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子厌
2022/2/13 2.1K Views 攻略百科

萌新个人的小百科

昨天刚刚把难十给破了,心情激动,想着开个贴记录一下这边轻松愉快(饱受折磨)的游戏旅程。顺便也写一点攻略,不过由于主观性比较强然后牌位赛我只拿低保不尝试极限,所以会有不少缺漏,欢迎大家一起探讨。

大致准备做的模块。

1.英雄及天赋评价。

2.特性及模组评价。

3.小兵类型说明。

4.各难度对应处理思路。

5.冷知识说明。

最后秀一下难十战利品[嗒啦啦2_突然出现]
https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Fk8CXvto3dXaq2vCJ5RKqczXEM0y.jpg顺便吐槽TapTap咋没有猥琐大汉的表情包……

Updated: 2022/2/13

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战士无敌攻略
我不知道榜前1200那批人怎么打的 可能也是这个打法 我的常规班本还在难5,没往后面打,也可能还有一些卡进阶或者获取以后有别的打法 目前我靠这个打法战士单挑过了+80血量的第三四 关。 核心卡是杀敌加临时护盾,挂机加护盾 加射程 根据护盾值造成伤害等等 卡和装备没什么好说的主要就这样 打法核心就是 进去以后到地图最上面待机不打怪 挂在那里挂到一屏幕全是怪(护甲很厚基本不掉血) 然后到第三关boss
哈哈哈
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浅谈一下你游——小攻略
先放图展示一下自己 咳咳,首先,你游神射=有点伤害还不能近身的辅助 异能=伤害较高还不能动的辅助 战士=纯c位 明确这些,我们就知道这游戏是二保一战术(策划能不能让我把神射卸下去我还想上一个c) 测试一圈感觉御三家就不错,红c虽然高伤但是脆,狂兔(你不觉得像兔子吗?)有盾,这游戏只要盾不破就无敌,懒鬼(懒到站桩)同理,有盾,而且是唯一被绿的,最后理所当然带了个红蚁(但我没试过双蓝) 红蚁该送就送
ming丶白羽
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一点小心得(废话警告)
首先贴图防杠,N10和N9思路一样,不过实在是懒得打了因为一局要SL无数次还要看脸,经常打一把一俩小时还白干了,实在折磨,我打到N9主要是为了解锁那几个规则碎片。 一样首先要说一下,排位赛和正常模式是完全不同的思路,区别点主要在于正常模式高难度会限制规则碎片不多于15个,并且开局就扣全队10血上限。对,你没看错,那个扣10血是上限而不是当前生命!再加上BOSS不给回血了,直接容错率大大降低。 所以
Ster
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子厌
2#

1英雄评测
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战卫英雄:
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蓝刀(开局自带的欧诺娅,好难打的名字……就不能简单点来个欧亚嘛[嗒啦啦2_哈哈]):

总体评价:非常好用的抗线英雄!永远可以指望的前排肉盾and卡位英雄!
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属性:基础52血8攻6盾,天赋是砍人+3盾。风格偏向英武爽飒,我比较喜欢的英雄……喜欢属性哈……属性相较于另一个战卫,基础属性与天赋上多了12生命,多了砍人获取3点护盾。

总结:基础上,血高,盾厚。
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天赋:
一级:2盾/2攻
二级:20血以下,1战回5血/挨打1下下回合+2攻
三级:1战回2血/杀怪下回合+2攻
四级:boss战时全员回5血/杀怪贴身队友下回合+2攻
五级:28血以下不吃暴击/28血以下攻击+2

简单来说,一条天赋是增加回复、抗线能力,一条是增加攻击能力。个人推荐全选左侧天赋。

理由:
1.战卫贴身单体进攻,为了贪那一刀,很容易被数个对手集火,不一定被秒,但是这游戏没有百分比回血……几十点血量,补起来很麻烦。
2.如果选择攻击,就需要放弃恢复一系的天赋,然而,吸血类特性种类少,2点攻击的特性就……
3.如果想做出攻防都很离谱的战卫,拿战卫做输出,成型很难。战卫,掉落的特性与符文,是分攻,防两类的……没拿到输出,boss开开心心看你刮痧,没拿到护盾,bos开开心心看着一个射手一个法师扛着墓碑过来了……
4.让战卫输出的时候,总觉得射手法师在问:你几个意思?

