二战风云2设计意见征集 官方

策划小尘 策划小尘 楼主 版主 2017-12-15 16:22:58 4141
我是策划小尘,渴望您不吝赐教,脑洞大开,一起参与到对二战风云2的设计中来。和我一同打造更加热血,精彩的游戏体验。
看我刷出了个宝贝~
我是个萌新,刚接触游戏,感觉挺不错的,唯一想让我弃游的理由就是太肝了,很累,到后面占领的地方多了,弄不清哪里的建筑要修理,搞得乱糟糟的,一个一个的升级有时真的不想玩了。
 我建议开发出自动升级功能,按照玩家所制定的等级,指定的某个建筑,资源一旦够了就自动升级,免去大量枯燥无味的经营时间。
 或者弄一个城市托管,把除了首都的某个城市交给电脑搭理,这点真的感觉很重要。要是可以自动防守,可以自动运输资源那就更好了,省的整天担心被偷,影响正常的个人生活,最重要的就是把玩家精力都放在进攻和防守上,省时省力,增添游戏乐趣,而且更符合目前游戏的节奏,对生活影响也会小些。
一干就七天时间一般人真的坚持不住,都有工作,没办法只能投降或者放弃,估计也就学生有时间打,越肝的游戏越受局限,这点开发者仔细研究吧,我个人玩到第三天就坚持不住了。
  • 策划小尘
    2017-12-15 17:44:56

    非常感谢您反馈的意见,能够给玩家提供一个够给力的AI管家,也是我们努力的一个大目标。同时针对建筑升级操作过于负担,我们正在考虑设计一个可以方便玩家统一管理建造升级操作。

  • Jeffrey
    2017-12-15 19:21:11

    学生有时间??

  • 晴与雨
    2017-12-15 22:36:04

    😂那种不学习的学生呀

  • 晴与雨
    2017-12-15 22:37:08

    嗯,这样游戏会更加完美的

  • 若分
    2017-12-19 22:24:46

    希望专门出一个限制时间的模式比如战场只能下午7.00-10.00进入,这样学生党和上班族也能玩了,望采纳(´▽`ʃƪ)

第一,设计自动规划行进路线,不要老是沿着公路走
第二,陆地小一下,海洋多一点,不然海军没有用,多一些岛
第三,为什么我一队30个驱逐打不过NPC16个驱逐,就因为NPC16个驱逐是分成4队的吗?
第四,都已经流亡的玩家该怎么处理,灭也灭不掉,长时间没有动作的玩家直接判断退出战场吧,不然浪费时间
  • 策划小尘
    2017-12-16 12:21:11

    1,选中某只部队后,按住迅速拖拽,可划出一个自定义行动路线,我们会考虑加入一个可加入预设多次行进命令的功能。2,后续会有更多类型的地图,不断开放给大家,一定会有你中意的一款。3战斗力和部队支数拆分无关,海上的驱逐舰属特殊Npc,所以属性设置比玩家未升级科技的驱逐舰要强,4流亡的玩家在12个小时内无法通过占领或重生获得城市,则会被自动判为投降,离开战场。

  • 我想好好玩游戏
    2017-12-16 18:43:26

    第一,出现好多次命令部队攻击一个目标半天没有反应要半分钟才能反应过来,不是攻击距离不够

    第二,航空母舰和基地都只能进入8个编队的飞机吗?多支部队同时进入一个基地里面倒计时完成后不进入而是一直显示正在进入

    第三,出个可以显示能升级建筑的小界面吧,后期忙不过来,最后能自己给城市和编队起名字,数字太多老是混

    第四,来个可以玩家之间交易资源的系统,玩家可以交换资源

    第五,是否可以让军队显示攻击范围,这样可以跟精确的打击目标

  • 策划小尘
    2017-12-17 23:26:55

    1,2可能是客户端卡,或者网络卡出现的问题,客户端我们会继续优化,减少操作后迟顿问题的出现,另外航母有装载限制但是基地没有。3战力和分队无关,npc属于特殊设置,其自身属性高于玩家未升级的同类兵种,4,流亡12小时找不到城市复活,则会被清出战场。

