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无悔华夏(测试服)
2022/1/15 13K Views General

关于测试的问题,骆驼想和大家说的话

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Official

大家好,我是乐趣实验室的骆驼。
对于大家最近留下的每一条评论我都仔细看过了。
大家的担心和不满我都看到了,我还是先说说我的想法吧。

《无悔华夏》从最早开始,一直想做的都是一个历史题材的手游。
我希望将延绵变化,滚滚向前的中国历史,用一个更加完整的游戏的方式,呈现出来
它会包含不同时代的剧本,不同时代的特色,不同时代的故事,不同时代的人。

可当我们真正开始制作时,发现我们遇到最致命的问题。
我们开发的成本很高,具体说就是我们需要花费好几千个小时的人力去开发一个剧本,而大家放开去玩的话,不过几个小时就结束了。
一方面我们需要承担更高的开发成本,
另一方面过程中大家没有新的剧本可玩,又很容易离开,
而当我们推出新的剧本的时候又需要投入更多的宣发成本,来告诉大家我们推出了新的剧本。

所以我们必须要解决钱的问题,这虽然很不美好,但这很现实。
我们希望能够将所有的时代都开发出来,但这需要我们在上线之后,还要持续开发3-5年的时间。

最终我们还是要选择内购的方式,来获得持续稳定的收入,持续后续的开发工作。
这也更符合我们希望将历史、轻策略带给更多玩家的愿望。

对于内购内容的选择,我之前说过,我们不做逼氪。
我们会坚持剧本没有名臣一定是可以打的过的,包括目前最难的长平之战剧本,一样可以不带名臣通关。
我们也会坚持名臣在剧本中都是可以获得的

不过,在上次测试之后,我们发现单靠抽取名臣,收益是不足以支持我们后续的开发的,毕竟这是一个不需要强制带名臣的游戏。
所以我们还需要增加可以付费的内容,最终我们选择了月卡和山海之鉴的形式。
因为这2种付费模式更多的是基于现有内容上的增值付费。
而不是直接出售数值,比如增加装备数值、强化、镶嵌之类的,这样其实更容易收到钱。

-山海之鉴和落玉盘-
但是在这次测试中确实有很多我们考虑不周的地方。
在测试中推出月卡和山海之鉴,由于测试时间的关系亏了很多,给大家带来了不好的体验,我很抱歉
山海之鉴中,目前物品的价值不高,是我们设计的不好。

皮肤功能还在制作中,在正式首发时,山海之鉴中会加入皮肤等更有价值的物品,购买价格依然和现在保持一致。
同时正常的山海之鉴会持续3个月的时间,大家正常体验的话,都是可以完成的。

落玉盘的加速方式我们会进行优化。
开启加速后,之后的政策就会自行加速了,不需要每次都手动加速了。
但是开启落玉盘后,其他势力也会加速的问题,我们还在讨论中。
如果改为只有自己加速,那就真成了要花钱来获取更大的优势了。

-关于福利的削减-
山海界的成就奖励等,确实有所削减。
之前在开发日志里面也有回答过这个问题。
主要还是因为我们整体的付费深度是比较浅的,很难像那些卡牌养成游戏一样,动辄就送个100连。
上次测试,因为炸服等原因,确实是福利给了很多,导致最终的付费数据一言难尽,我们确实是给不起。

-关于开服福利的问题-
开服福利的部分,因为这次不是正式公测,很多预约奖励都没有发送
是我们没有做好,这块公测的时候会有所调整的。

对于付费的体验,我们之后还会继续优化。
付费是为了我们能做的更长久,但是我们还是会坚持初心,以更合理的方式来获得付费。

-其他体验上的问题-
其他体验上的问题,我们也在收集大家的意见
吐槽比较多得资源太缺的问题,我们也在讨论检查。
有明确结论后,会在后续的日志中再和大家说的。

新的剧本我们也在加速制作中,年后正式首发时,会有更多的剧本的。

看到很多人说,对这次的测试很失望。
我们也很惭愧,大家的建议我们收下了。
路遥知马力,日久见人心。
有些问题,我们需要花更长的时间给出一个更好的答案。

Updated: 2022/1/15

无悔华夏(测试服)
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み   零。
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游戏时长 3小时54分钟

