关于当前pvp兽族过强的问题

冰糖心 冰糖心 楼主 2017-12-13 00:49:21 836
兽族的猫头鹰和象已经削了,但是依旧强势,尤其是兔子,又便宜射程远,最bt的是还有15
点流血伤害,堪称性价比最高远程兵。一些地图用兔海感觉近乎无敌,加农炮或坦克虽然克兔子,但是太贵,可能在钱少的地图上没出几架就gg了。建议削弱兔子
兽族强的根源在于兔子强于其它族射手,初期就能建立优势
兔子伤害低,防御低。人族射手伤害高,杀兔子还行吧?机械族蜘蛛伤害也很高,骷髅族价格少。我觉得把兔子技能的流血回合改成3回合就好了吧?不然兔子可能变废铁。
  • zvkc24
    2017-12-13 18:25:42

    关键在初期他就卡你人口,你不想死兵必须恢复,这样你后续投入的全部都是新的1级,他这边只需要多点占地形就能建立优势,,,完全不同的啊

  • zvkc24
    2017-12-13 18:27:36

    最恶心的是这个是自身有3射程和流血技能,人族射手最起码应该是直接一箭射死站在森林的兔子才是平衡点。。。,而且人族射手应该具有2格射程内反击,继续保留(攻击无法被反击)

    否则无论是机械蜘蛛还是兔子。。。都是完全无法相比的性能。。

  • wangyao500
    2017-12-14 00:23:16

    人类射手这么改,我觉得人类100%胜率都没啥问题了= =。作为输出性价比最高的初级远程单位,站高地和城市上基本上就是一门大炮。能秒低级单位的只有顶级单位,如骑士,法师,老虎

  • 冰糖心
    2017-12-14 23:23:15

    人族射手不能回血,兔子可以回血,还有持续伤害,打不过还能跑,就算一滴血也有价值,真的对拼未必怕人族射手

  • KTGYZ
    2017-12-15 13:23:54

    对付兽族射手暴战士流可以推过去吧?只不过野蛮人怕射手也用不了,只能狂出战士。主要是可以回血。

那个15点流血最恶心的不是他有多疼,

是这个兵非常非常便宜,且初期就是5+3的移动debuff,流血是无视抗性的,只有魔免单位不怕他,但是这东西攻击力又不低,至少从伤害角度来说,他的价格真的太低了,尤其是技能的形态

另一个最变态的是虎王能占领又具备2次平A,初期就能直接放出去然后医疗的双组合,兽族只有被机械一顿乱锤,

现在的PVP是真的很不平衡。。原因就是技能参数差值过大。。。当然,工作室只有小两口。。怎么可能能做得完美!!滋词老大他们加紧修复,多听听我们这些老玩家的意见(。・ω・。)ノ♡
  • zvkc24
    2017-12-13 18:29:29

    为什么是便宜?因为他的3格射程和他的实际战斗力体现出的15流血能持续很久,无补给的小范围内是肯定杀一个,后续补足的情况下,带上狼和虎王,就是怎么也打不过,只有机械族能平推,那只是因为机械族的反击特性。。。。并不是机械族有多imba,imba的只有坦克和堡垒

  • wangyao500
    2017-12-14 00:16:43

    不是加紧修复,而是你现在玩的局数来说对游戏理解有偏差,所以认知是不完全的。现在游戏的平衡体系是建立在测试群10几个高手上千盘pvp结果上的。可以加群和大家手讨论就知道为啥单位是这么设计的,或者多打几盘pvp就会了解。还有pvp和pve是完全不同的,因为ai被设置成强制进攻,pve里面坦克城堡都很厉害,但pvp基本没人出坦克和城堡,单位金钱的输出比太低了

兽族强其实在于战术比较多,地图适用性比其他3族广,像兔子海是打不过骷髅海的,但是兽族遇到爆骷髅可以出野猪,遇到龟缩流可以出大象老虎等,战术比较多样,基本那张地图都不会劣势。还有一点就是兽族爆低级兵的打发对技术要求不高,稍微失误也不会有很大影响,而如果是机械,失误死1-2个兵基本就输了
pvp现在的最大问题还是先手优势巨大,尤其是中间有房子的地图,但如果是完全对称图,又容易两边互相墨迹防守
  • 冰糖心
    2017-12-14 23:19:48

