血,多次抽牌的过牌搭配幽灵之刃可以提供更高的攻击频率,或者追击这种尾杀也可以考虑。

NO.2【闪避流】https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FoDU9Ok1DziiAS-D4ScZUx3kJvLQ.png?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1——流派简介——
以闪避造成反伤输出的流派,全职业最安逸流派没有之一,祝福闪电神经必拿,反应力/死神硬币也可拿,堆闪避率看着对面被反死就行,飞刀和符文数量决定输出效率,需要注意的是装备闪避率并不直接相加。

PS:这里我要吐槽一下极限闪避,理想状态下这张卡可以提供较高的闪避率加成和敌人攻击频率,实际情况是加速对面卡组循环,除非对面是个只会攻击的憨憨,否则人家加速移除你的卡并给你塞满手恶作剧那就要完。

Tips:闪避率各自单独判定互不干扰,例如四个灵巧护符闪避率并不是相加成100%,而是1-(1-25%)⁴=68.36%,即用1减去受伤的概率就是不受伤的概率,即总的闪避率。https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FtsGUkx0CiPo4VQPEclAUhIzZY5Y.png?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1——补充说明——
考虑到闪避率的计算方式,急行这种100%闪避的闪避卡更加安全,也可以拿模仿镜像来提高急行数量,剩下全部堆飞刀和符文数量,输出高了就不需要闪避太多次。

——通关卡组参考(闪避流)https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FjgeBT_6rYUJVfw0vSGcOBiDmEDz.jpg?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1
NO.3【弃牌流】https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Fnz1wZqNZhHcdcqRTv0Cb_e4Wncq.png?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1——流派简介——
以弃牌触发各种效果来输出的流派,是游侠的高爆发流派,输出靠骨棒/疯狂,弃牌主要靠重弩/回收,此外灵魂冲击/取舍/包扎伤口/沉痛打击也可以弃牌,预备系列卡牌和灵魂羁绊作为主要被弃的卡牌。https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FtBNjihOv5HrS-lLcfnVMr3bMij9.png?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1——补充说明——
弃牌流的核心在于反复弃牌,通过灵魂羁绊和预备路线/节约令手牌越弃越多,效率方面比较依赖疯狂和回收的数量,因此需要一些行动力过牌和祝福来补充行动力。

——通关卡组参考(弃牌流)https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Fk5lnJ3o7heUEZselecULs2c-iMv.jpg?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1

Updated at 7 天前

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也许刚才小树酱
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坠星河for you
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也许刚才小树酱
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暂时无人转发
Author Only
Earliest
ξ༏꧁@꧂ꦖ
2#

控制流应该不算基础流派,太刮痧了,新手极度不推荐,可能还没打完那局人就已经脱坑了。
—————//
因为你的帖子主要面向新手,
建议写一下打狼王/森灵时候每回合需要的无效数量,和急行流打boss要多少张急行才能无伤通关之类的。

也许刚才小树酱 replied to 113 : 谢谢给的参考,急行游侠仍保有一个一技能,以3飞刀1符文算大概要闪22次,三或四回合狼王攻击频率足够高的话,应该仍有机会无伤。
树人二象性 : 我最喜欢的就是控制流,因为可以配合神灯
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4 6
辛巳秋分.
3#
游戏时长 144小时50分钟

开了日记更难打可太真实了,不停的让我考古[嗒啦啦4_叹气]

救赎 : 疯狂偷吃你行动力,让你牌组卡手
1 6
那个师太
4#

相比长弓,幽灵之刃更适合做过牌流的核心装备吧,取舍、遗失配合预备路线,突袭、疾跑、催眠术一类的卡牌触发幽灵输出都是长弓的几倍

那个师太 replied to The user is blocked : 一个莫名其妙的小盆友,我们讨论的是两张卡的作用大小,谁跟你聊价格了
那个师太 replied to The user is blocked : 再跟你科普一下,价格高的也不一定比价格低的好。就你说的疾跑,有些情况就是没包罗万象这类卡牌好用
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13
大魔王
5#
游戏时长 308小时45分钟

我个人感觉开日记绝对是要比不开强的。但前期确实感觉比较蛋疼,考古卡太多不好过渡。但开日记上限高太多了,强力卡有很多,关键还能印其他职业和怪物的卡太强力了。

也许刚才小树酱 replied to 大魔王 : 我还是确信关了更容易😂
黑焰猫 : 主要还是满大街考古,以及日记初始的3把装备提升幅度没有其他仨神仙那么高,导致体感整个市场充满了辣鸡
4 Replies
4 1
黑焰猫
6#
游戏时长 1 分钟

幽灵剑说实话。。。在弃牌里更强,别的不说重弩回收来两下直接就起飞了。同样弃牌也是多段,锯齿箭也是核心装

黑焰猫 replied to 也许刚才小树酱 : 那不是,我指的是成型前的过渡期,老人家打牌懒得重开和窥牌,莽就完事了
洋洋洒洒づ replied to 也许刚才小树酱 : 刚来了一把弃牌,疯狂+回收真绝了
14 Replies
14
猫猫收藏家
7#

好像少了一个,就是倍击弹弓加追击背刺

也许刚才小树酱 : 追击算过牌的附属吧,如果以追击为主要伤害其实很亏,就像玩飞镖却以扑克打伤害一样,过牌的伤害都浪费了。
1
岩伍
9#
游戏时长 16小时57分钟

我感觉游侠就没有一个明确的流派,在行动力力充足的情况下无脑拿过牌卡就行了,第一层拿个绷带,后面有神灯拿神灯没神灯拿抽卡,删一删普攻就过了

岩伍 replied to 也许刚才小树酱 : 秒杀就没必要玩游侠了吧,游侠秒杀除了日记金币之外,就只能硬刮了,怎么说也得25张牌起步。想要一轮过BOSS的话起码得有个神灯,反正就,挺腻的。不如无限的希望或者还魂汲取之类的永动好玩。
也许刚才小树酱 replied to 岩伍 : 所以减压的后果就是不知道怎么玩了,现在有20卡过牌FTK森灵,12卡弃牌FTK狼王,还有个16卡开日记过牌FTK狼王。
5 Replies
5 1
User7181595
11#
游戏时长 151小时14分钟

一切游侠转行动,无论哪个流派都离不开行动卡,所以无损过牌无脑抓就是,游侠还是不开日记简单,多删牌

xggholmesleon
12#
游戏时长 213小时42分钟

关于游侠闪避流闪避率的计算问题,想问下楼主,对于躲闪这张卡牌,假设有四张都打出闪避率也无法叠满吧,跟灵巧护符叠闪避率的原理一样吗?都是各自单独判定互不干扰[嗒啦啦2_托腮]

也许刚才小树酱 : 是的,都是独立的,在buff栏就看得到
xggholmesleon replied to 也许刚才小树酱 : 没错,看buff栏确实是分开排布的,只有急行是叠加次数显示的,因为都是100%几率闪避
2 1
就这样吧
13#
游戏时长 20小时23分钟

弃牌,闪避,控制可以叠一起

咸鱼 : 全流派试试,卡自己一滴血,( ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧好吃行动点,卡了五天才过,牌杂,难度最高,主靠外婆的祝福过的,
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