[推荐] 决战!平安京——敢为天下“后”的游戏 精华

明神司老公陈雨 明神司老公陈雨 楼主 2017-12-13 22:02:32 21359
2017是游戏史上会被很多人记住的一年,且不说这一年PC、掌机主机上大作频出,什么《尼尔》《仁王》《P5》还有老任家两位戴帽子的朋友都来一较谁才是“天下第一”,手机游戏市场的发展也很有意思:上半年你身边的朋友们好像还沉浸在某款手机类dota游戏里不能自拔,很多从不玩手游的人也约着你“一起打把农药”;下半年他们又以比感染僵尸病毒还要快的速度去玩一款“吃鸡”游戏,各大厂商也是趁机利用这个热潮,在年底推出了一款又一款“手机吃鸡”,从预约开始就在玩家心中还有TapTap的榜单上占据了一席之地。
然而就是在这样的大趋势下,网易却推出了一款似乎已经有些“不合时宜”的手机类dota游戏,也就是今天要推荐给大家的这款《决战!平安京》。
事实上一开始我以为这只是厂商舍不得已投入的成本,于是“抱着试试看的心态”投入到市场上“求个回本”,毕竟这个市场本来就已经是趋近于饱和状态,想要从依托于微信、QQ建立的强大社交网络的王者荣耀那里分一杯羹,实在不是容易的事情,再加上对猪场的固有印象,让我早早地有了“榨取阴阳师ip价值而已”的第一印象。然而当我尝试过一段时间后,我发现事情并非如此,游戏的品质与诚意超乎我的想象,绝非一款“披着阴阳师皮的、不卖铭文的王者荣耀”那么简单,倘若可以这样积极健康地发展下去,遇上任何对手都能分庭抗礼。
那么今天,就听我给大家讲一讲,《决战!平安京》这款游戏在我眼里的亮点吧。

(↑创建账号会让你在上面四个角色里选一个作为头像)
一、更丰富的游戏系统
通常来讲应该先从游戏的感官体验来介绍,比如美工如何如何、声音如何如何,然而这次我打算直奔主题。不可否认游戏在画面等处也着实下了一番功夫,而阴阳师这个IP所能提供的助力也是不容小觑的,但这是电子竞技游戏,不光玩家要靠实力说话而不是比谁有更多的粉丝小姐姐、游戏本身也是要以“好不好玩”作为评判的唯一标准,其他方面做得好那叫锦上添花,游戏好玩与否才是“主要矛盾”。事实上笔者对阴阳师这个ip并不喜欢,今天回来推荐,也全是被游戏性所吸引。
游戏的系统说来倒也简单,首先是技能方面:除了一个游戏里没有图标的天生被动还有终极技能之外,每个角色还拥有三个普通技能,而游戏里的“召唤师技能”,每场比赛的时候可以携带两个同时上场。你想要“闪现点燃DF二连”?没问题。你想要“3学一级12对点有大加大”?没问题。多出这两个技能所带来的游戏体验的飞升,不尝试一下是很难想象的。当然现阶段有一半左右的式神三个普通技能中有一个技能仍然是被动技能,但是这不会怎么降低游戏的变数。笔者有时甚至有种梦回WAR3、DH和DK出门都憋着技能点,等对方先学了技能后立马去学那个针对技能的感觉。
其次就是角色增益方面,也就是俗称的“不卖铭文”。游戏舍弃了手机上这类游戏里常见的“养成系统”,取代以更接近于大家熟知的“天赋”系统的设置。内测期间所有账户初始等级即为30级,而天赋系统中所有增益点数也处于可用状态,再次我们可以大胆推测,公测之后这些点数将随着等级的提升一步步开放,而绝没有任何“氪金元素”。对于这种设定,除了喜欢说“我被对面单杀了一定是因为他铭文好而不是我菜”的玩家之外,恐怕没人不喜欢(笑)。

(↑铭文!若风一指!)
二,更走心的游戏平衡
可能对于很多人来说,即使是竞技类手游,也不过只是打发时间的手游而已,他们并不会在乎今天天气不错我们到底是削弱刀锋意志还是削弱德系坦克,也不会去在意为什么暴雪放着终极赖皮传播赖皮不管而去砍战士的小斧子。但是总会有更多玩家,他们想要赢,想要玩得更好,因此他们会去研读每一条技能说明、思考每一个数值,他们关心角色的强弱、装备的性能。而正如子曾经曰的那样,“不患寡而患不均”,他们最关心的恐怕就是游戏是否平衡,是不是总是不停地出强度爆表的新角色来骗钱,是否翻来覆去就那几个“国家队”能用了吧。
对于后面这种玩家来说,决战平安京或许真的是一个不错的选择,同时这也是我今天给大家推荐的主要原因,那就是测试至今游戏对平衡性的不断调整所体现出的诚意,还有智慧。
比如说游戏里的法师式神“鬼女红叶”,之前由于缺乏逃生能力,尽管拥有“血量较低时获得免控及加速”的天生被动,依然经常被各种突进英雄轻松斩杀。制作组在综合考量之后,却没有从问题本身下手,而是寻找釜底抽薪之策,最终将其AOE一技能赋予了“眩晕”能力。而当他们发现这样改动之后又使其原有的“手长”优势放大导致角色过强时,也并没有去削弱角色的施法距离等能力,而是适当降低伤害。
再比如我曾经用它在TapTap编辑们放水的情况下拿了对面17个人头的妖狐(好吧,上把老大zkyo也用这个角色打爆了我们),当其因为被动过于强势而稳坐第一ADC的交椅时,制作组不仅对这一被动进行了平衡,更是注意到了即使在削弱前,妖狐就因为在劣势局难以触发被动因此逆风乏力,并且针对这一问题对其他技能进行了弥补。
此外不只是式神强弱,目前短短两周的测试里,野怪小兵等内容也是多次修正。
总之,这份诚意如果能坚持下去,就像小仲马最终不是靠私生子身份而是《茶花女》留名青史一样,决战平安京这款游戏也一定会靠自己的实力吸引一大批玩家而不是网易的运营推广。

