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[う み]
2021/7/16 7168 Views Guides
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[萌新向]ICEY:盘点那些常和你打交道的小怪

Highlights

beta版本ICEY的cg镇楼

很多时候一个偶然的想法就能促进一个新事物的诞生。
论坛上的BOSS攻略已经很全了,在前段时间我翻看精华区查看以前大佬留下的BOSS攻略的时候,我突然想到一个问题:论坛上有好几篇介绍BOSS的攻略,但似乎没有一个正经介绍小怪的帖子。在体验这款游戏的时候,尽管我们常常会花不少时间攻略那些颇有难度的BOSS,但想必我们更多的时间是花在攻略非BOSS类型的小怪身上。ICEY里的小怪它们同BOSS一样各有特点,它们也同样值得我们进行一番研究。在有这个想法后,我便花费一些时间去搜集资料,并整合这些资料制作成现在如你所见的帖子。在这里我会详细的介绍游戏的所有小怪供各位查阅和讨论,希望各位能够喜欢。😊😊

★★★★★★分割线☆☆☆☆☆☆

现在我们来看这张概括图来开始今天的主题。

ICEY的小怪种类数量其实并不多,照着这张图来也就只有14种;
由于游戏里大部分小怪并没有正式的名字,所以图中小怪的称谓是我平时的自称,接下来我也会用这些称谓介绍它们,这还请各位谅解。

然后我再稍微提点注意事项:

1:根据怪物的特点我将图中的怪物分为4大类。其中的第二第三大类自不用多说,而第一大类中的小怪是根据这些小怪例如攻击频率较低或一般,可被溯源技能秒杀等等共同点来分类。第四大类的怪物则是根据自身具有特殊机制或者与剧情相关而进行分类。

2:在下文中盘点怪物攻击会对ICEY护盾造成多少损耗时我以主线流程中的怪物为准。

3:我曾花费一些时间去尝试测试小怪的承受能力,也就是以困难难度和主线流程的怪物为准,看多少下攻击能把小怪打晕从而处决。
大部分小怪测试的方式为保持全技能为一级,以扰动技能进行测试看怪物能承受多少次扰动完整的四连击,并且不包含虚像被动伤害和连击伤害加成。测试方法可看成下图,但需要说明测试结果可能不十分准确。
少部分怪物测试方式稍有改变,到时我会予以说明。而拳脚一家我放弃测试,因为拳脚一家的怪要么会频繁防御影响测试结果,要么攻频太快不好近身测试。但有一点是毋庸置疑的,那就是拳脚一家的怪物承受能力都远高于除人马外其他小怪。

那么,现在我们依照从上到下、从左到右的顺序正式介绍这些小怪。

★★★★★★分割线☆☆☆☆☆☆
1:小杂兵

这个小怪为主线初期遇到的主要怪物。它作为前期主要打手与ICEY作战,直到地铁传送口地图以后被下面会讲到的性能更加优异的大杂兵所取代。

小杂兵为近战型小怪,由于为前期怪物攻击方式也比较简单。常用的攻击方式各位可看下面动图,ICEY被这两种方式打中都会掉3格护盾耐久。

在承受能力方面,作为前期怪物它并不特别耐打,经测试它能承受两次一级扰动四连击,第三次扰动在第四下就能把它打晕。

小杂兵时不时会后空翻。有时你会见到它后空翻的时候会冒出青色幻影,这就如同ICEY的闪避,这时候小杂兵是无敌的

在主线初期与暴食BOSS对线或者攻略弥城小巷挑战关特定波数的时候,这小怪会刷出来充当打手。弥城小巷那里暂且不提,萌新在主线前期与BOSS对线的时候这货即有利又有弊,一方面这小家伙在一定程度上干扰我们与BOSS对线,另一方面我们在与BOSS对线损耗严重的时候我们又可以朝这小家伙开刀,把它打晕后处决奶上一波继续战斗。

最后,在移动版中,无论是小巷还是主线之中,这的小怪也会充当卡洛斯BOSS的召唤物,在卡洛斯发动召唤技的时候与之后要讲的电子眼一同刷出来充当打手收拾ICEY。


★★★★★★
2:小炮兵
在迷路森林关卡中小炮兵与小杂兵如同CP那样一同出现,随后在下水道和小镇部分短暂消失,到弥城地铁口关卡时再次出现,最后在地铁传送口关卡出现大杂兵之后被大杂兵取代。


与近战型的小杂兵相比,小炮兵发挥着远程输出的作用。在开火前小炮兵将利用红外线瞄准ICEY,紧接着就会朝ICEY开炮发射飞弹。


除了简单地单次开炮,它也会进行三连射连续发射三次飞弹。另外它也时不时的会跳到空中朝不同地点开炮,这就不放相关动图了各位可去游戏中观察。它的子弹击中ICEY会掉2格护盾耐久。