    对,有张大型中间两金库和河流的地图,人族先手野蛮人,可以比其它族快一合先占一个城堡,然后士兵和蛮子可以一起杀掉对面占金库的那个兵(尤其是兽族的仓鼠)。导致兽族后手亏100,然后又不敢占金库否则再死一仓鼠,跟本没法打。希望注意下这张图。

  • wangyao500
    2017-12-14 23:21:21

    地图这个确实有好多不平衡,比较麻烦,主要是有些图先后手差距有点大

  • 冰糖心
    2017-12-14 23:28:22

    对,还有有些图种族的差距太大。比如一图中间两个城堡,两城堡中隔两片山,如果选人族出陆军非常麻烦要绕山走,拼空军人族是最弱的,出加农炮打不到对面空军。希望多注意这些非常不平衡的图

  • Tonygodzx
    2018-01-10 10:07:29

    這圖獸族不敢打包票必輸,

    容易僵持的場,獸族就是可以很流氓的打死對方。

    機械族這圖是真的很傷,但僵持後打人族有超遠射程可慢推

    不死這麻煩了點要騙出對方遠程跟近戰互換打

獸族可怕在大象一隻就能廢掉其他3族大半特色技能。

人族出補放增攻被象一偷=完蛋
不死的光環一樣被偷,恐怖的是死神雙buff一被偷會成就出一隻超神大象
機械出機甲更傷……
獸打獸老虎vs象只看誰身上有雙次攻擊buff誰就能先秒誰

主要是獸族除了強大的移動力-高回血。
還有老鷹群配象/虎的流氓打法
老虎有自身buff情況可是一下殺一隻,只有少數高防兵種才能不死。

現在獸族做壞的有
高恢復力
(你放著殘血1滴血  兔子/倉鼠  2回合在  平原/山地  上馬上就能跑回來對攻了)
技能
限制對方自在的放種族特性的buff(能放buff但99%沒好下場)
流氓技能打法讓兵種迅速升級變為超高級英雄

  • wangyao500
    2018-01-10 14:42:47

    这次兽族削弱了不少,其他族加强了一点,应该算是平衡了。大象的话没办法,强克制单位就是这样,不过本身实力不强,克制的话对亡灵比较厉害,其他两个族其实不是很依赖buff单位

  • Tonygodzx
    2018-01-11 01:26:55

    這麼說好了

    對方出一鷹

    進攻方攻過去還要防老虎的2次打擊一次打殘2隻兵會變成根本攻不下而且損失極為恐怖

    然而不進攻會變成獸族打出流氓打法

    利用空軍無視地形消耗

    然後象+鷹 一瞬間刷了大量經驗成就出

    恐怖的獸族英雄

    象本身還好OK

    虎要犧牲一回不攻擊成就BUFF--OK

    但象虎分開一切都好說

    但一旦聯繫老鷹的技能...就變得超神奇的我打得到你但你打不到我

    老虎更能連動技能突然變高攻單位去秒對方單位

    然後呆呆地看著對方將英雄刷上LV10?

    論老鷹特色技能給人族會出現冰法無限冰

    控到對方移動力0打不到對方的詭異情況

    簡單說其餘3族非常願意同樣拿3XX金的兵跟獸族老鷹能力跟技能對換

    因為打法上會變得非常流氓

    而且對方只能默默的吃苦被動的無法反擊

  • wangyao500
    2018-01-11 15:57:08

    这个设计之初就是想要这样的,不过在现在的pvp里面强度有点强,还需要调整下

兽族升级树有问题,为了给技能留位置,强行+15+15。结果面板不低,技能还强。
  • wangyao500
    2018-01-11 15:45:29

    升级树其实都是一样的,攻防升满比白板多25

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