提点小建议,激发策划想象力

洪流 洪流 楼主 2017-12-15 11:50:04 246
续提过加入多元素漫画元素以外,在提点建议,有玩家的游戏就有江湖,那么问题来了,能否留住玩家,怎么留,在进一步引申为愿意掏腰包嘿嘿,这游戏从刚玩到16岁之间的平台期,难道就让我们天天打桩?钓鱼,跑环,乐趣在哪,是不是应该加点什么?反正我是刚玩说真的这段时间不好过,没有竞技,没有任务的漫画色彩,玩这游戏让我想起了以前的小小忍者,千年,小小忍者有每日刷竞技场活动,野外探宝,老虎机打装备,为什么暴走非要把年龄定的那么死,为什么比武不可以分段位,段位高的有称号奖励,说到这游戏的核心就是武功,搞笑漫画,武功为什么不可以借鉴千年游戏,出相克武功,这样省去某某门派一家独大,千年有三防,武功相克,,,,在说下去坑钱的东西越说越多,漫画多加入眼下流行的,在出个什么答题的,有文有武,做官,,,包袱策划自己慢慢吸收,程序猿不要拿板砖追我啊,老鲍勃真的应该加薪水,放心拿着我这帖子的截图找你们老板要提成去,不给就罢工/笑
敬请期待
o]我不爱乱来[o
路过~
o]我不爱乱来[o
99年的表示少年、小小忍者是什么_(:з」∠)_
萌新老王(肾虚刀王)
会考虑的你放心
萌新老王(肾虚刀王)
我们这些苟策划会想的
范克里夫
我个人觉得,不需要学习其他游戏所谓的主流,很多人喜欢这款游戏,就是他不拘一格的元素和风格,从策划的思路你永远也猜不透,不难看出构思下了很多功夫,需要的也就是要与同类不同!如果跟当下主流一样估计,我也玩不下去了~🙈

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