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BLADE OF GOD 2
2021/8/25 1.6K Views 情报

【研发日志】不间断更新汇总

亲爱的勇士大人:
       在游戏研发制作过程中,小古将不间断更新游戏的研发日志。游戏正式上线之前您可以通过【研发日志】了解游戏的制作进度、内容设计以及游戏内各种有趣的情报。
       如果您对研发内容有意见和建议,小古非常期待能够得到您的反馈~~
小古的摸鱼日常2-游戏关卡实机测试
小古的摸鱼日常 -「 海拉创作机密大公开!」
【研发日志】角色模型展示-伊丝特·芙蕾雅
【研发日志】15-人物设计—伊丝特.芙蕾雅
【研发日志】14-美术设计-神域使者伊丝特
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【研发日志】驭剑使·海拉新增模型形象展示 | 死之统御者
【研发日志】角色模型展示-欧德姆
【研发日志】海拉八方向移动+闪避动作优化对比
「混沌的预兆」PV揭秘2.0|战斗场景与神秘的小女孩
「混沌的预兆」PV揭秘1.0|海拉的秘密暴露了?
【研发日志】系统介绍-献祭与救赎
【研发日志】系统介绍-入侵与召唤
【研发日志】13-怪物设计—霸王的战士们
【研发日志】斩魂者·海拉新增模型形象展示 | 虚空之冕
【研发日志】场景展示-史尔特尔的锻造间
【研发日志】12-人物设计—刺杀者海拉(职业一)
【研发日志】11-怪物设计—雾魔阿鲁贝利希
【研发日志】角色模型展示-魔牛·艾因
【研发日志】10-怪物设计—魔牛艾因
【研发日志】9-场景设计—英灵殿
【研发日志】8-场景设计—巨神的书库
【研发日志】7-人设争议的正面回应—海拉的设定与技术
【研发日志】6-场景设计—巨人锻造间
【研发日志】5-人物设计—屠龙者与龙
【研发日志】解析浓雾天气的背后技术挑战
【研发日志】4-怪物设计—失落之王
【研发日志】水面空气墙设计展示
【研发日志】3-场景设计—"古老祭坛"
【研发日志】2-场景设计—"乌尔德之泉"
【研发日志】1-海拉设计灵感全解析

Updated at 4 天前

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我看见死境之岸上的宫殿, 毒蛇巨蟒蜎蜎爬行, 那便是冥界, 下地狱者,在此等待审判的洗礼 ——《西比尔预言书》
暗月疯子
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22 Replies
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盘古魂:小古
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暂时无人转发
Author Only
Earliest
Diviner
2#

第一

帝丶残殇
3#

可以第二吗

青涩果实
4#

什么时候公测?

叁零陆. Reply 盘古魂:小古
《魂之刃》GM客服
: 期待!
User318659088 Reply 盘古魂:小古
《魂之刃》GM客服
: 什么时候有新消息呢
5 Replies
5
㴹
5#

好耶

925.
6#

啊啊啊啊等了好久啊

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