【研发日志】海拉八方向移动+闪避动作优化对比
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早前发布的两篇关于系统介绍的研发日志中有勇士大人提到,视频中海拉行动起来动作十分的怪异。这个问题其实不止被大人们发现了,研发小组也是深有同感。只是因为根据项目制作排期,动作优化的内容本是放在了制作完主角和BOSS的动作设计之后集中进行。
但是糟糕的动作表现令所有项目组同学在每次自测的时候也感到十分痛苦,考虑再三,制作人大大决定聘请更优秀的动画师,专门负责动作优化。
刚刚,负责动作优化的同学给到了小古一版优化后的动作对比视频,让小古可以第一时间分享给各位大人,希望收到更多建议,利于下一步的优化。
视频中左右两边分别截取了优化前与优化后的动作状态,本次优化不止改动了步态,上半身也同时进行了调整以达到视觉上自然协调的感觉。另外针对闪避、翻滚动作也进行了优化处理,好让海拉这个女性角色整体动作看上去更加优美。
关于本次优化不知道大人们看了有什么想法?欢迎大人在评论区留言,小古会积极向研发小组反馈的哦~~
点击链接观看视频
Updated: 2021/8/26
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躺个沙发
其实不打码会更火。真的
右边更好,虽然还差点,但手机上做到这个程度我觉得算可以了
把残影去了感觉更好
听不到音效啊
由于新版做好了就不重罚了,但是还是要罚,就……就罚你今天上线![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif?imageView2/2/w/984/ignore-error/1/colors/-1)
我觉得吧。要是做魂类的话。别搞那么多花里胡哨的特效。比如残影。颜色也没必要这么鲜艳![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif?imageView2/2/w/984/ignore-error/1/colors/-1)
这两个应该不是一个游戏吧
我个人感觉残影透明度再低点可能会更舒服点![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif?imageView2/2/w/984/ignore-error/1/colors/-1)