很好玩的游戏
希望主城添加一个运输按钮。这样可以在大地图范围操作运输资源军备。希望优化服务器,经常操作非常卡。玩这个游戏最大的体验大概就是24小时不间断,很容易疲劳,希望维护尽量安排到晚上12点后,强制休息一波,否则很容易玩通宵。还有左边的城市管理。真的需要修改一下。把当前等级可以升级的优先排靠前,次之把资源足够且可升级的建筑排靠前。还有,每个城市的兵工厂和陆军基地等都在不同位置,操作起来不方便,都要靠记忆去找去造兵不方便。希望提供更快捷的升级建筑的按钮。不要总是点完升级又点右下角,最好是能做到双击升级。希望对于建筑升级完成了给一个游戏上方来一个滚动式的文本通知
希望有一个部队跟随按钮,这样部队就可以不用分别指定地点
一键升级建筑,一键合并部队,可以变成你vip功能
皮肤也是氪金点
军团地图标记功能,仅限参谋以上使用

2017.12.29更新如下内容
皮肤可以给予城市不同外观。加入奇迹类建筑主城外观如自由女神,狮身人面像,金字塔。部队的外观太多会眼花缭乱增加机器负荷。
陆军部队进入空军基地自动合并,减少用户操作。
防御塔与部队的射程建议要有红色的光环,友军的防守光环有绿色的光环。但是如果没有真实度会更高。请参考。
对于策略的效果希望有更详细的介绍,如加速生产,是指释放期间兵工厂内的时间流逝变快百分之30,还是直接削减30,又或者是释放期间所有即将开始的队列将直接减少30%的时间。建筑加速我还没有用过。但是仍需要更详细的介绍。
再次强调服务器问题,已经有很大的改善,还需加强。
点赞,成就奖励的领取已经变成“可领取”优先顺位排名。
点赞,这个游戏氪金和非氪金的优势区别很小,这很好。但是相反想要赢就要肝,如果开发商真的想解决肝的问题,可以参考设计一个队列升级。主城15之后,抢来的1级资源区可选择升1级或者直升至3级,这就合并了1分15秒和2分30秒和20分钟。总升级时间累积,或额外增加30%作为额外费用也可以。升级费用累积。后期因为资源足够,8主城以上升级动辄上个小时,每分钟还要去资源点检查是否可升级,而资源点数量非常多。
游戏内的聊天尽快支持语音,语音方式类似于王者荣耀,聊天界面尽量改成阴阳师一样是窗口模式。因为军团与军团之间的战争常常三五个人一起配合。打字就看不到战场,战场就看不到打字
关于新玩家留存建议,我朋友一个人玩,遇到的问题是他派了一半部队进攻资源点,留一半守家。我不知道这是不是游戏设计师的初衷希望每个玩家用自己喜欢的方式玩。但是我觉得前期守家防御塔就足够了,新手玩家却不知道。新玩家的引导希望能让玩家十级前能攻下一座野城,城内有一座防御塔,微量资源。新版本可以叫双城记。【手动滑稽表情】
关于老玩家的进阶建议,由于十五级城到二十级城过程中有可能先战场等级升到30,这个可能不是设计师的初衷。但是优先到30战场等级的玩家可以获得极大的优势,部队编制翻倍。可以考虑把战场等级升到30稍微更容易一些。比如说告诉我打下一座城是多少经验值,打下一个部队是多少经验值。这个游戏实际体验像魔兽争霸一样,经验值非常重要。希望关于经验值有更多更明显的提示和说明。
  • The siege of fr
    2017-12-16 07:28:05

    商业区可以进行运输

  • 策划小尘
    2017-12-16 13:49:21

    你说的这些问题非常好,我们现在正在努力通过优化和集成这些操作到一个界面中,来方便大家对游戏内容的查看和操作。

  • 关于扬轲昂✔
    2017-12-16 15:35:43

    什么都一键一键,你是不是垃圾游戏玩多了

  • Groza
    2017-12-17 03:03:00

    强制12点维护你这是逼死时差党啊

  • 卡兰特
    2017-12-17 23:22:47

    还VIP系统?多动下手懒死你?

