玩了一天下来的感想

2017/12/14253 浏览综合
问题成堆,真的是问题成堆,都不知道从哪里讲比较好,想到啥说啥吧
1.最致命的,卡顿闪现
lz的机型为米5,理论上运行应该不会有太大问题。但对局时每场均出现了对手莫名其妙闪现,甚至脱离连段的现象,以及被不可视的弹幕打中(不是从背后,就是被隐形的子弹击中)
(说的极端一点整个游戏的优化好像都有问题)
2.起身问题,分2个讲
1)起身方式,可以看出来,在无槽时起身是只能爬起来,不能以bd的方式脱离的。这就导致在被围攻时完全无法脱身
2)起身无敌时间,真的是太短太短了。而且一些术式持续时间非常长,配合上面一点,使得可以靠这些术式强行打出硬直并进行连段(比如剑娘艾丽西亚的断罪,可以打出让对面起不来的效果)
3.个别过于imba的术式
剑娘艾丽西亚:包括上述的断罪,以及开海,这两个术式键入指令后并不会在硬直结束后才发生,而是远远早于硬直结束时间。举个通俗点的例子:你按键释放了断罪,在硬直中对手过来对你进行连段,理论上断罪应该是发动失败了,然而实际情况是,1秒后凭空出现了一道火柱打中了对手。
幸运E艾:照射炮,大家都明白的,穿墙,而且bd躲不掉,必定会中1hit
4.地图
有些地图上看似障碍物却可以穿过的地形一定程度上会影响判断(比如某水晶)
先这样吧,虽然要求可能有点吹毛求疵,但一部分问题真的很严重的影响到了游戏体验,希望官方能在下一个版本进行优化吧
更新,依靠断罪大法打到了白金,这个术式真的是太赖了
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2233七夜雪
同感
已经到底了
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