致新手玩家的圣诞礼物:枪手穿搭方案的硬核解析

AB AB 楼主 2017-12-14 04:40:35 3718
:本文始发于圣诞节前,结论当然是依据当时版本内容和已明确的设置分析所得.鉴于一些新的内容出现,一些设定上的明确(这指的官方版主解答一些隐匿设定.)本文的内容的适用性也会变化,请玩家们稍作区分,同时笔者也将就一些容易误导新人的点作备注,于文末作出解释.
  临近圣诞节,特别为枪手制作一个专门的装备搭配解析,提前放送给广大玩家,便于各位对枪手的技能搭配有更全面深刻的认识,也有充足的时间培养一套喜欢的枪手穿搭迎战圣诞活动.

  散弹系方案:
  当前版本,共计有5把散弹枪,分别是:
莫斯伯格散弹枪、水手散弹枪、榴弹散弹枪、黑手党散弹枪,还有最新的一把-镭射散弹枪:
本身作为装备穿搭的细致解析,常规应该为每一把散弹枪作细致分析罗列优劣的.
看似丰富的散弹枪武器库,让人不知该作何取舍.但实质上,一个极优的方案就潜藏在武器图鉴当中,只是稍有隐秘,只要遵循"攻击力最大化"这个理念去作摸索,就能发现它.
对,攻击力,以超高的技能爆发为特色的枪手,在选择了偏重技能输出向的散弹枪后,攻击力便是最首要照顾到的.更最直接关联到攻击力的,便是角色属性的"攻击点"属性和武器技能的伤害比.

  这里首要要点出其他攻略文章当中比较典型的"优先推荐水手散弹枪"和"镭射散弹枪输出最优"的错误理解:

1-a水手散弹枪被过度地夸大了武器技能的伤害能力,这种"优先推荐水手散弹枪"的结论出处就不作考究了,直接辩题,水手散弹枪最致命的缺点在于:不存在"攻击点"属性方案,这也几乎是区分一把散弹枪优劣最直接的判断标准.
以图中提到的搭配方案:超能水手散弹枪+对应前缀加勒比套装+攻击戒指的方案为例,最终得出:
冷却 7
暴击 7
破防 10
攻击 32
即 对应的武器强化+攻击力(大)+普攻破防(小)的属性.
武器属性与防具完全没有呼应,强行搭配出攻击力(大)的属性,普攻破防(小)对于2.0攻速的散弹枪不仅是可有可无,甚至可能拉低其他普破角色堆叠普破的效益.
本是穿搭方案的攻略解析,该尊重其他玩家的攻略内容,但这套搭配方案,配合"推荐"二字,几乎可以说就是在误导新人,是一套非常愚蠢的搭配方案.

1-b.而水手糤挡枪的武器技能收益真的如此强势,让它在属性搭配劣势下都更为优取吗?
以Max水手散弹枪武器技能↑ 对比Max黑手散弹枪武器技能↓
水手散-小范围aoe-440%伤害
黑手散-全屏-320%伤害
这武器技能存在极大的优势吗?水手散存在叠加减速可能造成"锁怪"效果,而黑手散在保证命中前提下,武器技能的强化还能带出枪手唯一的全屏控制效果.
说是各有长短,都算是偏袒了水手散弹枪.因为水手散武器技能的延迟性质,更可能造成伤害的浪费.
这里提及到枪手一个天赋的取舍问题:
这是游戏中少有的值得考究取舍的天赋,类似的还有麦克风系啦啦队罩子是否可以释放给队友的天赋.(舍弃这个天赋能带来啦啦队操作上的便利,如果玩家阵容只有啦啦队存在保护需求的情况下)
"火力压制"天赋对于双枪系是绝对的正面增益,但放在散弹系枪手身上,这个击退效果极可能在配合不佳情况下把敌人(特别是boss)推离aoe伤害范围,例如超能的火臂铠武器技能,水手散弹枪的武器技能.当然,适当地调整aoe技能释放范围或是配合版边位置可以弥补这种负面效果.
这里建议新手玩家在明确枪手的发展方向暂时为散弹枪时,不点出这个天赋,避免造成技能爆发期间伤害的浪费.