在肝帝和氪金上希望别平衡的太严重 ,毕竟只要肯肝 就能大杀四方,这已经能吸引不少平民玩家了。当肝帝也战胜不了氪金大佬 也该凉了吧…
  • 策划小尘
    2017-12-16 13:53:53

    游戏中以多人配合作战为最强作战方式,不要只关注肝与氪,真正的杀招在于,无懈可击的配合。

  • 凄城
    2017-12-16 20:46:21

    但没肝和氪的话再好的配合都没用

  • 幽幽子
    2017-12-17 05:58:15

    占领一个地方~加速盖3级防御塔~怎么打?

  • 一个小疯子
    2017-12-17 12:05:36

    3级塔很好拆

  • 谎言
    2017-12-17 22:23:52

    你一定没见过RMB战士被群殴,15级城又怎样。我们几个十级的一样把他推平了。除非是真的大佬,要不然和普通玩家差距不大的。

今晚聊天服务器是不是出问题了?发消息一直显示失败
策划先生您好,我想稍微提几个意见。 第一,关于部队运输的问题,游戏中能否添加铁路系统,没错,就是铁路网,想必您知道二战中通过铁路网运送军队,物资是最为有效的方式。铁路网在战争中具有相当重要性的地位,德国也是利用其高密度高质量的铁路网支持它的闪电战迅速的攻城掠地,或者四方支援。战争中火车站,和铁路都是军队保护或者袭击的对象,然而游戏中并没有,一直靠部队自己的轮子和脚走天下,并且走在公路上和走在原野中速度我感觉也没有什么变化,理论上在公路上会更快。而且步兵就不能给他们提供车辆运输吗,炮兵也没有车辆拖拽,这就比较奇怪了。二战中部队讲究机械化,在较长距离的运送中都是运用车辆,在车辆的辅助下,部队的运动速度一般能超过中重坦。而游戏中,……。总而言之就是,游戏中的部队行进过慢,希望增加铁路系统和车辆(这个最好可以自己造)运输。并且增加了铁路系统,像车站也会成为玩家们争夺的目标,增加了游戏玩法的多样性。 第二,建筑物的血量和防御能力,还有塔的攻击力也太夸张了吧!炮塔这样就算了,因为毕竟是防御用的,连其他建筑物也是,他们在房子外面安装了复合装甲吗,死活打不烂!这点请您务必调整。严重破坏游戏体验。塔倒是无所谓,但是普通建筑不应该这么抗揍。 第三,战斗场面枯燥乏味,拖沓无趣,在游戏中的双方交战场面丝毫无法感觉出这事在交战,就感觉头顶上的数字在减少,excuse me?虽然我也是夸张一点但是战斗场面真的是太枯燥无趣了,而且战斗可玩性太低,基本就是谁兵多,谁兵强谁就赢,当然手机上我也不指望能像星际一样哈还有微操。但交战前,部分兵种筑造防御公事(战壕啊,临时碉堡啊,障碍物啊),埋地雷什么的总行吧,再稍微调整下不同兵种的视野和隐藏能力,增加装甲隐蔽涂装啊,士兵披草,趴下进行隐蔽啊什么的,这样子至少可以玩战术吧。地方视野无法发现阵地,自己派兵把敌方欺骗到防御阵地上进行攻击,或者埋伏敌人,这样更加突出了侦察机这个兵种的重要性吧。这样游戏可玩性一瞬间就会有质的飞跃。总而言之就是完善战斗画面,增加一些战斗战术。 第四,游戏模型问题,一个营,一个团,一个旅什么的都是同样大小的模型……还都是一个……塔升了级丝毫没有变化,一个狙击塔就能挡住千军万马?炮塔发出机枪的声音?好吧,当我看到隔壁世界征服者三时……嗯,这模型也能忍,但隔壁欧陆战争四的模型设计就相当不错哟。希望您能考虑学习下吧。 第五,地形太少,只有原野,山,森林和湖,海。山不能翻?……河呢,战争中河上的桥也是军队们争夺,防守的对象啊。沙漠呢,连以非洲为原型的那片土地上也没沙漠……不同地形上的特殊加成和削弱呢? 第六,关于游戏的活动问题,游戏中明显活动太少,模式单一,想要抓住新玩家的心,不止需要新鲜感,还需要有优秀的特效和画质,出色的战斗体验和迅速的游戏上手速度。更需要层出不穷的有奖活动来让玩家不愿意放下手机。游戏中除了每天登录,战场结算,游戏推进这些需要很长时间才能做到的任务外,就没有短时间能做或者较为容易做到的任务。这很难让一些新玩家耐心的玩下去,直到玩出趣味,新手福利是很必要的,老玩家也需要大量的活动来积攒资源。肝这游戏所花的时间和所获得的收入太不成正比了,是属于极难养成的游戏类型。请多多增加一些新手福利和游戏活动。 好,这就是我目前想要提的意见。因为我是一个没玩过二战风云一的玩家,我是一名新玩家,一个极度喜爱战争类游戏的萌新。这是我初次对这游戏接触了两天所产生的想法。我的初感觉就是这是一个新手劝退的游戏,两种类型的萌新瞬间拜拜,一种是充钱得到快感的地主家的萌新孩子(因为充了钱还啥都打不过)不得不说这样有(gan)点(de)欠(piao)妥(liang),还有一种就是没耐心,只对游戏手感和和打起来的特效有感觉的萌新。不过这游戏我觉得你们也没打算受众与所有人的,只针对一些军事爱好者,战争游戏爱好者,老玩家这样的群众。但是这些人中除了老玩家还是有相当一部分人被劝退了。如果稍微做下游戏可玩性的调整,增加一些新手的福利,我相信不禁会挽回他们还会进一步扩大游戏受众范围,让更多的人爱上这款游戏。 看我说这些是不是想跟我来一句,要不你自己来做,哈哈,我也想做但做不了啊。我虽然这么多要求这么多吐槽,其实这更是我对这款游戏期待的表现啊,游戏制作固然艰难,但我希望你们能够精益求精,说实在的这游戏真的十分优秀,我是真心被这个游戏的新颖性和广泛好评所吸引,进入游戏后游戏独特的创意和较好的平衡性,还有对平民的关照让我也赞叹不以,我也一直向周围的人不断的推荐这款游戏,自己也玩的乐此不疲,我说了这么多就可想我对这游戏的关注程度,这游戏绝对是相当优秀,但也略有瑕疵,更有相当大的潜力,能看到你们争取玩家意见我很高兴,你们能看的进去我就很满足了。 祝愿这游戏越做越优秀,越做越火。
  • 皓月千里
    2017-12-15 21:33:53