一是,既然要做无名臣就能完美过关的关卡,那么名臣的作用是什么,恶心收集党吗?
二是,目前游戏上问题感觉很多,比如说战场上面的移动卡,选择范围很大,要进行精细操作还得放大缩小吗?为什么不直接像红警星际一样点击框定呢?
三是,我怀疑游戏真的能做到后面的大唐乃至大清吗?三皇五帝都是类似于传说,夏商记载也是较为稀少,但是对于后面的历史,制作组能做出一个既自由又能很好还原历史的作品吗?
四是,你既然是删档付费了,这个开服福利是不是有点说不过去啊,10抽都送不到,还得天天看广告。付费内容也差强人意,30块钱的加速竟然只能用一个月,目前这种游戏全单机,加速道具收费的不应该都是一步永久吗,你这样用30块钱月卡来保持用户粘性是不可取的,毕竟单机游戏大多是消磨时间,照你这个游戏本更新速度,前三个副本势必会在1个月内就被各大玩家摸得熟透,因此月卡并不能保持用户粘性,战令同理,资源少,价格贵,隔壁王者一个战令能拿皮肤也才38。。。
五来夸一夸吧,虽然这次测试不太好,但是毕竟是小众游戏,可以理解,但是玩法确实创新,有点王上那味儿了,同时也能很好的弘扬中华文化嘛。也就这么多吧,问题还是有不少,多多加油吧。

手机用户58836269 : 无名臣也可以很好的通关,组合buff效果其实很强力,名臣有的时候限制也多
目天 : 这游戏还可以加速?
27 Replies
27 25
画画的北北
39#

靠,我充了8000多了,我凭啥要和平民一样?我们充钱为了啥?不就是为了爽吗?和平民感觉一样,那把钱退给我。坑爹不是吗?

User388057711 : 氪佬还是你牛逼 所以你的意思是让你们爽 要出一些平民打不动的地图关卡是吗 然后只能氪 变成了官方逼氪 等你氪到几w还打不过的时候 是不是该说官方逼氪了
悠悠乄我心 : 上次测试我充了6块,4和橙色。这次白嫖 只有一个系统送了一个。单机游戏真没必要充那么多。一个属性一个橙色就可以了,剩下的可以慢慢攒,当收集乐趣。
23 Replies
23 17
您给翻译翻译
29#
游戏时长 55 分钟

  玩pc端历史游戏不香吗,这个游戏与之有什么可比性,要钱倒是有一比。就是手机端,它也完全不能和欧陆战争系列相比。咱也不懂游戏开发,就这么个游戏,这么点内容,是否真像作者说的,一个剧本开发难度那么大,花费这么高,对此我是难以置信的。对作者的愿景我更加难以置信了,这个游戏的框架足以让你做出符合历史的,时间跨度几千年的,有代入感的历史游戏来吗?简直是异想天开。现在就已经让我毫无代入感了。以我的体验来说,这和消遣时间,靠广告盈利的小游戏没什么区别,不值得我付出金钱,我也并没有其他的什么对所谓历史游戏的期待。
  喜欢历史游戏的玩家不妨试试欧陆风云4的风云世纪两千年mod,游戏本体也不过是几百元,用不着把钱捐在这里。玩过的就当我没说了,但我个人觉得对这款游戏饱含期待并且充值鼓励的应该是没玩过的了。(我在这里只是提个建议,丝毫没有什么觉得自己玩游戏多了不起的意思,杠精别莫名其妙好吗)
  不喜勿喷,我懒得举报。
————————————————————————————
即便是料到了这种情况,写上了不喜勿喷,还是没能避免这种事发生。除了刚开始几个人还在正常和我讨论,后边的人干什么我就理解不了了,也不知道他们有什么可生气的。反而不喜勿喷四个字也成了被杠的点,有些人连句子意思都读不懂就来杠,更搞笑的是有位直接把不喜勿喷理解成我不允许评论…真是见识到了。有些人就是见不得别人批评否定自己喜欢的东西,一旦别人这么做,他们就控制不住的生气,想来发泄。每次打开TapTap都冒出来几条这样莫名其妙的评论,真的影响心情。你又不能和他们讲道理,无视他们不仅便宜了他们,反而还让他以为自己胜利了。就像几只苍蝇来你眼前乱晃,扔下几颗苍蝇屎就跑,恨不得当场把它拍死。你拉黑了他,他就跑到你其他评论区评论,真是搞笑。我发表看法不是为了和杂七杂八的人争论,更不想引来杠精或者喷子。这条评论严词确实是激烈了点,所以触怒了不少这种人,但这是我的自由。我也不会因为这些讨厌的人就去删帖。还是那句话,大家自重,我只接受理性讨论,不接受无端挑衅。如果你的评论被删除了,或者你被我拉黑了,自己知道为什么。球球别杠了

