目前我的一点看法吧Σ( ° △ °|||)︴

Rain Rain 楼主 2017-12-14 13:13:09 193
目前试玩看来,主要有一下几点需要改进
1、目前很多玩家都在吐槽的射手,我个人不太喜欢远程猥琐,所以玩的都是近战前卫,但是,不知道是所谓的灵印不够高级还是怎样,前卫抓到ADC是非常难抓,前卫需要考虑到体力分配,冲刺时还得考虑如何衔接连着,但是,现在的远程只需要跑远,甩技能,在跑,在甩,而且在冲刺时,技能基本打不中,而且目前的僵直比较长,导致远程呈现压制近战的情况,这一点,希望官方改一下平衡性。
2、视角的锁定强度太高了,被卡在石缝中视角一直锁着敌人,无法自主调整视角跳出障碍,如果可以的话,能给予玩家主动调整锁定强度。
3、手感以及技能衔接非常需要改进,例如米拉的挑飞,按常理看,挑飞时我可以衔接冲刺追击的,结果还没冲刺过去,敌人已经进入无敌状态,希望官方改进技能衔接,已经考虑,冲刺追击击飞的敌人这种连招。
4、改善一下倒地无敌这种情况,如果可以,希望能改成倒地减伤,不然倒地无敌太过于BT,而且,现在看了看,角色倒地判定非常奇葩,只要击飞一下,基本进入倒地无敌状态,极大影响打击手感,我希望倒地前有个短时间能被挑起的类似僵直的状态,这样应该能优化连招以及打击感。
以上是本人的一点看法,因为没有太多时间完全体验游戏,以上的某些观点可能有错误,还请大家谅解。_(:3 」∠ )_
如果倒地不无敌,你的队友刚好死了,两个人的技能一起丢过来……光看她们的技能特效我就感到我的血条没了
  • 茻然
    2017-12-14 16:17:43

    如果倒地不无敌,我可以一套干掉一个

  • Rain
    2017-12-14 18:07:29

    我说可以改为倒地减伤好吧QwQ,官方能设定减伤98%也行啊,倒地无敌,直接把打击感out了

发表回复

已被关闭回复帖子入口

该帖子已被关闭回复

App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