    虽然已经发过一回了,但我还是补发下吧

  • ??????
    2017-12-15 22:00:56

    赞同👍

  • 怪物猎人miku
    2017-12-16 00:26:35

    老哥。你说到心坎里了。如果游戏可以按照你这样实现的话评分最少都要9.5了。强烈希望官方看到

  • 桑孩儿
    2017-12-16 04:55:36

    要是增加车站的话,万一玩家因为抢一个车站骂起来怎么办?

  • 策划小尘
    2017-12-16 14:31:46

    首先非常感谢您特意花费这么大精力,为我们提供了这么多非常赞的建议。关于铁路铺设,地形多样化,临时战斗工事我们也有着着很大的期待,这些需要对当前游戏引擎进一步完善后,逐步添加进游戏中。另外关于建筑血量的问题,我们是这样考虑的,二战风云2核心强调的还是团队作战,互相配合。增加建筑血量是为了给玩家调动部队,互相支援提供更多的时间。而不至于,刚发出求救没多久,盟友还没来得及支援,就被秒杀了,那样会使游戏变得更加单打独斗。游戏更加强调玩家对战略层面上的操控,尽量减少玩家在战术层面上的比拼,过于强调战术操作,在开局时间3到7天的情况下,会肝到无法游戏。这类强调战术体验的设计,我们会考虑单独放入一些特制的地图中带给大家。再次感谢您的支持,期望听到你更多的建议和诉求。

还有就是希望将军换一种加成方式,最好像钢铁雄心一样,一个将军可以统领任意几批部队组成的集团部队。
  • ALLEN
    2018-01-16 08:20:29

    这样氪帝岂不是叼打不氪金的?

