手游收费“点卡制”好处?道具材料论篇1⃣️

G....资料片、 G....资料片、 2017-12-13 22:47:34 676
本人通过玩过几款外服手游,发现游戏内并没有所谓商城系统售卖道具行为。如今的国内大多数手游都是以商城售卖数值道具为生。久而久之游戏内就变成了一种恶性循环的不良环境。(土豪壕到神!穷人穷到疯!小康心累死)最后玩家之间脱节!所谓的手游“三月死”
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想做一款没有商城售卖数值道具手游,首先在游戏内玩家道具获取方式:(需要时间)
今天只谈“材料类”获取这一大块!
1⃣️@材料类:(道具、材料、矿石、布料、草药、宝石、皮类、等等)一系列游戏内道具,就需要每名玩家用时间去获取。产生时间就需要消耗时间(点卡、月卡)。这时候就产生了慢节拍的游戏乐趣!消耗时间获取玩家所需要的游戏内道具。有些道具不知哪里获得,更需要玩家与玩家之间交流沟通才会获得相应的获取地点。
1.@材料类:很多材料,在游戏内一部分材料是通过玩家探索世界七大洲八大洋!利用工具采集出来的。当然这些材料需要玩家学习部分职业技能,才可以使用该采集工具完成采集材料,并且熟练掌握采集本领后方可采集更高的材料。
2.@掉落类材料@包括击杀副本怪物或boss,野外精英怪,小怪,种族怪、掉落一些无法用采集工具采集到的材料,或者掉落一些采集几率比较低的材料。这些都需要时间。当然,如果想让材料更加高级或者变更属性类别,也可考虑材料合成另外一种种类。或者低阶材料进阶高级材料。这些都是需要玩家在游戏内进行探索才能获取的知识经验!
3.@野外小怪掉落材料的好处、记得我大约12年前玩过的一款端游(破天一剑)里面有一个高级材料“天仙水”是需要击杀18级小怪才能掉落的合成材料,由此生成大号遇小号,或者一带一路思想方针完美的进行下去了。不会让大号与小号之间脱节。并且玩家与玩家之间有沟通!主要是沟通!不要像快餐游戏一样。满世界都是系统提示!玩家自己玩自己的。缺啥少啥就商城!人与人之间最大的能量汇聚就是沟通!沟通也是需要时间的!
4.@种族怪物材料掉落:之前提到了“种族怪”
打一个比方吧:“双头食人魔”可以选择性的掉落“魔眼”这类别肉体材料!针对一些首饰啊!饰品加工啊。或者装备需要的部分材料、材料进阶、材料合成等等一些分支类材料!
5.@材料回收:这一点就比较关键了!一个好的游戏是要一定控制好物品材料甚至虚拟币的通货膨胀的。当然在材料回收这一点我也有一个个人大胆的想法:通过制造获取装备!武器类、装备类、首饰类、饰品类、等,就需要消耗“材料”完成制作装备!wow有一点不好。就是所制造同一件装备属性完全一样。如果想让材料快速系统回收。可以随机生成“小极品”属性。比如当年玩的“热血传奇”一个小极品法师的(思贝儿手镯魔法0-4)堪比小极品了。但是不要制作之后出现太高的属性极品装备。要知道人的贪欲是无止境的!没有太大的对比就没有伤害。让制作装备后的玩家有一种这样的心态(还行,比他那件武器就少了4点力量)但是要是追求全套完美强盛装备的人。就需要大量的材料或时间来制作极品装备了。。时间很重要!玩家如果感觉制作出多余的不算极品的装备不知道怎么处理??傻笔啊?送人?送工会?捐献?拆分?或者售卖?或者捐献前方npc战场换荣誉!前方战场很激烈(哈哈哈)等等一系列都是可以的。当然!拆分获取%15-30不等回归材料!这要技术们研究了!这些都是要时间去做的!
6.@支线任务获取材料类:这点就比较明显了。无非就是闲暇时间,或者必要材料。需要做支线任务也可以获取一些相关材料!或者获取材料方面的支线任务可以重复接收任务!每天重复几次,例如:制作一个坐骑“麒麟兽”的马鞍的整体装甲需要的材料。需要重复完成任务,获取任务物品材料,并且需要一周的时间才会制作出来。制作出后(麒麟兽变为装甲麒麟兽)增加属性官方说了算。最好不好把数据值搞的太高!毕竟游戏是前期!为以后想想!你不可能把你儿子那一代的饭都吃掉吧???首先:支线获取材料任务。不要让玩家觉得是必做一项任务!那样很当下所说的每日一条龙没啥区别了!反而成为累赘了!让玩家觉得。刷怪累了、采集累了、我可以做材料获取任务。或者采集材料去!还可以制作出好看的坐骑!这些都需要时间!
7.@以上分析并不完全。由于本人闲着没事出来写一些心得,现在要睡觉了。很多玩家看到此帖会问!我靠我只去弄材料了!那我会不会比其他玩家发育慢啊!太浪费时间了等等一系列问题??放心绝对不会,我曾经发过一篇帖子,有时间玩游戏,和没时间玩游戏。很好解决。并不是你今天没上线。少做一天一条龙,你就比别人落后一大截。或者一些快餐游戏整出一些补领,完美补领!那么累的套路!总而言之,在收费“点卡制”或“月卡制”这一方面能让更多的玩家全身心的投入到游戏的自由探索世界当中去,并且玩家与玩家之间的沟通探索能让游戏更加火热。
其实废话说了一大堆,希望能给官方有关人员一些启发,话很啰嗦希望可以像“一休哥”一样能给予一些游戏制作方一点点的灵感.灵感很重要

更新于 2017-12-18 19:20:18

就一句话,去看看激战2吧,虽然是端游,但是人家的游戏机制,即是免费游戏,商城也只卖外观和永久采集工具,每个礼拜官网定期举办充值返利活动,从100%返利到250%返利,装备全靠造,副本只产出辣鸡装备,目的就是为了分解出材料,采集靠工具,不靠技能,人家的充值全靠官网的每个礼拜更新东西,而不是死商城,勾着你充值,还不觉得亏,人家现在照样活的好好的,还是全免费制(烈焰征途的资料片除外)

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