通过以上辩证,水手散弹枪的优劣级别非常明显,希望广大新手切莫盲从"优先水手散弹枪"的理论.
当然,以上代入了该攻略给出的愚蠢穿搭方案进行对比,实质上水手散弹枪有没有可能穿搭出极优的方案?就当前版本的可得装备而言,个人认为:没有.
还是回到"攻击点"的标准上,"攻击点"对散弹枪的穿搭而言,到底意味着多重要的衡量标准?这里带出"镭射散弹枪版本输出最优"的错误理论作进一步辩证.
镭射散弹枪武器技能是极为出色的,这不可置否,高伤害比夹带控制,说它是当前版本针对单一敌人(包括boss)输出最优的武器技能都不为过.但缺点也非常明显:
单一的前缀类型限制了它主副属性,也明确了他的搭配可能:
a.强行达成攻击力(大):类似上述的水手散低劣搭配,加勒比套+攻击戒指.
b.配合主副属性最大化:老鬼套装+攻击戒指.达成暴击(大)+攻速(中)+攻击力(小)
a方案就不作赘述了,活生生地浪费掉武器主副属性,这种武器和防具(包括戒指)不共鸣不呼应的搭配都是非常低级的.
b方案乍看下还是还不错."大+中+小"的属性成果可以说是一个优秀搭配的模版,但这放在散弹枪上,得出这种搭配方案就太虚有其表了.
参照  https://www.taptap.com/topic/1957120  这个帖子得出游戏不存在"暴伤基础"的结论,暴击率的提升带给镭射散弹枪的作用只是提升它的溅射概率,这种效果在关卡当中,特别是速刷图和boss图当中的效益实在太低了.可以说,暴击率对于散弹枪是最不友好的属性,最不可取的组合.
你还认为镭射散弹枪是版本输出最优的散弹枪吗? *注1

否定以上两个理论,花了较多笔墨,首先是为了纠正这些说法带给新手玩家的错误引导,其次也正正迎合散弹枪搭配的核心标准:武器附带攻击点属性.

当前版本唯二拥有攻击点的散弹枪:莫斯伯格散弹枪和黑手党散弹枪.
就散弹系输出向而言,最优的穿搭方案就在这两把武器当中.
这里也带给新手们在琢磨穿搭方案时,应用"淘汰"的方式进行摸索取舍.例如这个散弹系输出向的搭配摸索过程,便是先明确"枪手培养作散弹系侧重输出向"的阵容搭配后,再明确"攻击点"的重要地位淘汰了其余3把散弹枪后再进一步淘汰的.而下一步淘汰,则对比剩余两把武器的武器技能和穿搭可能,再择优而选.

首先是武器技能,这里不作赘述了,在没有明显伤害优势的情况下,莫斯伯格散弹枪的技能强化也非常鸡肋:
个人理解,冷却的缩减是最大价值了,附带效果的"激光宽度增加30%"在实际应用当中实在太无力,个人理解"激光宽度增加200%"都算强化得一般的...

前文已经提及到黑手散弹枪的武器技能非常优秀,若单纯就以上武器技能的对比就淘汰莫斯伯格散弹枪就太过于主观和牵强了.
这个环节,对比两种武器最优的搭配方案,则需要一点时间和智慧了.粗略地给莫斯伯格散弹枪作两个穿搭方案:
莫-a方案:
超能莫散+杀手套+攻击戒指
达成:冷却(大)+攻击(中)+防御(小)

莫-b方案:
超能莫散+杀手混搭加勒比防装+攻击戒指
达成:攻击(大)+冷却(中)

其实以上两套方案都有可玩性,特别是b方案,在保证了最大技能输出后,以冷却缩减增益角色,确实可取.美中不足是两套方案都无法搭配出对应的技能强化,虽说武器技能强化效果一般,但配合冷却缩减,这个强化又显得相辅相成,可惜不可兼得.

