为什么我们用合金弹头做了一款带有即时竞技性的策略塔防手游呢? 官方 精华

秋与致 秋与致 楼主 版主 2017-12-15 19:18:44 4309
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     最近一些时候,我们先后收到玩家朋友们发的消息,他们大多数的疑惑,就是为什么我们没有沿用合金弹头经典玩法模式,而是做了一款带有即时竞技性的策略塔防手游呢?
     针对这个问题,我在此认真的给大家一个回复:
     项目立项的初衷,是想在合金弹头20周年之际,制作一款合金弹头系列新作,作为给广大合金弹头玩家的献礼。4年前那个时候正是全世界手游蓬勃发展的黄金时期,越来越多的用户开始习惯在手机上进行游戏娱乐。在这样的一个大的市场环境下,为了能够让用户更轻松方便的游戏,以及让更多的用户体验到合金弹头这款新作,所以在持续一周的立项讨论会后,最终决定要做一款基于手机平台上的合金弹头手游,这款新作不光要延承合金弹头的经典元素,及游戏性,还有一个重要的使命,就是要将合金弹头庞大的世界观,故事剧情以及人物设定,通过游戏传达给玩家,这也是弥补之前历代作品的遗憾吧。因为之前的作品受限于平台和游戏类型的原因,只能很有限的将部分故事通过游戏内剧情和动画方式传达给玩家。
      《合金弹头反击》的全球版叫《MSA》,《MSA》是在2016年全球上线的,截止至现在,全球已经突破了累计1000w的下载量。不俗的成绩也反应出玩家对这款游戏的认可,在上线运营的这1年多的时间中,有很多的大陆玩家对《MSA》的持续优化提出了很多建设性意见,这中间也有很多槽点,新手引导,本地化翻译,操作习惯,玩法设定,不得不承认的是,这中间确实有很多是不太符合大陆用户习惯的内容。突然有一天我问自己,为什么不能为大陆玩家定制化一个符合大陆用户习惯的《MSA》呢,经过半个月的仔细思考和调研,我们决定针对大陆玩家习惯单独制作一款《MSA》,并且这款游戏的中国大陆区发行工作由snk中国来负责运营,这就有了现在的《合金弹头反击》这款游戏由来的全部过程。
    
    虽然玩法上进行了更改,但我们沿用了颇具回忆感的画面,下面通过一段文字,来了解《合金弹头反击》的画面世界:
  
    由SNK研发,SNK中国发行的《合金弹头 反击》即将上线,近期将于玩家见面,这是继《合金弹头》系列后的又一巨作。当我们提到一款游戏,最吸引你的是什么?画面无疑是其中之一,因为游戏画质的好坏关乎着游戏的整体体验。作为顶级2D像素点绘,经典街机新作的《合金弹头 反击》就是这样的一款体验超级好的游戏,那精致的画面,细腻的画风,简直让人咂舌称赞。有玩家可能要问了,那什么叫点绘呢?(我已经知道了你是个小白用户,哈哈)。点绘:绘画中的一种表现技巧,一般可以通俗理解为用点绘制,即是通过点的疏密来表现物体形象,使之具有立体感。游戏场景图

就拿这一张游戏场景图来看,画面相当丰富,远处有蓝天白云,山丘,近处有椰子树,海水,沙滩,小房子,骷髅等。整体的感觉相当清爽,当你置身其中,犹如身临其境,心情我想也会好很多。仔细看图中标记之处,远看椰子树的下方,就觉得很普通啊,当拉近之后,遮阳帐篷的颜色条纹,树的纹路,都清晰可见。还有图中右上方的瓷罐,以及图左下方的骷髅遗骸,都是不起眼的存在,当你认真,仔细的看这张图,你会发现,游戏画面师真的很细心,可以说不放过每一个细节,无论如何看,都是最好的。合金弹头把玩家的体验放在第一位,用心在做游戏。大战BOSS图

生活中的海,都是蓝色的。可是你见过红色的海吗?在《合金弹头 反击》中你就能见到,这不仅仅是打破常规,更是环境融入的一种画面表现手法,身处其中战斗,浓浓的战斗气息扑面而来,有一种鲜血染红了海水一样的效果。远处的天空以及云彩,都被染成了红色,和图1中蓝天白云形成对比,给予玩家最深刻的体验。BOSS与正在进攻的你形成体积的一个反差,当你干掉这么大一个BOSS,成就感也就油然而生。这就是游戏设计的精彩之处之一。游戏场景动图

