唔(◦`~´◦)

腥红 腥红 楼主 2017-12-15 12:31:31 122
1喷气【冲刺】可中断一切动作,大至(艾)的长枪激光,小至全角色基础飞弹,以及全角色普攻
2同样作为一个信仰近战的人,发现即便你能中断一切都并没有什么卵用
3由于玩远程容易上手
所以一个会玩的近战可能会产生一个错觉,远程很菜,那是因为他们确实是菜鸟
不会近战,远程好强,然后一堆菜鸟远程
4关于近战常用基础飞弹【打出僵直】接普攻一事,你可能想多了远程也是可以这样的【虽然更多的是无脑轰】
5关于命中次数达到3.4次强制击倒机制【某些多段伤害技能例外,不过也会击倒】
近战方面肯定是不喜此机制的,限制了连击次数【当然会玩的,粘人倒地起身继续粘,例外,因为那是菜鸟居多,4已提到,远程也是可以飞弹普攻反打你的】
远程可以占到此机制的便宜,限制对手近身速度
6技能伤害属性机制
近战可能在技能属性面板上占了那么一丝优势,但技能的释放时间上相对上并没有优势,如果说远程的长前摇准备动作可以放个类似(艾)那样的大激光,那么看下近战(米拉)的长前摇技能红色大刀波能干什么,相较于,伤害/释放时间,近战的属性面板并没有优势,并且技能的释放速度越慢命中率越低,锁敌预判瞄准的是释放前的位置,如果目标喷气位移则有可能无法完整命中,随着技能弹道发射速度命中率直线下降,像(艾)的大激光由于是瞬发弹道所以基本不会出现无法命中的情况
7技能锁敌
基础飞弹不用说都一样
由于远程输出方式为自动锁敌轰轰轰,不用过于考虑命中率的情况
而相对的近战就得躲避轰轰轰,以突进或远程技能怼住目标进行AAA,因此近战要承担一个风险,普攻不许失败和误操作,容错率低,而且冲刺普攻有时候会飘啊
并且近战追人还要面临视野被卡镜头乱转的可能性【以及无法有效的直接对正上空一定范围内的敌人进行打击,而你追的那个远程可以直接打你的队友】
8技能CD
远程由7提到,远程的轰轰轰,所以手里的CD是一直在转的
而近战除基础飞弹外,手上一定要捏着俩技能等着怼住远程【近战的技能有效范围限制】
9地形
近战肯定会讨厌那个山地把,地形不平整,不好走,方便卡位,最喜欢的应该是训练营地图
0该游戏并无绝对远程
远程可普攻也一样可以放完自动锁敌轰轰轰喷气提前中断动作跑跑跑
关于喷气中断技能一事,过早中断可能技能没出来就先喷气了
上面都是些不影响直接战斗力正面对撸的东西,但机制的确对远程有利
近战可玩,艰难,坐等加强
不过远程菜鸟不会普攻和喷气的真多

更新于 2017-12-15 14:17:02

但远程一旦会普攻和喷气,如果技能释放节奏再好点,233近战基本没法打,只能抓失误。

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