部分游戏机制介绍

精华更新时间2018/1/46706 浏览综合
关于属性
力:影响物攻和穿透率
魔力:影响魔攻和奶量
耐久:代表物防和魔防,影响格挡率
敏捷:影响行动顺序,暴击率,格挡率,反击率
器用:影响暴击率,穿透率,反击率
升级只加hp和mp
关于战斗
暴击(criticcal):伤害1.5倍
穿透(penetration):无视一半防御,并且无法被格挡
格挡(guard):伤害减半
弱点(weak):弱点攻击,伤害提升
抵抗(resist):属性抵抗,伤害降低
弱点和抵抗在战斗时按住技能键即可显示对方是否是弱点
自动战斗时有人血量低于25%时奶妈才会回血
单体技能倍率高于群体技能倍率,弱单体伤害高于强群体
cp:大部分副本打一次队伍全员cp+5,少数副本如新角色介绍本一次cp只+1。
三个主角的cp加成是可以叠加的
sl:战斗时快要扑街的时候强退游戏,重进选择继续战斗可以重打当前那一轮怪,打比较有难度的本可以用来节省体力。俗称sl大法
关于buff/debuff/异常状态/诅咒
冒险者buff图标是正方形,协助者buff图标是圆形。一个图标只代表一个buff,也就是说冒险者之间同一图标的buff不叠加,只取最高,协助者同理。
战斗时看不见图标的点一下左上角的icon on。
buff/debuff
力,魔力,敏捷,耐久,器用几种基础属性
TapTap
物抗,魔抗
TapTap
暴击,穿透,格挡,反击
TapTap
毒耐性,晕眩耐性,睡眠耐性,封印耐性,挑衅耐性
TapTap
必杀槽(未出现)
TapTap
无效:伤害无效状态
反射:伤害反射状态
保护:为队友承担伤害(单体伤害)
生存:受到致死攻击时保留1点hp
TapTap
异常状态
毒:每回合按血量百分比扣血
晕眩:一回合无法行动
睡眠:无法行动,受到伤害解除
封印:无法使用技能
挑衅:嘲讽,被嘲讽以后只能单体攻击,buff和奶不受影响
顿足:行动顺序变为最后(两个以上存在时按照敏捷排序)
魅惑:不受控制,随机对队友单体攻击。
TapTap
诅咒
暴击不能,穿透不能,格挡不能,反击不能
TapTap
评论5
只看作者
最热
TapTap
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放开那只气球
详细
の
感谢大佬的翻译
孤独
腻害
xinxingod
毒奶下情人节出带魅惑的技能
魅惑比嘲讽可怕多了
喵呜型喵
(⊙o⊙)!
已经到底了
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