也许符文天赋能拯救一下近战?

羿說 羿說 楼主 2017-12-14 14:04:21 304
进入游戏,打了几把人机,虽然一开始被虐的很惨,但后来也是能在存在失误的情况下用近战跟人机2:1换了。
于是便怀着激动的去打了把匹配,嗯,虽然存在很多失误,但战绩还算可以的。然后我又去打了局排位……
嗯……怎么说呢,打完我就后悔买米拉了。
经过一场激烈的思想斗争后,我忍住了卸载游戏的冲动,灵机一动,又去虐了吧人机……哈哈。
咳,最后我反复思量,发觉问题出在续航和机动性上,射手的伤害比刺客的伤害要低许多,但为什么射手能够毫无压力的甚至无伤的虐打刺客呢?原因就在这,续航和机动性,如果刺客在一眨眼的功夫内靠近射手的话,那么一切会不会不同呢?(考虑到部分玩家经济较低,凑不齐紫,这里就挂出来蓝了)一阵砸锅卖铁过后……
“嗯?玩远程打我?我左闪,右避,哈哈,没技能了吧,上去就是一套连招,还皮不皮了?嗯,要爬起来了,我跑,我再闪,我再避……”
近战来打你的时候,冲过去,扔这个技能,冲刺,普攻。(才不告诉你我从人机君那里学的呢)打远程的时候,冲刺躲技能过去,转一下,接下技能。至于为什么不选上挑……你能打中人吗……那么卡。接上技能为连招,至于为什么不选剑气斩?剑气斩前摇过长,不易打中人且伤害相比较低。而此技能附带爆炸效果并可以一击击倒。
一些细致操作是可以在设置中更改的。比如说将跳跃和冲刺分开。
然后……大佬,请开始您的表演。
冲锋可能有的玩家不知道,冲锋是一钟攻击方式,按冲锋键+攻击=直线冲向锁定目标。
猜猜我谁(๑❛ᴗ❛๑)
我一开始上手的时候也觉得跳跃和冲刺分开来比较好

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