提个建议,好多玩家进了战场之后就不玩了,然后我们最后想投票结束战场时,票数不够,造成浪费时间,我建议24个小时不登录的玩家自动投降退出战场
  • 策划小尘
    2017-12-16 13:58:02

    目前48小时不登陆的玩家是会被清退的。

  • @x@
    2017-12-18 12:21:35

    嗯嗯

  • @x@
    2017-12-18 12:22:38

    建议增加语音聊天系统,还有既然是征服,那就多给点领导力啊😅

希望出换绑定邮箱,手机号方法,假如A邮箱是游戏注册邮箱,换成B邮箱,换成功后。A邮箱就必须在登录游戏,想继续登录游戏A邮箱必须注册,,,手机号也是这种,
第一:能不能优化一下地图刷新,一卡一卡的,很不舒服。
第二:能不能增加一些步兵类单位,例如:反坦克火箭炮步兵、迫击炮步兵。感觉玩到后面几乎看不到步兵了。
第三:反坦克炮走的太慢了(怕是用推的哦),可以增加一个牵引车,反坦克炮如果有对应数量的牵引车可以快速移动,要不然只能比较慢的移动
  • 桑孩儿
    2017-12-16 04:52:57

    不是增加牵引车,应该写成是摩托车或者侦查车,能拉着反坦克炮走

  • 策划小尘
    2017-12-16 14:03:34

    不错的想法哦,目前运输机可以解决部分行动速度缓慢兵种的问题。其他功能型兵种,我们会逐渐丰富起来。

  • 您已被 管理员 禁言5分钟
    2017-12-22 20:01:03

    摩托车就不科学了啊,怎么样都要卡车吧

  • 天荒
    2017-12-27 21:19:52

    在投降界面的地图应该将军团表示出来 容易分辨一点

这个地图资源不用分配的太均匀比如有些地橡胶的资源多或石油的资源多些,这样的话可以刺激玩家战争的想法,毕竟真实的世界也是这样都是想抢资源
还有可不可以多出些兵种,兵种太少了,
1城市不能改名。2运输部队一旦开始运输无法撤回,并且线路不能自己规划。3步兵太弱。4领导力严重阻碍发展
炮火支援太垃圾,退我钻石
  • 策划小尘
    2017-12-16 14:07:38

    炮火支援属于后期策略,且无伤害上限,在战局后期集团决战时,聚集的部队越多,炮火支援效果越加恐怖,且瞬间生效,可多人连续释放,想象一下,军团十个人,对着敌军主力集结区释放,敌方将瞬间大量伤亡。

  • 手机用户12563853
    2017-12-16 15:02:33

    不用想象,你有想象那个时间你去做个调研,看看多少人说炮火支援牛逼的,呵呵,你们策划都是靠想象力的?

  • 手机用户12563853
    2017-12-16 15:14:43

    要不你试试10V10一样的兵力一边十个人全放炮火支援,另一边加攻击30%,防御20%各种buff,看看谁牛逼。笑掉大牙,还大量伤害

  • 策划小尘
    2017-12-16 21:17:01

    Buff类的技能想要发挥作用,前提是需要有足够多的部队作为效果载体,且受到部队所在空间位置的限制,而炮火支援,即便你处于流亡状态下,仍然可以全图瞬间打击,且仍然可以对强大的敌人造成无法抵挡的伤害。且在部分地图中,可以在非常弱小前期,就可攻击高级NPC来获得大量资源和经验,总的来说炮火支援属于功能型技能,不是单纯的伤害技能,只有在合理的时机使用,才能发挥强大效果,用得不好,就会变得很垃圾,浪费策略点。