这是一张动图,将游戏效果展现的淋漓尽致(手机横着看效果更佳),就像清明上可图一样,场景的丰富度,将社会场景融入游戏,使得其有完整的剧情,更贴近于生活,这就叫艺术来源于生活,又高于生活吧。你看那图中的饭店,大街,汽车,公交,行人,商场,小吃等应有尽有,仔细观察每一处细节,你都会被震撼到。这种细腻而又不失美感的画风,正是《合金弹头》风靡全球的重要因素之一。时隔多年,再次看到它,我想,更多的那就是回忆了吧。游戏动作解剖

先不说游戏这些人物的设定的精彩之处,只说他动作的分解。你看左上图BOSS大招的迸发,子弹由远及近,其形态的变化,没一帧截图,都相当清晰可见,丝毫不会因为高速而模糊,子弹的位置形态,都充满了生命的气息。还有其面部表情,肢体动作,都随时间变化而变化,这种效果,正是这款游戏独特的魅力。游戏画风解析

正如上图文字所描述:放大同样倍数,合金弹头细节依然丰富。由于是顶级2D像素点绘,合金弹头画面能力是其他游戏望尘莫及的,大到人物的动作,表情,小到人物的服饰,车上的螺钉,都清晰可辨。连我都好奇,这是一个什么样的团队,到底拥有怎样的实力,才能将画面表现的如此活灵活现。

关于《合金弹头反击》:

《合金弹头反击》由SNK开发,是合金弹头系列最新作品。游戏采用顶级2D像素点绘,不仅还原系列画风,还将再现游戏经典原声。作品囊括合金弹头历代角色,可操控单位多达400余个。在游戏中不仅可以探索各角色背后的故事,还能了解合金弹头系列隐藏剧情设定。游戏包含多种对战玩法,并支持全球玩家实时匹配,可以尽情体验丰富有趣的策略对战。

【官方QQ群】582327499
【官方微信】合金弹头反击(微信号:snkmsa)
【官方微博】合金弹头反击 //weibo.com/u/5264309456
敬请期待
第一
2
是啊,为什么咧
前排围观
哇,很厉害的样子
啊?塔防游戏啊 打扰了打扰了
为什么捏
因为别的不好做
国际版玩了确实挺好玩的😉
  • 彬彬1024
    2017-12-15 20:10:26

    我们在国际版基础上还会增加很多新玩法的

  • kklmn
    2017-12-15 20:12:08

    😂😂😂😂😂

也许是因为你失了智吧~
啥时候能玩到啊,国际版玩过
因为这样赚钱
  • 秋与致
    2017-12-15 20:20:22

    项目立项的初衷,是想在合金弹头20周年之际,制作一款合金弹头系列新作,作为给广大合金弹头玩家的献礼。4年前那个时候正是全世界手游蓬勃发展的黄金时期,越来越多的用户开始习惯在手机上进行游戏娱乐。在这样的一个大的市场环境下,为了能够让用户更轻松方便的游戏,以及让更多的用户体验到合金弹头这款新作,所以在持续一周的立项讨论会后,最终决定要做一款基于手机平台上的合金弹头手游,这款新作不光要延承合金弹头的经典元素,及游戏性,还有一个重要的使命,就是要将合金弹头庞大的世界观,故事剧情以及人物设定,通过游戏传达给玩家,这也是弥补之前历代作品的遗憾吧。因为之前的作品受限于平台和游戏类型的原因,只能很有限的将部分故事通过游戏内剧情和动画方式传达给玩家。

  • 不弃不离
    2017-12-15 20:27:04

    说白了这种模式好赚钱,合金弹头你知道核心是什么就是手动操作的射击游戏,你这模式毁经典呢。

  • 想象之中、
    2017-12-16 01:10:09

    确实很赚钱 国际服更新换代贼快 两三个月淘汰一批前面的角色 现在全靠一些换个技能换个颜色的单位和大***单位活着 各种类型的骗氪 三万勋章抽不到想要的角色贼坑 这游戏充钱就是最强 估计跟腾讯学的

  • 人走茶凉
    2017-12-16 07:06:52

    拳皇世界变mmorpg

    合金弹头变塔防

    还有什么可以说的?

快点出吧 ,测试 能不能不搞激活码
因为要圈钱(ಡωಡ) 
塔防圈不到人的。玩几天就卸载
呀嘞呀嘞,加群有惊喜
这个不就是日服的中国代理吗…
我喜欢合金弹头
期待!!!(*^▽^*)
那个游戏动作剖析用的那张图那个boss是几代里的,我怎么没见过
废话什么,赶紧开发上市啊
哈哈 居然拿苏打地牢做对比。。。
翻了翻图,点阵图全是SNK以前设计的,一个新的都没看到。。玩法也和国际版一样。。不就是普通的代理。。
塔防啊……抱歉我预约错游戏了
emmm

不用卖情怀了,就是msd的移植吗
蘇打地牢躺著也中槍23333
emmmmmmmmm有些失望
不知道怎么说
同29楼

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