您给翻译翻译 replied to 暖雨 : 属实白玩了
您给翻译翻译 replied to 手机用户84186723 : 原来批评你喜欢的游戏就叫喷阿,长见识了。
40 Replies
40 15
日o尧
3#

确实感觉适合买断制,通过DLC消费

。。。 replied to 神里绫华yyds : 你不玩原神我是不信的
柠檬雪碧 : 主要是大部分玩家都认为游戏下载就应该是免费的,后续他可以选择充不充值。
13 Replies
13 24
Idleness
2#

游戏是好游戏  但我觉得更适合做买断制   但没足够资金确实是个问题   万恶之源[嗒啦啦3_摸摸头]

: 买断制上架Steam必火
1 40
手机用户17632349
157#

又想当***又想立牌,都什么时代了,好的剧本自然有人为内容付费,眼光要放长远,不要只在乎短期利益,与其想着赚所有人的钱,不如先抓住一部分人的体验感,口碑即流量,流量即能变现

手机用户17632349 replied to 悠悠乄我心 : 记得多吠几声来听听,别叫唤几声就停了,乖
手机用户17632349 replied to 悠悠乄我心 : 咋不得瑟了,真没用
19 Replies
19 2
万爿衣
70#
游戏时长 29小时47分钟

你们对你们的游戏定位是什么都不清楚,只是单纯的把各种东西融合在一起,最后只能变成四不像,真建议你们好好讨论一下,到底要做成什么类型的游戏。游戏真的挺好玩的是真上头,但是,各种资源的产出是真的少,比如祭祀的棉花,就靠你给的那几片地,一片地半小时才能产1个棉花,我挂一晚上才几十个,真不合理,更何况祭祀一次10个紫币,我图个啥?祭祀了之后我连一个布都做不起,更别说做龙须笔了,你1周能出2个吗?还有各种加速道具,资源车,烛龙眼,根本做不了,商店还啥也没有,只有氪,一天上线什么都没有的氪金游戏,我真头一次见,你们也真敢这么干,好好优化吧。市场不缺好游戏,玩家不会死盯你这一个的,想赚钱就别搞这些没用的,诉苦不会改变什么,做好游戏,比什么都重要。

万爿衣 replied to 悠悠乄我心 : 那就别做山海界,食之无味,弃之可惜。
悠悠乄我心 replied to 万爿衣 : 不做山海那才是逼氪, 最起码一天一个龙须笔,白嫖党的福利😂
6 Replies
6 14
🎃
108#
游戏时长 18小时59分钟

你们说每条评论都有好好读,我把你们文章完完整整看完了,我希望我这条评论你们真的能读到。我第一次玩觉得特有新意特好玩,但第二次测试的时候现在通关三皇五帝就已经闲置了,我抱着很大的期待来的,我直接就桃源坊礼包氪满,“月卡”“通行证”这两也氪了,但氪了金反而现在又不想玩了。
为什么?
1.因为你们强调现实强调挂机收益,你必须考虑到不是所有人都是喜欢深入玩策略游戏的人,有的人他就是想打开游戏体验一把历史豪强我任性我自由的感觉,所以游戏难度,游戏速度应该能自行选择进行调整满足各方人的需求
2.不是每个人都能受得了拿起手机就没完没了地点点点,时不时这里要点一下剧情时不时这里要点一下奇闻发现,还要注意各种升级各种策略。建议自动项目早点上线,甚至有一定的托管功能,我是真的有休闲但又想体验感受历史的想法!
3.行军速度太慢太慢,还要多次攻城,建议这个也是能自行调整次数,速度
4.开放剧本!你们说你们耗费人力物力大量的东西都在打磨剧本,那我告诉你们。并不是每个人都想一次又一次地体验同一个剧本,并且喜欢收集同一个朝代成就的人真的真的没有你们想象的多!我的意思是,你们应该同时开放所有剧本,对某些特殊本测试本做好内购付费的调整并讨论好福利补偿的项目。我第一次测试玩两个本测试结束了,第二次测试玩三皇五帝结束了,这次测试也是三皇五帝,结束了。我真的不想再玩同一个本了,真的有很多人是想在自己最感兴趣的朝代玩不同结局玩不同体验的好吗!
总结,我喜欢这个游戏,我愿意为这个游戏付钱,但我没时间玩过于繁琐重复的游戏,这会消磨我的热情,希望官方出调整功能照顾不同需求玩家的感受。