  • 手机用户12563853
    2017-12-16 22:25:40

    是是是,您是策划您说的对,我玩不起行了吧

建议出一个国家系统,国家之间兵种不一样比如德国特色虎坦,苏联火箭炮和t34供玩家选择,配合国家将领(希望将领不要只能氪金买)至于一开始选国家还是战场前选你们可以考虑,地图不知道你们怎么设计的,有些要塞根本没用,占了还浪费统治力,有些地图是一个口袋形状,可以在口袋口设计要塞凸现出战略重要性,海军暂时重要很低,几乎没有人造
  • 策划小尘
    2017-12-16 14:09:53

    免费军管会有的,后续会有更多地图推出,海军,要塞,海峡等战略要地的特点都会有凸显。

  • 舜扬
    2017-12-17 10:52:11

    现在的海军就是逗比,逗比...哈哈哈哈哈,放我出去

  • 鼬之哀伤
    2017-12-17 10:54:37

    海军暂时的作用就是打沿海的城市了,在地图最上面的中间有个城,可以用战列舰打掉他的塔,好像是AI城,15级的

  • 舜扬
    2017-12-17 11:42:39

    战略作用极其有限

  • 北京 天津 哈尔滨
    2017-12-18 00:03:41

    建议增加沿海城市增长速度

能够自己修路  还有就是领导力的问题 领导力完全不够用 进修也进修不起  严重影响发展
  • Xo`墨迹
    2017-12-16 13:29:16

    设置领导力,就是用来限制肝帝、土豪的,不然的话,一夜之间整张图都可能会成为某一个团的了。

说一下自己玩了一段时间后的感受与建议
1.兵种设计不太合理,步兵单位存在感太低,可以将侦查车装甲车之类归为步兵单位;攻城单位有些多余,可以加强榴弹炮和自行火炮的攻城伤害,简化兵种配置。
2.部队装备的调配问题,仓库中的武器不能直接拆解,而部队遣散后又会失所有装备,可以设置为遣散后可回收装备。
3.多线操作问题,可以为编队增加一个设置基地功能,这样在设置了基地后可以点击返回基地按钮简化操作。
4.武器功击范围问题,可以增加射程显示以辅助远程攻击。
5.现在的兵种有些不太符合史实,希望能增加更多武器(苏联的,英国的等等)使之更加严谨。
6.优化一下武器模型吧,让履带动起来。
7.希望凌晨时段关闭服务器维护,降低肝度。
说完了,总之希望游戏能越来越好吧!
  • mansonbtr
    2017-12-17 17:29:21

    个人觉得夜晚也很重要,历史上袭击不都在晚上吗?

  • 怀念从前的ING
    2017-12-24 20:36:24

    赞同

  • ALLEN
    2018-01-16 08:22:25

    步兵偷那些炮很强势的,什么反坦克炮,榴弹炮对步兵的伤害都很低,我经常用步兵偷炮

玩了几天感觉希望改进一下
 1有一些太浪费时间了,就是开战时候,拉几个团去打一个3级村庄,就2个炮塔还要打好几分钟,希望能提升一下战斗速度,毕竟别的已经很花时间了, 2还有就是战斗时候产生别的部队,这样感觉很鸡肋,不组建碍眼,组建又是已经没用的了,可以换成资源,比如,橡胶,钢铁。 3也希望控制一个战场军团的人数,一个战场7天别的军团进来20人 就等人家发起投票了,基本都要不到最后评分。 4也希望把自己打下来的资源区.行政区和自己初始行政区兵力资源聚集一起,不然太麻烦了,找个资源找半天,找到了还得运到自己想要打造的行政区。
  • 策划小尘
    2017-12-16 15:03:16

    以后会出一些,规模小,速度快的地图,在人数多,面积大的地图中,加快战斗节奏,你会被打的根本放不下手机,因为是混战,节奏慢是为了大家能有更多的时间,来调动,集结和防守。多和队友配合,全面战争是一张,新手融入团队的图,方便军团战场招兵买马。方便新萌找到组织。以后各种节奏地图推出后,相信会有适合你需求的,现在尽量找对组织,结识给力可靠的战友吧,这样会有更好的战斗体验。

  • 北京 天津 哈尔滨
    2017-12-18 00:06:30

    现在没有军团进了地图再加军团的优势太大了

  • 东方逍遥侠
    2017-12-20 20:34:19

    攻城拆家快了一上线你就发现家没了,应该加快攻打npc的速度...