来到黑手散弹枪的搭配方案,也像是前文提到的,一步步的摸索,潜藏在装备图鉴当中的一个极优方案就要被发现了:
灵活地应用混搭,对应武器主副属性发散搭配可能,得出这套输出向的散弹系穿搭:

速攻黑散+阿玛尼混搭特工防具+攻击戒指
达成攻击(大)+攻速(中)+吸血(小) 并附带武器技能强化效果:

黑散的技能强化说是锦上添花绝对是谦卑的,说是画龙点睛,也绝不为过.应该是除了双毒虎才能造成的全屏控制以外,唯一一个全屏控制技能了.

攻击力(大)保障技能输出的最大化,攻速(中)点缀提升普攻阶段的输出,吸血(小)便利了关卡当中的生存操作.这算是一套非常优秀的穿搭方案了,没有过多的属性点溢出,充分利用了各个副属性,而且还都非常适合"散弹系输出向"的定位前提.

以上,赠送给玩家们散弹系一个极优穿搭方案同时,为黑手散弹枪正名,这才是版本当前输出最优的散弹枪:这里吐槽下:在辩证两个错误理论时,我已经尽量克制自己的情绪和用词了,但实在为这种误导新人的说法感到生气,特别是那个"推荐水手散弹枪"的理论.
当然,以上论证不是为了夸大成"黑手党散弹枪拥有极大优势",实质,其他穿搭方案尽管不如这个黑手党方案尽如人意,但武器的选择上,最大差别还是武器技能,选择自身更舒适手感更好的散弹枪也是可行的,输出上的差距不会太明显.

浓墨重彩地解析了枪手散弹枪的穿搭,可能也让本攻略看起来比较拖沓厚重.以下就
"破甲流双枪" 和 "输出流双枪" 作简短的解析并给出个人的最优方案.

输出流双枪:
双枪系武器只有3把,分别是:
左轮、驳壳、火枪.
这里吐槽一句:曾经有个新人上来开帖就问"躯壳枪咋的咋的"...
当时一哥们留言是:"怕是没上过初中吧..."
↑把我逗得...

首先这3把枪的主副属性是有其中两把重合的方案的.
例如"攻击7+速度7"的方案,驳壳和火枪都有这种类型.
"速度7+暴击7"的方案,又在驳壳和左轮上都出现.
我个人在需求条件都允许的情况下,淘汰其他枪的最主观依据就是"感觉".

a.左轮的武器技能在同系武器中最高.技能击中后,伤害有延迟,还有一个看似酷炫但我很烦延迟的共用动画(这里指会消耗游戏计时的动画,与"独立动画"类技能区别开来.)

b.驳壳的武器技能在同系武器中最低,附带减速且高星后附带击倒效果,是我个人觉得最舒适的,共用动画,也算有延迟,但是能和枪手1技能同时用,夹藏在一块.

c.火枪的武器技能伤害居中,附带击退.挺不错的,但我个人特别讨厌"击飞"、"击退"效果.(讨厌到我连囚徒那个带棒球棍使用1技能可击飞敌人的天赋都不点...)
技能强化效果也不bb了,主要穿搭当中,属性更优的方案都不能照顾到武器技能强化.
↑以上纯属个人喜好,建议新手在同等主副属性时须作武器选择时,着重自己的喜好考虑.

又鉴于 https://www.taptap.com/topic/1957120 此贴的双枪暴伤比例结论,即Max双枪暴伤比例为攻击力的180%,定式输出流双枪的搭配标准首要考虑 暴击 ,再而求 攻速 和 攻击点.

直接给出搭配方案吧,毕竟老鬼套的"暴击+攻速"的搭配显而易见:
暴击驳壳(可替换作-暴击左轮)+老鬼套+攻击力戒指
达成暴击(大)+攻速(中)+攻击力(小).

这里为输出流双枪补充一个天赋取舍问题,如果确定要玩这样一种打法,那意味着舍弃了破甲流双枪的强大功能同时,如果点出了:
"致死要害"天赋,则会妨碍或局限队伍的普攻破防.虽不能明确普破的叠加算法,但存在妨碍队伍中其他角色的普破叠加效益的可能.
建议,如果阵容的其他角色不承担普破功能时,可点出以上天赋.
如果阵容存在普攻破甲(大)属性的拳手之类的状况,不建议点出以上天赋.  *注2

最后来到破甲流双枪...
唉...不bb了,我把该教的搭配逻辑都教了,把该纠正该提醒的也做差不多了.
呐,礼物,个人理解破甲流双枪最优穿搭:
这里直接带过具体搭配,需要的玩家自行反推出来.
↑实质破甲流双枪的搭配核心就一个"普攻破甲(中)"达成这个属性以外,暴击、攻击、攻速的组合取舍非常自由,自行根据喜好甚至是装备外观去取舍吧.

