给游戏提一个建议,我觉得可玩性会高很多...

周老先生 周老先生 楼主 2017-12-14 22:54:03 316
真的太肝了,整体游戏的节奏确实是加快了,别的策略2~3个月一局,这游戏7天一局。
但是...开发你想过没?之前的策略游戏为什么慢热?
度过前期的开局后,各项时间进入以若干小时计,玩家可以更明确的规划时间分配,哪怕有情况搁置半天,也不会脱节。
更不用担心一觉醒来老家没了....
开发想加快这个节奏我觉得方向没错,但是现在这个时间设置真的尴尬。
1、上午开局,中午有事开个会断开几个小时,呵呵呵晚上重开吧。
2、晚上重开玩了几个小时睡觉...早上起来家没了。
3、好不容易周末修仙度过中期,准备开始屯兵...结果投票了....
你说这么玩有几个玩家玩的下去??

倒不如干脆更快一点,8~12小时一局,加上操作队列和自动升级建筑设置,这样岂不是更好?

要是觉得吃不准,就在目前的基础上多开个快速战场模式,是不是有一种红警对战的情怀。
敬请期待
谎言
#2 谎言
确实很尴尬,不快不慢的吊着很难受。现在三天人基本都投降走完了
蛆二
#3 蛆二
说是七天一场,实际上前两天基本就成定局了,剩下就是单方面屠杀。
沐青衫
对,游戏节奏确实有点问题,如果都不搞事情话,一般三天就可以结束战斗了,三天的时间对于其它游戏来说确实是快的!但在这你可能需要一个好肝和大把的时间,我三天的时间游戏在线时长达到38个小时然后排名第4。
建议:出快速模式(即时战略),一局时长4小时到8小时,建立游戏内的时间轴,早晨,夜晚,各种buff,如果可能的话加入天气系统,
还有就是兵走的太慢了!!!!
加入邀请好友进战场功能!!!
  • 二战老司机

    好友同军团还是可以邀请的……要是拉别的军团好友一起来还是不行,也就是约战还是不可以的

    兵已经很快了,相比国际服和其他策略游戏(类cok游戏除外),只不过把这个过程呈现出来,加上rts的噱头让玩家出现反差错觉,走得这么慢也叫rts?

二战老司机
其实这游戏还是涉及时间经营的,还原真实现实战场,以军团为单位作战。
也就是说一个人可以一天一夜不睡,但不可能一个军团的人都一天一夜不睡,反过来亦然。
交叉时间经营战场,相当于轮班倒,可能更有效果。
集体的胜利就是胜利,这就是游戏想要传达的思想~
  • sspp002

    玩个游戏还要三班倒,到底是你在玩游戏还是游戏在玩你

  • 二战老司机

    你一定要把游戏地位贬低到这种地步,我也没办法咯orz

TUBA凌峰
看来玩游戏还需要3班倒。和传说中的金币工作室估计差不远了

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