星律·天涯 replied to I love lxx : 古代确实是这样,这不是瞎设的,古代打长途仗运粮车比军队还多
🎃 replied to 星律·天涯 : 我知道,所以我说的是照顾不同需求玩家的感受推出难度设置发育速度等等的调整功能
4 Replies
4 16
微·默
142#
游戏时长 24小时56分钟

看了那么多评论,我就挺无语的。你们有意见可以不玩呀。提个意见干嘛那么多恶意呀?中国游戏就是因为有你们这帮水友。再让一些好游戏还在萌芽的时候就被掐断了。人家做游戏跟你有毛关系呀,***啊。人家需要游戏玩家。但也不是让你。装大爷的。玩家跟游戏策划都不能做到和睦相处,游戏凭什么好呀?
我建议游戏策划:把游戏设置成那种,要么拿命肝。要么拿钱买。 对于一些历史细节,可以用征询的方式来补充。防止以后对历史问题造成更大的水军冲击。

User351298988 replied to 碧月瑶光 : 牛啊你是,不氪金你让他们怎么赚钱
User351298988 replied to 碧月瑶光 : 你去弄免费游戏?你出钱吗,真的是无语了。他们靠什么吃饭赚钱给你免费做,带点脑子过生活行吗
13 Replies
13 2
阿瑞斯
127#
游戏时长 18小时36分钟

作为一名玩家,目前打通三剧本+春秋战役,说说看到的问题

1.关于数值简介
         很不明白,“消耗少量粮草”和“消耗大量粮草”具体消耗了多少粮草
        身为一名帝王,连预算是多少都不清楚

个人建议:把不明确的数值都转化为具体的数值,少量 和 20% 的字没差多少

2.关于士气问题
        不知官方是否有意设计,弓箭手可以在士气低迷的时候打出风筝操作
        在海洋作战极其强大,跑路速度可以超越敌方数倍

个人建议:无

3.关于剧本难度
         既然想赚钱,又要设计无名臣通过,那名臣具体是干什么的?(收益主要来源于抽卡:名臣)

个人建议:标准适当提高到“人”级名臣通关 或 开放难度选项

4.关于国家问题
        我入坑前一度认为,这个游戏会是移动端的“文明”,可以见证不同国家用着不同的策略进行博弈
       现实是,国家只是子弟兵的外壳,以及不同的出生地,多少有点失望

个人期望:
A国-用间人数由2提高为6
B国-移动卡增加2张,移除驻守卡2张
C国-建筑农田更改为梯田,粮食产量+20%
D国-卡牌持有上限更改为10,获取速度提升50%
(以上数值仅供参考,仅代表方向)
【这些内容策划组估计已经想到了,不过可能迫于制作量的压力无法制作,但是我作为玩家更希望看见这些国家差异化,即便制作在国家内不合适,也希望制作在名臣中】

5.关于建筑问题
       建筑路线未知,需要玩家去记忆并背下不同的地形产生不同的建筑

个人建议:制作建筑科技树,便于玩家直观判断

6.关于名臣技能
       名臣技能主要集中在
1.目标A达成时  获得  加成B
2.资源A-1   资源B+1
3.活动一次性卡牌/用间:XX
4.资源/加成+1
       主观感受太单调,无名臣可通关。这些名臣(数值加成)是为统一提供便利,那是否可推出专门提供便利的名臣
例:
优化便利类名臣
城市信息透明(当前名臣女艾)
冲锋移速要求减低
齐射延迟射击时间缩短
国家攻击卡牌被至于抽卡列第一张

【目前名臣了解还不够多,我的视角只能看到这里】

7.关于界面UI
      主观感受到混乱,活动界面,白玉盘,地图页面

目前玩的还不够深入,对于游戏还不够了解,毕竟我是个玩家,考虑不到实际的问题,就说怎么多了,只是一个个人的期待

神说要有光 : 够专业的啊,你不会是别的游戏的策划吧
阿瑞斯 replied to 神说要有光 : 谢谢,不过我确实是玩家
6 Replies
6 8
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