呐,以上便是天花乱坠胡说八道送给新人们的礼物.这里补充硬核解析系列-主坦的抉择传送门.
明确自身需求喜好后,赶紧为你的枪手打造一套装备迎接有可能...(shit...)有可能到来的圣诞节活动副本吧.
注1:
魔女版本是一次巨大更新,当中就包括了镭射散弹、热能双刀这类在之前版本单一前缀武器的完善改动.随着前缀的扩充(包含了攻击点)、生化强化套的出现,镭射散弹的穿搭局限被打破.则文中提及的"镭射散输出最高"的说法,又有了可能.
以下简略提及两套穿搭给玩家参考:
方案a:
勇悍镭射散弹+生化强化套装
+攻击戒指 : 形成 冷却中+暴击中+攻击中 并达成镭射散弹武器技能强化.
or
+勇悍南瓜戒指: 形成 冷却大+暴击中+攻击中-防御小 并达成镭射散弹武器技能强化.

方案b:
速攻镭射散弹+特战阿玛尼混搭+攻击戒指
形成 攻击大+攻速中+吸血小  割舍武器技能强化
即套用本文给出的黑手散弹推荐方案,优先达成攻击大的极端做法.

↑简略评价两套方案:
方案a:镭射散弹的武器技能是极优的设置,同时强化效果的提升幅度颇大.尽管"暴击"的属性对散弹枪颇为无力,但"冷却大"和"攻击中"都是对于侧重技能爆发的散弹枪极为优秀的属性.
方案b:极端地追求攻击向面板,实质"攻击大"和"攻击中"的提升幅度不算明显.简略的比例就是 513和470的概念."攻速中"轻微提升平a阶段输出,"吸血小"作点缀优化.
个人的建议,倾向于方案a最优.侧重技能爆发而言,甚至优于黑手散一套穿搭,基于镭射散弹的武器技能实在太优秀.

注2:

官方版主已明确天赋类破甲效果(例如枪手双枪破甲天赋、魔女召唤物破甲天赋)可叠加,不妨碍角色的普攻破甲叠加:
则枪手双枪破甲天赋不存在副作用.(这里点到,本文始发时这个设定并不明确,是笔者个人臆测、保守性质地定义了该天赋.)
不管是魔女版本的更新修改了设定,还是这设定一直潜藏未被解读,都有必要备注强调:
枪手双枪破甲天赋不存在副作用.
同理适用于新角色魔女的召唤物破甲天赋.

以上是魔女版本变动所作更正内容的备注,如有其他误导、纰漏,欢迎告知修正.
Jeffrey
#2 Jeffrey
支持一下!求楼主解答怎么开启困难地狱?为什么我的没有?
  • AB
    AB

    打完街区2-13就开启各个街区的难易度了.

    之后,每个街区的简单通关则开启困难,困难通关则开启地狱.

dark8
#3 dark8
谢谢LZ良心分享了,不过双枪输出流应该是攻击中,攻速中,暴击中输出略高一点
攻速都一样的情况下
攻击小是提升5%,暴击大提升是15%,枪手的暴击率在34%
100次攻击有34次暴击
66*1.05  +  34*1.05*1.8 = 133.56

攻击中是提升10%,暴击中提升10%,枪手暴击率在29%
100次攻击有29次暴击
71*1.1  +  29*1.1*1.8  =135.52

加上攻击提升对技能也有帮助,所以原则上应该建议出攻击中,攻速中,暴击中这个最大收益。
  • AB
    AB

    首先,你提出的,攻击点的提升较暴击点的提升对双枪流的输出有更高收益这个结论是对的.

