【Bug反馈建议收集】游戏bug反馈建议,开发蓝图都会在此,大家有任何建议可反馈留言!

精华更新时间2022/1/182946 浏览综合
【优化Bug类】
1.挂机玩家举报功能 (已完成,1.1.18版本)
2.组队bug    (已完成)
3.坦克技能冷却显示,会尽快加入 (已完成)
4.PVP关卡概率可配表,用于控制PVP对战地图的出现概率。导弹图是否删除?目前PVP有11张地图,导弹图其实已经削减了概率,目前导弹图只有三分之一的概率。如果大家还是觉得没意思。那我就彻底删除了。 (导弹图已删除)
5.随机魔方负面效果,这个如果大家不喜欢,会进一步减少负面效果(已完成)
6.每日每周任务坦克限定。考虑不再限定坦克,而是划分为坦克类型,初级坦克,中级坦克,高级坦克,或者分轻型坦克,中型坦克,重型坦克这些。
7.高级房间在退出后,重进选低级坦克,会导致高级坦克进低级房。(已修复)
8.增加匹配降级功能,某些玩家因为等级太高,在高级房无法匹配到玩家,希望降级(目前在设置中加入了降级匹配的选项,可设置默认匹配1级房间)  (已完成)
9.增加设置固定摇杆和浮动摇杆   (已完成)
10.修复玩家在匹配中,房主退出之后,再次匹配会出现进入房间,在房间一直卡主的Bug (已完成)
11.观战Bug,这个问题很难修复,是丢包造成的,而网络框架又是很老的游戏引擎网络框架。短时间不太好改,但是会持续优化的。
12.举报功能不完善。因为举报功能会遇到一些玩家恶意举报,如果恶意举报可能会导致玩家误封.后面将根据数据排查进一步优化
【开发蓝图】
1.优化场景美术
美术简陋一直是小坦克的短板,所以接下去比较重要的事就是优化美术。PVP和关卡美术都会尽快更新
2.优化UI
跟场景美术一样,也会尽快优化
3.优化AI
目前AI移动有概率会面对面卡主,这个问题会尽快修复
4.场景地形将自己实现算法优化,减少碰撞bug
5.优化目前PVP关卡设计!
很多玩家表示关卡比较简单,我正是很想整活,所以会尽快开始优化的!
6.开始设计高级坦克关卡!
还有其他问题需要优化的,都欢迎大家反馈!
评论290
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自行火炮没准头?弹歪的超过15度了 修复了说一声 修复之前不会登号
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属性已经拉满了 不是小白
十六月 Skai
十六月 Skai
炮弹歪了?不会吧,方便的话能不能录个视频给我?
全部 11 条回复
,。
随机魔方效果的自爆可以删除,
天墨星
十六月 Skai
十六月 Skai
别啊,我还想出一台《欧皇坦克》,永远吃到正面效果
全部 9 条回复
User393477347
有关于加特林坦克,你可以设计成真正的加特林,不再拘泥于连发坦克的射击方式,改为弹夹炮那种射速非常快的,长按射击消耗一定数量弹药,每发子弹自动填装,每发子弹伤害不要太高,一秒能打五六发就可以了。这种子弹抵消不了对面的常规坦克的炮弹,只能被对面抵消。当然上述建议只是我的脑补,并不是说3连发不好或者怎么样
gdfer
没法做到对面可以抵消,自己不能抵消的判定的。
但是可以做成伤害很低,但是持续伤害那种。
就是坦克上装机枪,常规操作。
但是对坦克来说,这东西破不了甲啊╯▂╰
User393477347
我是这样想的,如果自己武器射速过快,那么很容易抵消对面的火力的,这显然不利于平衡
全部 6 条回复
嘻嘻吸吸吸惜夕曦
1.火箭模式建议改成可屏蔽或者干脆删了(地图可以保留,这种擂台型占点图还挺有意思),好像挺多人都烦这模式,本来天天打钱升级就是为了玩自己喜欢的坦克,突然来一手火箭谁能喜欢
2.装甲建议改成百分比减伤,甲越高百分比越高,不然穿甲.弹根本没什么用,个人观点是让红弹打重甲伤害很低,中甲约等于或者略低于穿甲.弹,打低甲显著高于穿甲.弹比较好,也比较符合高爆弹克制脆皮,现在的情况是红弹打绝大部分坦克伤害都高于穿甲.弹还带溅射,红弹满天飞,其他弹种基本没什么舞台
3.建议开个坦克背包,进图选坦克或者自选地图可能一进图全都选地图答案也没什么意思,背包建议两个坦克就行,多了也容易让人盯着地图答案选,但是比如我玩火焰遇到太空图你起码给我个备选方案别让我坐牢一整局吧
4.现在前后左右还有天上的打击都全了,可以来个布雷车什么的,还有靠撞人的近战车也挺好,不过这条纯属图一乐,一个人精力有限还是先处理前面三点这种关乎玩家游戏体验的比较好
KNO3
(其实空间也有一定布雷能力
黄金大刀哥
飞弹还挺适合带穿甲弹的,本身伤害巨高😓
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玩家
这是不是有挂啊?一个电磁炮不在我视野范围内超远距离击杀?电磁炮那攻击范围这么小还是在看不见敌人的情况下,一次是蒙的,次次都这样是不是有问题了?