我有一个小意见,就是那战斗编组可以改名字
希望可以设计一个自动生成补给的系统,明天一上线就提醒xxx城市补给没了,感觉很遭,希望可以采纳,谢谢
兵力上限可以随着等级一步步升,不要每十级加一次,19级在20级面前还有29级在30级面前完全没有还手的能力
希望可以出一个短时间的模式,学生党真心累!
对于城市的占领,没有必要把城市所有建筑物摧毁,到50%或30%占领比较合理。
打得太慢了?兵打兵可以打半天
希望可以加个医疗兵 或者医疗基地 那样伤兵就不会这么没用了 还是太肝 了 希望这方面能改善一下 还有游戏太卡了 你们不要急着去做新东西可以等游戏稳定下来了再加新的东西可以多些兵种和基地 地图可以做小一点就不会这么肝了 希望你们能改进一下
我提几个意见
第一:取消或者宽松领导力限制,放开这个限制,让玩家自己打自己的战争,自由的战争,我现在这局已经打到后期,但是领导力已经被用完,盟友被打想空降占城支援,但是无奈领导力用光了,降低了乐趣,所有操作均是通过消耗资源来进行,虽然后期产量比前期大,但是面临庞大的消耗也杯水车薪,虽然能通过进修来增加领导力,但是后期进修非常的消耗资源,同时又不能通过占领资源区来增加产量,也不能占领玩家城池,如果人人被限制就无法统一战场,战场的胜利判定条件是统一或者投票,这就导致战场总是以投票结束收场草草了事,很严重的互相矛盾,这很大程度上降低了游戏乐趣,你也说了你们的游戏是让玩家体验到游戏策略的快乐,而不是一局又一局重复升级建筑、占地、投票结束!
第二:多在地图上下功夫,不要随便用生成器生成一个地图就拿来玩家玩,多出点别的模式比如夺旗啊、站点充分调动军团积极性,军团城市这个设定很鸡肋,比如离军团城市比较远的玩家无法通过捐献资源进行升级建造,如果他可以自己改建军团城市那军团城市还有什么意义?或者你们可以把这个地图,分成,区,或者国家,然后在区或者国家里面分成军团的区域,首先开始是,各个国家之间的,国内统一,然后再是国家之间的战争,这就很好地继承了玩家从初始战场到后期的大型国家战争。
第三:你们的很多设定都限制了游戏的策略性,还有就是你们要揣摩平民玩家和氪金玩家之间的平衡,这个话题是手机游戏由来已久的问题之一,是你们说的这个游戏注重策略性,那个通过玩家和玩家之间之间的拉帮结派,然后攻打一个人,那,氪金玩家以一敌百,那平民玩家有什么意思?是不是?
第四:优化人物建模细节等等。
  • 策划小尘
    2017-12-16 21:02:15

    领导力是为了限制个人过于扩张,也就是为了平衡氪金与贫民间的关系,个人实力强可以更好带领队友一起统一地图,但绝不是一个人因为氪金过强,而一个人办成所有的事,那样贫民玩家就完全没有存在的意义了。同时也因为领导力有限,才可以限制个人能力上限,从而使得贫民玩家在数量和配合上的努力,可以与人数不多的氪金玩家相抗衡,越向后期,越能缩小这种氪金与非氪金间的差距。

  • 策划小尘
    2017-12-16 21:07:57

    地图哦后期,我们会每隔一段时间,就会推出一张,会从玩法,胜负规则等多个方面来完善,还希望大家能持续关注我们,地形我们也会进一步的丰富。国家的概念听上去很不错,我们会在后续的设计中考虑实施的可能性,非常感谢您的支持。

就是士兵他们只会走公路
我发现1-10,10-20,20-30的玩家等级过渡太缓慢!所以玩家自成将领给一个各类兵种技能性表,玩家提升等级时给技能点进行加点比如玩家喜欢坦克就给坦克兵种进行加点,喜欢火炮就给火炮兵种加点,其它兵种同上。
为什么重建中不会被打?不是增加了许多难度

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