    其次,你的算法是有纰漏的.以Max双枪为例,忽略掉怪物防御的存在.粗略的输出倍率公式应该是:

    小攻击+大暴击:

    1.05*0.6*2*66+1.05*0.6*3*34=147.42

    中攻击+中暴击:

    1.1*0.6*2*71+1.1*0.6*3*29=151.14

    前者约为后者每百次普攻输出的97.5%

    实际的应用当中,应该会因为怪物防御的数值而波幅,因为不明确双枪一次普攻造成的2或3颗子弹与怪物防御的具体算法(每颗独立与怪物防御计算伤害,或全部与怪物防御计算伤害.)这就不作过多讨论了.

    反正你提到的攻击力更优选的结论是对的.

康师傅2011
个人非常不喜欢笨重的武器,曾经也试过枪手用散弹枪和刀妹的太刀,虽然伤害可观,但本人觉得机动性实在太差,所以枪手和刀妹还是用了驳壳枪和绿毒双刀,具体装备如图,随便玩玩配出来的,枪手满星后应该达成攻速大,暴击大,而且,拳手,刀妹和枪手都有普攻破防,具体怎么算的,我就不清楚了,反正就这么用着吧,哈哈
  • AB
    AB

    你这阵容方案...

    59分...

雅佐
#6 雅佐
大神 看了下你发布的全部帖子 但有些复杂 你能专出一个新手向的攻略贴 装备推荐 和速刷boss攻略么 很多攻略感觉太乱了 我现在就弄了套强化女刀分身摩托套过了普通难度就不会玩了 谢谢了
  • AB
    AB

    论坛里新手向的、装备推荐、阵容讲解的这类攻略都挺多的了,再开一帖,还得花功夫整理,我没那意向.有什么不懂的,有一个你问一个就是了.

    所谓速刷boss,目的性还都是快速累积资源打造装备.

    版主口头上说过每个街区的地狱难度,第7个副本开始有紫装掉落概率,而地狱1-6却也有紫装掉落,概率高低就不讨论了.

    实质当前版本,想要快速打造装备至Max,最高效便捷的途径是购买黑店的4星装备.价格一般在3000-5500.相较黑店低价3星装备,价格最低的是1720/件,也有特别昂贵的,以1800/件较常见的低价3星装备来衡量,通过6件3星打造1件4星(忽略经验材料)的升星途径来算,1件4星装备价格在10800块.

    速刷地狱关卡,注意每次刷新黑店后都进行浏览,通过购买4星装备能为装备打造带来不错的效率.

    所以,速刷的关卡应该注重的是掉落的材料素质,还有关卡用时尽量简短,以便更多地更快地刷新黑店商品.

    而地狱1-6,兼具了紫装的概率掉落、通关用时短的优点.是速刷关卡的极优选.

    至于速刷1-6的打法,常规的速刷阵容即可:

    1.太妹-绿毒双刀

    2.啦啦队-粉色麦克风

    3.枪手-偏重攻击力,注重技能伤害.

    4.第四人视乎自己的条件调整,首推火臂铠超能少年.次之,棒球棍-囚徒或拳手.

    一般达成以上阵容条件,速刷boss的打法,几乎没什么值得研究讲解的,毕竟操作上别是太大的问题,通关时间上不会有太大差距.

    注重好细节,啦啦队1+4技能最优先释放,提供短暂攻击加成,其于人员的技能则尽量在这个加成时间内释放.

    速刷1-3 1-6 2-3 这些都没什么值得讨论的...

    如果你的装备达不到速刷1-6地狱的水平,那就往困难、简单的副本先过渡.类似1-3 1-6 2-3 2-9这种速刷关卡所得金币的差距不会太大.

  • 雅佐

    太感谢了 现在打1-6地狱稳定15秒 休息时会刷段时间 要不就每天领个箱子 再次谢谢大神花时间在回复我上。。

  • AB

    我也是对游戏有些心得理解和情怀,闲常会关注游戏的更新和论坛的互动.

    能够有些互动,帮助下别人也是点乐趣,不需要太客气感谢.

    再有问题也可以将就这个回复再跟帖问我.