(↑快出匹配模式吧,我不想再做一个刷穷全队狂卖队友的团队毒瘤了,菜真是对不起啊)
三、结语
游戏还在测试中,将来是个什么样子谁也说不准,有点肯定不止这两条,缺点肯定也不少(我到现在还是觉得触摸感应有点问题,不过不影响游戏里的打架操作就是了)。千言万语汇成一句话:
即使与阴阳师无关,这也是一款不错的测试中的游戏了,希望大家有兴趣可以试试,也希望网易能好好对待吧。
另外,十分感谢浩阳同学,如果不是他的勤劳与才华刺痛了我让我审视自身的怠惰,恐怕也就不会有这篇文章了。今后我也会尽可能地变得勤勉,不断向大家推荐游戏的,也欢迎大家对我多多批评鞭策。
圣诞节也是快到了,在这里给大家拜个早年,祝大家早生贵子。另外我双十二剁手的假面骑士也快到了,那么我们开箱视频贴见吧~
光光光光光总
来波好友,id心配

桐原亮司你好
dd
童童的芭比
喜欢,期待平安京。可以我没有马
第五桦白
可惜整个游戏全是日文语音。emmm对于我这种日文渣,完全没有代入感。建模真的很良心哦(´-ω-`)
但。。。技能的创新。。。我还是选择非人学院吧
对方正在输入...
ios……啥时候能玩啊,
天方宾玄
虚荣玩家:emmm
朝圣者
Velvia
#10 Velvia
感觉还是很微妙啊,这个游戏就现在这个完成度感觉还是不会还原当时阴阳师的热度,有优点但是没有达到质变的程度,公测了能有一波小高潮,最后不温不火的走向枯萎吧……其实我觉得最适合移动端游戏节奏的游戏是splatoon,可惜操作问题没发解决,老任也不可能放手23333
嘘だろう
ios还是玩不了 一直在这内测内测 也没法下载 再等下去 真的凉了
O泡果奶
求码码码码
空释
#13 空释
榨取阴阳师ip价值而已
披着阴阳师皮的、不卖铭文的王者荣耀

这波印象深了点。
可以说来的都是死忠粉,再被喂屎的话真的要一生黑了。
猪厂且行且珍惜吧。
日出东方
给楼主点赞,手机类DOTA游戏,看来是老DOTA玩家了,DOTA已入骨髓,药石不可医也,同为不可医的给你点个赞。
  • 明神司老公陈雨

    么么哒,尽管我现在也没太多时间玩dota,不过前几天还为了dota2信使买了个大神:绝景版

屠梦人
#16 屠梦人
只要质量过硬,所谓时间并不是问题。
尤人
#17 尤人
我觉得这游戏的亮点也是缺点,满级18,6级点大,大招cd过长,可以说与王者依赖于团战不同,平安京更依赖于对线来打出优势,这使得游戏节奏变慢,并不太适用手机游戏,并且,过长的对线时间更考验线上和打野的意识,这和端游核心玩法很像,很多人拿王者跟平安京对比,不过我觉得平安京和王者定位的玩法不同,受众可能也不同,适应了王者快节奏的老玩家也许不会对这游戏买账,我从王者退坑1年了,lol也快3年没玩了,平安京内测玩了70场左右卸载了,我现在是真不习惯这种节奏。。
裸奔斯基
許久不見原來你沉迷這個了。。。
妞比哄哄~
只是不明白为什么中国人开发的游戏竟然不能选择汉语
  • 女娲

    猪厂知道死肥宅的钱好骗啊

  • hooligan

    我感觉到时间出汉语,大多还是选汉语

麦克没有雷
求大佬给个激活码
喵了个咪的
谁有🐴,能送我一个吗?
总裁陈的御用公关
不知道这条回复能不能帮我骗来一个邀请码
漣
#25
P5哪来的PC版233333
尧丶苏丨
不为别的就为一句类dota游戏大赞楼主!!当然若风一指也蛮赞的😏😏😏
开心博士
这游戏,是打算永远内测吗……
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然而没有码

鲁成志
#31 鲁成志
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喵喵哒
#32 喵喵哒
等了很久,还玩不了,不想等。
牙膏
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安卓的,送码,有好几个,要的回复我,刷个牙回来看看
月兔
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萌新在瑟瑟发抖
妄语
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