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使用说明:
1.总体思路:卡路口,提供输出环境。占位置卡距离,保护射手和法师。主动进法师怪射程,骗伤害。和boss纠缠,防止减员。特殊情况(灶神显灵在自己脸上)下做输出核心

2.个人比较喜欢的特性与符文(性价比排列):

非特殊情况:
量力守护(有盾时主动承伤,难9之前神技)
坚守(不移动5盾,抗线神技,难能可贵是绿色)
移动攻坚(走两步攻防+5,配合量力守护与坚守等同。同时必要时可突入人群换掉对方射手,反正她一战可以回7血……她不入地狱,输出入嘛……
亢奋(临近友军平a一下她加4攻防,友情提示射手群攻是每个怪打一次……没有那个特性也是稳赚8攻防……)
解锁印记栏的技能(可大幅提示护盾)
战斗连捷(战后回复4hp,略为鸡肋,与天赋重叠,但是为了它放弃天赋变数又很多……拿一个让战卫多挨点打倒也可以……战卫:魔鬼,哪来的魔鬼……)
恐吓攻击(俗称打断你腿……专治秒不掉又很跑的怪……配合范围群攻、攻击距离增加特性有奇效)
攻击拓展(范围内全体攻击,8难度金色特性好像是,加上攻击距离增加会有奇效……比如说你看她天赋一刀3护盾啊……比如说范围打断腿啊……比如说加点伤害范围一只怪哎三刀啊直接清屏啊……)
化守为攻(画风突变,攻防相加再砍出去……我不做坦克啦joio!)
剑盾协力(被人毒打完还有20盾,攻击+8,范围+2……虽然前期触发不易,但中期放弃做肉了,可以大幅提高战斗力……)

特殊情况:不做坦克啦!(仅提供思路,我基本不刻意做)
移动攻坚、坚守等提升护盾
化守为攻质变
剑盾协力再质变
巨刃(攻击范围)
十方无赦符文(攻击范围)
刃风符文(攻击距离)
攻击拓展(再质变,8难度以前没有,只能靠攻击范围清怪,不能后面再乘个数字……)
生命汲取,护盾汲取(杀怪回复3生命/护盾,生命那个有点鸡肋……你要能秒不会掉血,你要不能秒也救不回来……)
怨炎馋身符文(防-3,攻击翻倍,适用么得化守为攻么得大量护盾一贫如洗的输出核心……)

欧大家的宝啊
3#
游戏时长 5小时39分钟

插眼

子厌
4#

1英雄评测
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战卫英雄:
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红棍(伊万娜,一度以为是后面拉着俩炮管的近战英雄):

总体评价:略显尴尬的战士型前排。
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属性:基础40血10攻6盾,天赋是第四次攻击双倍伤害。风格偏向鬼怪精灵+足控福利,不过我不感兴趣,脚丫总觉得怪怪…啊呸…天赋总觉得怪怪的。属性相较于另一个战卫,基础属性上多了4攻击,多第四击双倍伤害。天赋……基本上只考虑前期搏杀只剩战卫一人时不至于破不了盾的僵局,还有最终战强行压低boss血线,毕竟成型了砍啥小怪不是一刀(注:未测试攻击拓展一回合数刀能否直接触发)……

总结:相对高攻,适用范围特殊。
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天赋:
一级:2防/2攻
二级:生命低于攻击,+2防/周围2敌人及以上,+2攻
三级:杀怪+2盾1回合/周围有队友,攻+2
四级:boss战时全员+2盾/杀怪后下回合+2攻
五级:挨完打后盾超过盾上限,攻+3一回合/战斗开始20生命以下,3次攻击一次双倍攻击

简单来说,天赋比较复杂……但华而不实……

理由:
1.对标蓝刀的天赋,前三级不算被动坦度才勉勉强强接近……
2.第四级,boss战一个+5hp一个+2盾,问题是boss要杀你后排,差的肯定不是2盾啊,还不如回一半血实惠……
3.第五级,蓝刀一个28血不吃1.5倍暴击,效果拔群,一个28血以下+2攻,触发极其容易……
红棍一个要挨打还要高盾(实话实说我觉得有盾都不容易……)+3攻……这多出的一点攻击,让人辛酸……
还有一个是看起来非常美妙的三击双倍……问题是双倍的适用范围很窄,前期搏杀,boss压血,3回合和4回合有啥区别?死的早死了,不死的也不差那一点……而且很容易暴毙……还不如25%双倍伤害→33%双倍伤害,触发了再换个立绘啥的……那个啥,大家别想多,我只谈强度,立绘啥的随口一说[嗒啦啦2_突然出现]

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使用说明:
1.总体思路:个人用的次数很少,且测试不完整。最大的优势可能是前期的稍高伤害与压低boss血线的能力,总体可以前期做半个输出使用,但是抗线要悠着点不要暴毙……必要时需要一个副抗线角色,如果输出特性和符文足够多,可以提升一些机动,做输出核心。或者半盾半输出,专门站撸boss……