宫本宝藏
无敌!
宫本宝藏
大佬辛苦,说实话看别的攻略我一直都不明白那些推荐超能水手的,那超能的7冷却点触发不了任何效果为什么要这么搭,今天看了你的攻略算是明白了,感谢。另外能否开个帖子贴下你各职业装备搭配,原理都清楚了,也不用解释太多哈,再次感谢分享经验!
  • AB
    AB

    我装备搭配是那种看起来很弱但是很强的搭配...

    贴给你看你应该看不懂,再详细告诉你那又涉及到了太多私隐...

  • 宫本宝藏

    我能看懂啊😂就是最大限度地利用装备的点数凑出尽量多的属性加成嘛,因为看很多套装都是盲目凑出30多的攻击点,然后其他属性如冷却加7又一点用都没有,一直有疑问,看了你的混搭才觉得最合理的

  • 宫本宝藏

    套装搭配往往造成叠加的主要属性点溢出,其他属性点太少不足以触发加成,看了大佬的帖子,想必是有各人物的最佳搭配方案的,想学习学习

  • AB

    貌似我攻略出来了,你却退游了…

  • 宫本宝藏

    没有哦~最近有点忙没时间玩,不过还是不会退的哈哈

网瘾少女kk珂
nb

暗黑大菠萝
大佬分析非常细致,我本身特喜欢黑手喷子,因为技能可以呼出萝莉,机枪扫射的特效也特别爽,而且这个明显的电影梗太暖了,估计知道杀手不太冷的都懂,可惜我开出的五星黑手是暴击前缀的,心好痛.....
不过我目前打2-3地狱的思路是这样,开局啦啦队广域麦克技能群体加攻,然后枪手的海盗火枪把boss击飞到墙角,弹雨减速,狙击 火力全开,这期间拳手靠近击晕,刀妹开伊贺 跑前一段距离,太刀技能砍过去,瞬身回到boss面前,再来个气刃,这些操作完成以后,拉拉队给刀妹上鼓舞,再开群疗减CD,刀妹伊贺cd立马就好了,然后就相当于开启疯狗模式狂砍,boss基本上战斗站不起来就跪了,这里需要击飞的主要原因是卡墙角,因为刀妹击倒会有一定距离前移,走动会浪费输出时间,在墙角就可以疯狂乱砍,我在想要是换了黑手霰,不卡墙角,会不会也不比这个慢,楼下我贴一下装配,就刀妹比较满意,其余的感觉都不太好
暗黑大菠萝
求大佬指点一下 想转黑手霰,现在这个阵容打2-3地狱22秒左右,超能boy和不知道为什么,就是觉得很酷的囚徒没养 OTZ
  • AB
    AB

    1.能注意到压boss到版边能提升输出效益这个细节,说明你挺用心的.但你不该太侧重速刷图的效益而去选择阵容打法.常规速刷的几张图 2-3 1-3 1-6 2-9 这种,无非拿出一个大攻击散弹枪手+粉麦啦啦队+绿毒太妹 就形成了,再补充一个火臂铠超能就几尽极致了.

    1-3地狱,我能刷出7秒的极速来,2-3地狱9秒,然而将就速刷图的效益去规划队伍,收效实际上能有多大?只是个游戏计时视觉上的快速,实际每次刷图,实际耗时基本就在30-45秒当中,即时游戏计时看起来很快.

    考虑阵容搭配时,应优先侧重自己的喜好、偏爱.再而也得照顾到队伍在攻略高难度副本、其它类型(例如保护人质)副本的功能性.所以 控场、伤害、生存都得尽量考虑照顾到位,所以你就别纠结因为枪手武器技能击飞boss到版边能带来刀妹的输出增益这种逻辑关系了.

  • AB
    AB

    2.以你这种: 拳手主坦附带破甲功能,奶妈粉麦提供增益和治疗,枪手攻击向散弹系,刀女攻击向太刀的阵容来看,还勉强算是合理的.

    撇开你这个阵容的强弱不提,将就你这种规划去给出你搭配方案建议的话:

    拳手得堆出破甲中,最好有破甲大才算是较好地承担了破甲功能.

    a.破防钢链拳套+强化型热能防具+破甲戒指=中破、中攻、中自愈;

    b.吸血刑警拳套+强化型极道防具+攻击戒指=大破、中吸血、小攻击.

