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游戏日报
2022/2/6 7.7K Views 攻略

《幻塔》开服两个月后,游戏还有新鲜感吗?老玩家告诉你亲身感受#幻塔×灵笼联动版本#

时至今日,《幻塔》开服已近两个月时间,在经历了前期的摸索之后相信各位对这款游戏也有了更深层次的理解。或许对于部分玩家而言,会觉得已经将游戏研究透彻,探索完了所有内容,但事实上真的如此吗?

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经过近两个月的探索之后,《幻塔》表面上的部分内容确实已经被大家熟悉,但其实在游戏中,还有不少隐藏的新鲜玩法,或许很多人都没体验过。就以最简单的小游戏举例,相信各位在《幻塔》中参与日常训练或者梦境挑战时,都会遇到各种小游戏,但有人真的全部都遇到过吗?

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首先是日常能力训练,由于每一天开启的训练科目不同,所以也就导致大家所遇到训练小游戏也不一样,除了常规的飞行、滑行训练之外,在训练科目中还存在不少其他训练活动。譬如很多人都没有参与的“狩猎训练”,就是要求大家在规定时间内猎杀指定范围内的怪物多少只;还有“节奏训练”,需要打击不同的音符来获得积分;“闪避训练”要求大家操控角色躲避红球触碰金球;“逻辑训练”需要控制小机器人尽可能的将足迹遍布整个游戏范围等等。

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而这些能力训练项目中,最吸引人的或许还是“记忆训练”与“平衡训练”,前者与大家常玩的小游戏连连看有一定类似,不过是盲猜形式,需要在短时间内记住屏幕中闪烁的图案并记住,然后翻开两个相同的图案则可以得分。后者就更考验平衡性与耐心了,要让一颗铁球,在满是缺口的木板上滚进最中心位置,极其考验大家的微操。

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如果说日常能力训练只是开胃菜,那么在梦境中的各种小游戏,就是真正的重头戏。毫不夸张的说,游戏日报君玩《幻塔》近两个月了,还是不敢称自己遇到了所有的梦境挑战,尤其是在前不久更新了奖励之后,挑战玩法是否新增都是未知。

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在过去的两个月中,游戏日报君遭遇了无数次梦境挑战,也经历过各种千奇百怪的小游戏。比较简单的是直接挑战BOSS或者生存,而更难一点的,就是类似于小时候我们玩的飞机大战,需要借助从天上掉落的水泡,获得足够的积分才能通关。

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但要说这里面最困难而且也最考验玩家记忆力的小游戏,还是要数迷宫类,简单版迷宫只需要沿着固定路线走出去就行,但进阶版迷宫是需要大家在里面收集对应的道具“裂隙晶体”,只有收集到一定的数量才能获得奖励,而且这迷宫还是3D版本,需要***下坑,曾难住不少人。

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基础版迷宫路线图

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进阶版迷宫,需要收集“裂隙晶体”

除了上述这些趣味小游戏之外,《幻塔》中还有许多游戏日报君没有发现的地方,有时候的偶然发现总会藏有一丝惊喜,可能这也是为何在玩了近两个月之后,还一直保持新鲜感的原因。不知道各位,有没有相同的感受呢?

Updated: 2022/2/6

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Author Only
Earliest
星酱
2#
游戏时长 453小时24分钟

[嗒啦啦2_吃瓜]这给了多少钱

在远方的天空 : 给啥钱,这不真实状况吗。只是这些小游戏次数少,奖励一言难尽,玩法固定,对玩家提升不太,所以觉得不怎么起眼罢了
星酱 replied to 在远方的天空 : 哈,你是不是逻辑有问题,这游戏还有新鲜感?不看后面的光一个主题都能想到有问题,小游戏你没玩不代表别人没玩,
2 1
暗河
3#
游戏时长 169小时59分钟

小游戏丰富游戏内容是可以的,但是底层要稳固一点,现在幻塔的问题明显是底层不稳,就连一直玩的玩家,心里都拧巴。现在就是上线日常,体力联合一刷结束,现在看他后面要不要好好做了。

Campanella
4#

作为mmo,副本难度太低打完完全没有成就感

铭枫🍁 : 副本难度太高就有一群人说这么难的副本都是有钱人打的吧?
(๑´0`๑) : 前期SSR武器打精英怪都费劲,没原神的冻结控制技能又少,闪避的体力限制比原神难受多了关键回复慢,所以大多数时候都是跳着躲和用武器连击的闪避躲,大招还没无敌帧有个无敌帧闪避低也不会太难受,幻塔这闪避没玩个把月真不是随便能习惯的,特别是玩过原神肆意闪避的神经到这就废了
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鱼见
5#

还招人吗

1
无聊的一天
6#

我个人觉得吧,我把幻塔地图探索度满了之后就觉得没意思了,而且不论是幻塔还是原神都需要大量的精力,而我的空闲时间只能让我玩一款游戏,所以在原神与幻塔之间我选原神

x replied to 何如许,途知尽 : 太充实了,二十分钟完事(◞‸◟ )
(๑´0`๑) replied to fosinsuze : 氪的付出多收益跟不氪可能一样,这不平衡了
4 Replies
4 3
-苏云-
7#
游戏时长 113小时55分钟

这  小游戏奖励少的可怜 捡球还卡人   二d画面还能掉下平台  反正就是不好玩 黑核要把地图全掀了才能出一个金

末叶
8#

我觉得我家楼下的小孩写的都比你写的好。
一大堆文字,你干嘛呢,当然反向输出当我没说

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