2.个人比较喜欢的特性与符文(猜想):

非特殊情况:
移动攻坚(走两步攻防+5)
坚守(不移动5盾,没有移动攻坚可以考虑,反正双倍伤害肯定破盾)
亢奋(临近友军平a一下她加4攻防……话说咋全是女角色[嗒啦啦2_惊了]
战斗连捷(战后回复4hp,非常有必要的特性)
生命汲取,护盾汲取(杀怪回复3生命/8护盾)
解锁印记栏的特性
移动技能(做输出核心很需要位置)
攻击拓展(范围内全体攻击,8难度金色特性好像是,加上攻击距离增加会有奇效……尚不确定能否和被动联动)
化守为攻(攻防相加再砍出去,前期防御特性较多时堪称神技)
剑盾协力(被人毒打完还有20盾,攻击+8,范围+2……虽然前期触发不易,但中期放弃做肉了,可以大幅提高战斗力……)
巨刃(伤害范围+1简单粗暴)
十方无赦符文(攻击范围)
刃风符文(攻击距离)
渊炎缠身符文(防-3,攻击翻倍,侧重攻击可以考虑)

这么一看,也有优点,就是基本啥都要……
缺点也是……
啥都需要……

子厌
5#

1英雄评测
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神射英雄:
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红枪(开局自带的卡提特娜,嘶,忽然发现这名字很难读……平时只看卡娜俩字……):

总体评价:前期极度强势的射手英雄,很大程度上可以胜任副坦角色。
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属性:基础20血7攻0盾,天赋是相距一格+2伤害,至多6点。风格干净利落,带点冷艳,抵抗力无限削弱型英雄……
队内常驻,不看天赋也常驻,不装了就是喜欢这风格……
对标另一位神射英雄各有千秋,强度接近。

总结:基础上无明显差异。
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天赋:
一级:不动+3攻/移动1格+1攻
二级:打暂时无盾伤害+3/移动一格+2盾
三级:不移动+4盾/移动三格及以上,击毙对方,对攻击范围内血最少单位造成6伤害(判定算不算盾没注意)
四级:boss战时全员+2攻击/挨打后下回合+2伤害
五级:未移动击毙对方,下回合攻击距离+1/移动后周围友军+2攻

简单来说,分为不动与移动两个天赋树,触发条件都很低,亲民好评。各凭喜好选择。

个人比较喜欢移动系技能。
其中二级的移动后+2盾堪称神技,这个数字,没有上限……
换句话说,你要移动五格,基本可以直接抗下两层非刺客类生物的平a,及时卡位。而且,二级天赋,超便宜!
基本上我带这个英雄,除了养眼,就是要这个天赋。
至于不动系的……也不错哈,就是有个法师已经不动了,再来个不动的射手……我搁这养龟嘛……

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使用说明:
1.总体思路:强势输出核心,群攻单体都很不错,先手击杀对方输出或者刺客,必要时可以通过移动护盾硬抗伤害保护法师。

2.个人比较喜欢的特性与符文:
隐匿:(难度9奖励,堪称三系最强技能,没有之一。远程伤害无效,近战承伤+50%。
可能由于我的射手,法师都是红色,所以射手仇恨最高,只要战卫卡住位置,射手直接可以抗下所有远程伤害,包括2格攻击距离的boss伤害。这也是我唯一一个通难十的明确思路。有了这个,战卫也得默默把坦克的工资打射手卡上……)
爆破弹射(射手金色特性中最强力者,攻击距离内4个及以上对手,有一个算一个全打一枪,某次一枪下去,亢奋战卫刷了78盾……)
灵敏(+1移动距离,进阶后走2格以上+2攻,配合天赋就嘿嘿嘿了……)
固守(不动+8盾……战卫频频回头致意:你几个意思?)
掩护(临近障碍物+6攻4盾,这数值,分外豪横……)
孤勇(打boss神技,敌方损失60血后额外12伤害,12点伤害的绿色技能,仅此一家,某次的规则我带了5个,一枪打了130+还是150+……)
破防(无视护盾,盾越厚伤越高,最高难度有点用)
解锁印记栏的技能(有些可提升攻击距离,八百里开外毙了对方翻译官……)
视距强化(+1攻击距离,方便触发群攻判定)
移动射击(走一步3攻击……当时看着就发出了健康男生的笑声……)
能量转移(附加目标护盾的伤害,我不确定目标是自己还是对手,若是自己,堪称神技,射手嘛动不动全是护盾……战卫:你这射手不太正经啊?)
整备(玄武路子,不动,下回合+4攻+2距)
收势整备(回合结束,范围内几个敌人,加几点距离3*几点攻击)
爆破连携(一枪25以上,+12伤害,金色特性……)
弱点击破,死亡蔓延(击杀目标再开一枪/周围两格15伤害……无可奈何时勉强使用的清怪金色特性……高难度金色不掉落,我是开心的……)
弹射连击(玩玄武的2.0,不动打两次……)