十六月 Skai
十六月 Skai
有可能对面开了超宽屏
玩家
那超宽屏属于机制还是挂
全部 5 条回复
盧
要是能像«元气骑士»能出一些 小表情 就好了,这样就可以和队友做一些简单的交流了[嗒啦啦2_期待]
比如说你打虎式先发个表情让队友别乱动,然后给他加血,这不香吗?[嗒啦啦2_DOGE]
盧
希望作者大大可以把游戏越做越好,一个人别累着了
十六月 Skai
十六月 Skai
后面会考虑出表情的
全部 4 条回复
k头童子
啥时候出个二三十人一局的攻城模式
感觉现在一队三人太少一局三分钟太短[嗒啦啦2_期待]
十六月 Skai
十六月 Skai
二三十人一局,这个坦克世界闪电战也就6v6……这人数也太多了吧
k头童子
感觉如果人数够条件允许的话超多人大混战会很有意思
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黑布#0105
希望射击可以用轮盘代替,不然打左边的敌人右手开火不方便,其他的就是多出点地图。还有有些坦克在目前的地图太弱了,每个坦克都应该有优势图
Joanna
轮盘不能分高低,而且精度直线下降……
黑布#0105
那有没有好的方案?
全部 5 条回复
User393477347
每日任务增加可刷新机制,前几次免费(具体关于几次你们定)
建立加入boss战等pve任务,尽量体现团队合作的重要性,boss可以是大体型的超重型坦克
pvp模式可以选择出一个推车模式,不过可能有些玩家不喜欢这个模式
鉴于某些地块可以隐藏坦克,建议出一个侦查坦克,技能是短时间内给队友和自己显示附近的敌方坦克并摧毁敌方释放的陷阱
导弹坦克加入瞄准红圈机制,就是释放导弹后导弹落点会有红圈显示,这个显示最好只能让友方和自己看见
关于瞄准系统。1.我建议除了点按之外新增摇杆轮盘释放,有技能的坦克增加技能键位,调整俯仰角可以用一个虚拟滚轮拖拽调整,瞄准方向用带颜色的虚线标注,虚线不宜过长也不宜过短,俯仰角调整用不同颜色表示。当然上述的按键摇杆滚轮可以在屏幕中自由选择位置并设置大小。2.原版触屏点按攻击模式下,我建议增加技能释放方向的标注。比如宙斯盾坦克的二技能导弹,第一次下划是准备释放技能并显示瞄准点,接着按着屏幕不动移动手指便可以调整瞄准点的位置,松开手指完成技能的释放。这样的释放方式同样适用宙斯盾坦克的一技能,只不过拖拽瞄准时的方向和导弹不同而是一条虚线
我只是提提建议,有些建议可能不合适或者不符合游戏设定,具体怎么改还得靠官方定夺,我一个臭打游戏的只能想出这么多。总之,希望游戏越做越好吧
十六月 Skai
十六月 Skai
感谢玩家的长评,给的建议都非常好!
我也希望加入boss站和推车模式。推车模式学习成本有点高,可能大部分玩家不理解。但将来有机会会试着做的。
技能摇杆真的不适合这款游戏,改天有空我会单独开一个帖子!
ε=ε=ε=ε=ε=ε=ε=D
TapTap
单人电磁炮关卡(第二关)
血量显示错误,应该是3000而非图上的不是300
ε=ε=ε=ε=ε=ε=ε=D
新版本更新后用焗饭玩多人死了后有小概率能继续操控坦克残骸的bug(别的坦克不知道),建议修复,因为坦克残骸能为队友挡炮弹
十六月 Skai
十六月 Skai
好的,收到!
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