关于八重樱对于浮空单位的攻击

呜啦啦 呜啦啦 楼主 2017-12-12 14:31:36 499
不知道算不算bug,a八的一闪与盐巴的所有攻击都打不到浮空单位。(这里的浮空指位于浮空状态顶点的单位,一般是被板鸭光束武器定在空中的单位。)然后就算盐巴自己击飞的单位,也有很多打不到分支追击第一段,通常只有单位落下来一点才能打出分支第二段的伤害。请问这算bug么?
二段的是普通攻击追击,挂buff的是分支追击,纠正一下
正常,看你操作咯
打不到就等等它落下来再打嘛
  • 呜啦啦
    2017-12-12 21:39:57

    被,板鸭顶在空中的打不到,因为次元和圣女浮空并且进去时空缝隙的打不到。这个和操作无关

纠正一下,a8的一闪对浮空敌人是可以出伤害的。
  • 呜啦啦
    2017-12-12 21:40:33

    太高闪不到吧,我去实验下

  • 喧嚣上等
    2017-12-13 09:48:02

    不管动画效果如何……反正伤害和hit计数是有了(每次被无限浮空的时候我都用这种尴尬的方式保持连击……)(。ò ∀ ó。)

不算,角色的攻击位置本来就有高有低(´๑•_•๑)鬼铠这一类更低。
影舞分支顿刀就是因为锋之魄的高度比上挑低太多,因此要顿一下才能打完伤害。现在已然是角色技巧了
  • 呜啦啦
    2017-12-13 17:54:30

    可是个别怪浮空真的很别扭,比如投石兽他的浮空感觉特别奇怪,滞空会莫名其妙的久一点。

中午联机boss被浮空了,我a8开大一闪全空,留我一脸懵逼,白开大了
很正常吧,这就是游戏制作的碰撞体积的问题,和现实里你打不到距离你上方五米的人是一个道理
  • 呜啦啦
    2017-12-14 14:40:51

    要想这样说的话。冰八一套平a时,冰八最后一下平a是下划斩,按理说如果敌人因为冰八的攻击而浮空,那么从画面上这一刀应该基本是落空的,可实际上这一刀大多数情况下不会空。(这个你们可以自己实验下)

    如果考虑碰撞的话,八重樱和芽衣很多攻击都应该空的,相反火八的平a追击相比之下攻击幅度已经很大了,如果这样都空的话,那么是不是太刀角色很多攻击都该空呢。

    况且这可是平a追击呀~火八的核心输出手段呀~要不是深渊大家都是扩冰,不存在空攻击,这个早就要提了。

  • Sephiroth
    2017-12-14 14:53:48

    火八追击太快的话也砍不到人,浮很高(我就这样),生八开大击飞第一下闪太快也会空,鹦鹉闪a接分支不停顿必空,冰八下滑斩空不了的原因是击飞高度不够碰撞体积能识别到。所以,你说的很多太刀角色攻击会空,确实是会空啊。。。

我记得这个版本生八加快了动作流畅,然后我也发现浮空之后会又几下打不住因为变快了然后。。就少一个标记计数。。就。。不能在纳刀。。很烦。。

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