射手的符文大多数可以在特性里看到类似者,不予赘述。

子厌
6#

想了想得截个图以示尊重……

子厌
7#

没电了,下次想起来再写……

苦逼的孩子
8#

加油

子厌
9#

1英雄评测
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神射英雄:
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蓝弓(亚,这名字,大大滴好评):

总体评价:造价不菲的射手英雄,强度不低,但是成本和上手难度均较红枪高。
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属性:基础18血8攻0盾,天赋是……好多字我去……


风格坚韧优雅。使用核心是箭的把控和五级天赋的恐怖加成。前期简单来说就是非必要尽量用来补刀……另外不确定群攻会消耗多少箭……对标另一位神射英雄,造价使用难度均升高,前期略弱势,后期强度较对方高。

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天赋:
一级:移动1格+1攻/直接+2攻
二级:1箭+1盾,至多5盾/开局+1箭
三级:每次战斗第一箭回悄悄捡回来……/最大箭袋+1
四级:boss战时临近队友+箭数伤害/2箭及以下,杀怪获2箭
五级:4箭及以上,必然暴击/每回合,第一行动且杀怪,多获1箭

这边翻译一下……
一级:就那样……
二级:只用来补刀,常驻5盾/+1攻
三级:多加一支箭,与2级技能一样/箭袋+1
四级:boss队友+5左右伤害/续航时间+++
五级:1.5倍伤害/续航时间+++

个人加点倾向移动+1攻——护盾——箭袋+1——续航——1.5倍伤害

加点设想:
1.前期有5点护盾,必要时可以拿来抗线,同时有1.5倍暴击情况下,基本上点谁谁死,因而放弃初始箭支加成。
2.中期,若未完全发育(伤害不足,缺少攻击范围),会出现伤害不够情况,所以四级选续航,必要时可以打一半减缓节奏回箭,防止出现半伤的尴尬情况。
3.末期,基本上就是一箭满袋,而后开始暴击怼boss,此时箭数决定总伤害(暴击次数),故三级加最大箭袋数
4.至于五级不选暴击选续航的设计,标准的围而不打游而不击……实话实说我稀罕你这七点八点伤害嘛……
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使用说明:
1.总体思路:强力输出核心,完全体强度很高,但是需要点亮全天赋才能保证全局节奏适宜……造价不菲,上手难度偏大。哪有我美美的红枪好用呀……

2.个人比较喜欢的特性与符文:
隐匿:(神特性,见其如见爹,不解释……)
爆破星散符文(攻击2格及以上距离敌军,攻击范围+1,麻麻从此不用担心箭袋不满……)
固守、掩护(不动8盾/有障碍物6攻4盾)
爆破弹射(攻击距离内4个及以上对手,尚不确定消耗几支箭……可能结果会非常刺激……)
孤勇(对方损失10血+2伤害,至多+12,不知道和暴击是乘法还是加法运算。)
解锁印记栏的技能(有些可提升攻击距离,八百里开外毙了对方翻译官……)
破防(无视护盾,勉勉强强……毕竟1.5倍伤害下去不是10点护盾能抗下的……)
能量转移(附加目标护盾的伤害,我不确定目标是自己还是对手,若是自己,堪称神技,射手没护盾叫啥射手……战卫:你这射手包熟吗?)
一系列提升攻击距离的技能(方便挑角度超度高伤害怪与聚在一起的怪)
弱点击破,死亡蔓延(击杀目标再开一枪/周围两格15伤害……尚不确定能否填充箭支)

射手的符文大多数可以在特性里看到类似者,不予赘述。

总体来说蓝弓的部分有很多内容还没有测试过,欢迎蓝弓大佬提供测试数据,比如各个额外伤害技能能否提供箭支啊,比如各个伤害吃不吃暴击啊,还有最有意思的,全屏射击那技能,会不会直接清空箭袋啊[嗒啦啦2_哈哈]

子厌
10#

发现有重大错误……克制好像只是伤害+3,之前测试以为是伤害*1.5……人傻了

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如人饮水( •̥́ ˍ •̀ू
11#
游戏时长 6小时26分钟

难度二3块石头第一块怎么得到啊,总是差第一块

子厌 : 红色:路上把那个很肥的龙头点给打了 绿色:回血点选绿色石头 蓝色:手提箱点选蓝色石头
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