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了不起的飞剑
2021/9/7 1.2K Views General

【共铸飞剑】玩法意见集思广益征集

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Official

亲爱的道友们:
今天忙里偷闲跟大家聊聊飞剑的设计思路问题,同时聊聊关于闭目神功的优化问题。在我们的设计之中,我们希望飞剑是一款流派众多的弹射类修真游戏,游戏中不但能深刻体验修真世界的乐趣。就像我们的炼丹系统,虽然有一定上手难度,但也广受道友喜欢觉得有真正修真的味道。同样我们也希望我们的战斗系统是丰富多彩的,而不是千篇一律的。最近修复由闭目神功引起的BUG过程中,听到了一些玩家的批评,大家的心情我们能够理解。毕竟部分道友已经在闭目+收剑的流派投入大量的资源。
闭目神功设计初衷是希望能够配合暴击等数值形成一些小众但有趣的打法流派,或者在后面打一些特殊的只受暴击伤害的特殊妖兽时使用的功法。但由于我们没有完全考虑周全产生了一些BUG玩法(道友们的能力太牛了,玩超出了我们的预计),造成闭目神功几乎成了BUG一样的存在。当我们试图去修复的时候,必然造成了一部分道友的仙力下降。但是反过来想想,如果明知道有漏洞BUG我们不去修复,会造成什么样的结果?就是不会有人去研究新的玩法和流派了。就好像如果我们放任有人使用暴力修改数值外挂的话,那游戏中就不会有其他流派了,大家都会去用外挂流。这样不就太没乐趣了么?游戏乐趣不就应该是有各种不同的可能性么?
所以,我们修复闭目神功的问题初衷只有一个,就是我们希望飞剑是一款战斗玩法丰富多样,各种稀奇古怪流派众多的游戏。而不是千篇一律的无聊战斗的游戏。由于道友们探索能力实在过于强大,再我们设计过程中难免有一些疏忽和不足,所以希望大家能够理解我们修改功法数值的初衷,同时能帮助我们发掘更多有趣的流派和打法。
目前关于闭目神功优化策略,我们想了很久,目前还是一位道友提的方案最合理,就是双减同时降低命中损耗和五行加成。这样似乎是相对最均衡的方案了,而且降低了命中损耗之后,有了命中其他一些流派的玩法才能打的出来,大家觉得呢?大家在游戏中发现哪些有趣的打法或者有哪些失衡的打法,大家也可以提出来,我们一起来讨论研究 

Updated at 2021/9/7

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Earliest
孩子他爸
2#

星源第一层拿过了奖励,第二层的神火改到第一层就拿不了了?

二十有三 : 群里找管理,能拿回
1 1
最近好忙哦
3#
游戏时长 40小时21分钟

啥时候开8区啊,还是一直就7个区了[嗒啦啦2_托腮]

User48584319
4#
游戏时长 154 小时

降低加成如果太多直接退游  没啥好说的 已经被伤害过过一次了

杰
5#

天雷引起的卡关什么时候修复?之前不是说解决了?现在又开始出现这问题了

CG
6#

赶紧开新区啊!!!

CG
7#

八区什么时候开,还是就这七个区了

鸿钧老祖
8#

宗门魔界BOOS,奖励不刷新的,都没人打了。就是个摆设

一个人的风雨
9#
游戏时长 110小时32分钟

其实吧,我觉得把神游掉落的令牌改回和原来一样就很好,因为不是所有的玩家都能像大佬们一样发育的很好。虽然可以帮打但是还是会造成普通玩家和大佬玩家的差距过大。

手机用户34011605
10#

加个开新服的预告,好不

1
玩好
12#

bug太多,缺乏人性化设计。艰难游戏中

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