    以上两个建议,a方案其实承担破甲功能算是很一般的,相较版本当前最优的双枪枪手的破甲而言,给出这个建议还是因为钢链拳套优秀的武器技能和散弹枪手、太刀太妹有很好的技能互动,所以割舍破甲的下滑追求它.

    b方案则是拳手不错的大破甲方案,算勉强跟上双枪系枪手的破甲功能,同时补足了这种阵容方案的控制不足.

  • AB
    AB

    3.其余人员,粉麦啦啦队是很优秀的一个,搭配庙会也很不错,具体穿搭留给你自己斟酌.

    枪手也不提了,我给黑手散正名过它的一个穿搭方案有多优秀.

    剩余的太妹,如果你坚持太刀流的打法,赠你一个输出向的优秀穿搭:

    吸血半藏+女高中生混搭特种防具+勇悍南瓜戒指:

    中吸血+中攻+中冷+小暴-小防御 , 还能对应上武器技能的强化.

    半藏太刀的武器技能确实比较奇怪,多段次攻击,带击退带眩晕.但适当掌握它的释放时机,错开枪手技能的爆发,避免把怪推出aoe范围,转而侧重它的控制性能,补足队伍的控制.将就这中冷却中攻击的优秀属性,还有中吸血小暴击作点缀,这套穿搭还是有不错的价值的.

    以上便是你给出的阵容规划前提下,作的穿搭建议.

  • 暗黑大菠萝

    感谢巨佬大篇幅指导,获益良多,这游戏没有基础爆伤是个超隐蔽的设计,知道这点以后,我就不纠结暴击率问题了

又来一路人
散弹的两个被动都很鸡肋希望改掉
卡沙丁
#14 卡沙丁
莫加阿尼玛,加戒子  工技大  吸血大
QQ用户15550596
1
AB
#16 AB 楼主
于 2018年1月20日 10:51:14 将就魔女版本更新作内容更正备注.
平
#17
有优有缺我想我依旧会点不该点的
  • AB
    AB

    强迫症咋的?

  • 平

    你任性请随意我只是来对比看看自身有没有什么常识漏洞

  • AB

    嗯~自个儿乐呵咋玩咋玩.

芈冰
#18 芈冰
如果你觉得贴着别人的,说着自己才是真理的,那你赢了。我只是推荐速刷水手都被你说成夸大了,我倒反过来想问问你,你不觉得你有的言论很可笑吗
  • AB
    AB

    我认可你同为攻略作者为论坛作出了正面贡献,也不对你抱有攻击性.写文当时针对的是个人认为多数新手落入误区“推荐水手散”的主流说法.

    我不会去修辑文章,也不和你争论攻击.

  • 芈冰

    我也不想跟你多BB,我只是想说的是,你的严重性误导对萌新来说百害而无一益,乱七八糟的推荐只能让萌新不懂如何入手。你也不用改,图我都截好了,改也改不了你那高傲的自尊心和自信心。

斗
#19
新手先做水手速刷提升刷关效率叫愚蠢? 那你真的优秀,我想摸摸你的小奖杯
路人甲
#20 路人甲
水手能最实际的提高新手的速刷效率,伤害比黑手高不说,而且还没有动画,黑手的动画都好久
王不羁🇨🇳
睡不着逛论坛看到就讨论下,实际对比后我觉得还是水手好用
1,水手技能放空的问题只要有拳手拖住敌人就没这问题而且嘲讽还能聚怪
2,属性不太好没有攻击点的问题这的确是个短板但有加勒比这个百搭套所以影响不大。这里提一下散弹枪暴击只有溅射不增加伤害但由于游戏有碰撞体积所以大暴击没用。攻速么我感觉大枪不太需要,我觉得大枪首先保证攻击大然后再有个冷却更好
3,你说的黑手么cd太长伤害低50秒一次的控制不要也罢,速刷用不到控制夺回等他空敌人。。
4,镭射大枪技能伤害最高这没毛病,但他有个短板就是怪多技能攻击会分散这也可以靠拳手聚怪解决。镭射另一个小问题就是技能动画略长

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