侃侃而谈
人物武器双池,专武,很难受
明明是战棋类游戏却没有让我感到策略的重要性,
或许如果把策略性提升后这款游戏就不再轻量,
会劝退很多人,
但是依我看依靠数值的战棋类游戏反而会劝退我,
因为我发现当你有了数值后就连傻fufu的电脑都能三星完成任务,
我瞬间就失去了对这款游戏的兴趣,
这款游戏不适合我,
我很失望。
我有一些想法:
双池专武我不谈,虽然这可能涉及玩家的游玩体验,但是这也涉及公司利益,这是贵公司自己的事情。
那么:
我希望这款游戏能控制一下数值?
狙击枪能一枪秒人,闪电姐也能一梭子秒人,刀兵也能一刀秒人,区别只在攻击范围和脚程,可能是我体验深度不够,没能玩到后面的关卡,但是能提升战力值的方式有那么多,我不认为后面的关卡会有所改变,后面的关卡无非是增加敌人的能力,我方找掩体,先下手为强把敌人秒了或是等敌人进入攻击范围再把他秒了,亦或是让刀姐过去一锅端了,是不是不太好,应该改的除了狙其他人都是刮痧?
但是大家想想,
真实吗?是的,很真实。
现实中的狙击手确实能一颗子弹消灭一个敌人,冲锋抢一梭子也肯定能打死一个人,优秀的特种兵赤手空拳悄无声息偷袭一群人自己不过受了点伤也不是不行。
既然已经如此真实,不妨更加真实。
可以增加新职位:侦察兵
增加新属性:隐蔽值
所有人物(包括敌人)在战斗开始时的初始隐蔽值都为25,人物的隐蔽值越高隐蔽能力越差,就会被越远的敌人发现,举个例子,如果你的刀兵隐蔽值为零时,只有站在敌人面前一格才会被发现,如果你的闪电姐隐蔽值为100,那么20格外的狙击手也能看见你家闪电姐并且可以一枪打过来爆你闪电姐的头。
并不是只有发现你的敌人才能攻击你,你的角色被发现后将会被所有敌人列在目标中,只要你被发现,你就可能被所有敌方狙击手集火,除非你立刻击杀了发现你的敌人并且你被发现范围内没有其他敌人(刀姐恐成最后赢家,俄式潜入警告)
敌方人物将会在你的战斗开始前显现在地图上,你可以记下他们的兵种位置数量,可能的前进路线,战斗开始的第一回合是你的回合,你可以根据你记住的位置盲狙一发先下手为强,为了防止大部分玩家这么做可以把盲狙的伤害降低,或者擦弹率增加,闪电姐可以试着降低手榴弹的投射门槛,并且降低手榴弹伤害,增加诸如眩晕残疾之类的debuff,并增加被命中敌人的隐蔽值,增加手榴弹的功能性,而不是一个远程小范围的刀姐大招,这样也许可以开局先扔一发手榴弹无差别伤害一下敌方战力,距离近的还能直接发现,一波集火带走。
而精英怪boss怪由于体型过大隐蔽值也超大,会一直显示在地图上从而降低游戏难度,而你的人物也会因为开枪而增加隐蔽值,从而被发现,等等等等。。。。。。
侦察兵无非就是能跳过隐蔽值直接发现敌方的兵种,相当于是一个雷达,具体技能什么的想必网友有很多建议,我就不献丑了,侦察兵相当于团队的眼睛,如果只有一方有侦察兵,那另一方将会陷入缺少信息的被动状态,很难再翻盘。
这是我从众多多人竞技类游戏(点名坦克世界,英雄联盟端游)获得的灵感,根据追放现状想到的一些增加游戏性的方式。
打字打这么多我也累了,反复看了几遍应该没有什么逻辑上的错误就直接发了。
我也只不过是侃侃而谈罢了,要是真改成这样我必然会重新体验游戏。
Updated: 2021/10/21



说的不错,明明是个战棋,玩的却是数值游戏,没什么策略性,不是被秒就是秒别人,没啥意思![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif?imageView2/2/w/984/ignore-error/1/colors/-1)
好想法![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif?imageView2/2/w/984/ignore-error/1/colors/-1)
我已经过4-3了,秒杀是真不至于,后面3图越来越难推,反而我认为应该设计的简单一点