而这里有个冷知识:如果小炮兵使用三连射,你使用闪避接住第一颗子弹触发溯源干掉了它,此时想办法闪避碰到第二颗子弹就会让ICEY对空气触发溯源并炸出小炮兵的残骸。

小炮兵与ICEY一样也会闪避。当小炮兵受到足量伤害后,下次ICEY再朝它攻击它便会尝试向后闪避规避攻击。
由于小炮兵会闪避的原因用一级扰动测试的方法精确度会有所影响,所以测试小炮兵的承受能力我变动了些条件。
这回我换成三级全屏攻击和三级上挑来测试小炮兵的承受能力,其他条件不变。经测试小炮兵的承受能力与小杂兵大致相等,它们两个挨上一次吸收三颗晶体释放的全屏攻击后再挨一次上挑攻击就会被打晕了。

最后,在移动版的弥城小巷挑战副本里小炮兵不会充当打手出现,但在PC版小巷第三大波卡洛斯BOSS那里它会被卡洛斯召唤出来。


☆☆☆☆☆☆

3:大杂兵
其实它也没大到哪去,只是为了方便称呼才那么叫的。
大杂兵算是前边小杂兵的升级版,或者说小杂兵和小炮兵的结合体。它在继承了小杂兵的攻击方式的同时也能像小炮兵那样开炮,属于远近程兼顾的综合性小怪,攻击对ICEY护盾的伤害与前边讲到的两小怪相同。

作为小杂兵的升级版,大杂兵的承受能力就要比小杂兵好很多。经过测试它能承受四次完整的扰动四连击,第五次扰动大约在第三或四下就能把它打晕了。

在主线流程中,如果你一路上都听从旁白指引不刻意探索其他地方,那么你第一次遇到它是在地铁传送口的这个场景中。在这个场景触发战斗后大杂兵会联手小杂兵和小炮兵同你对线,并从完成地铁传送口关卡开始往后的主线流程基本见不到小杂兵和小炮兵了。
如果你乐于探索其他地方,当你来到弥城地铁口地图中获得「艾希,佑希」成就的房间,消灭第一个房间的小杂兵后来到第二个房间,接下来你就会看到4个大杂兵刷出来攻击ICEY。

在弥城小巷挑战副本中,大杂兵会充当每一大波的前两小波的主要敌人,并且在之后某些小波中会刷出来干扰我们攻略其他怪物。

★★★★★★

4:小车轮
小车轮为主线后期出现的怪物。它在主线流程中首次出现在时计塔二层的升降台那里,随后它将频繁出现在时计塔二层的战斗中。

小车轮只有两种攻击方式。一种是直接朝ICEY滚过来,打中ICEY会使ICEY的护盾掉2格耐久;另一种则是使用短距离的喷子攻击,被喷中ICEY护盾会掉5格耐久。

一个有趣的地方,如果你在它朝ICEY滚过来的时候让ICEY使用湍流,你会发现这货会和湍流硬碰硬,等ICEY的湍流使用完毕后又会继续冲刺打中ICEY。
另外,由于这货浑身是锯齿ICEY抓不动的原因     (ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ),这怪不能被ICEY处决,ICEY只能一直砍直到把它砍爆。经过测试它能承受6次扰动完整的四连击,接下来在大约第三刀的时候能将其砍掉,属于承受能力较强的小怪。

最后,在移动版弥城小巷挑战关,它通常会在每大波的第二小波中出现,而在第三大波卡洛斯部分它会刷出来协助卡洛斯攻击ICEY。


☆☆☆☆☆☆

5:电子眼
它还有如蚊子、苍蝇等等别称。它是游戏中唯一常驻于天上攻击ICEY的怪物,同时也因为常驻与天上+身形太小的原因它也无法处决只能强制砍爆。

如果你听从旁白的指引不刻意探索其他地方,最初你会在下水道关卡中遇到它,在往后许多战斗中你都能见到它的身影。

由于电子眼它是飞在天上的,测试它的承受能力时我采用反吹技能进行测试,其他条件不变。
经过测试电子眼承受能力是所有小怪里比较弱的,哪怕ICEY所有输出技能全一级,测试的时候用完一轮反吹技能再a两三刀就能把它干掉;如果你把超载技能升到3级,主线的电子眼哪怕是困难难度也照样秒掉。
但是,在弥城小巷挑战副本中,如果你保持困难难度,前三大波的电子眼一次3级超载还能秒掉,但后两大波的电子眼血量上升,一次3级超载可能是秒不掉的。


由于自身的脆弱,为了保护自己,电子眼有时会进行闪避瞬移一段距离。

而电子眼虽然自身较为脆弱,它却有非常强大的输出能力,这是因为它会采用激光对ICEY射击输出。
当你留意到它冒红光时就要小心了,这是它要用激光攻击ICEY的前兆,你可以在它变红或已经开始攻击的时候a它打断它的攻击。


电子眼的激光有两种使用方式,一种是点射,朝ICEY进行一次或三次短暂射击;另一种则是会慢慢改变轨迹的连续扫射。

这里有一个简单的分辨方法判断电子眼是用点射还是扫射。如果你注意到电子眼在发射激光前有下图中类似向后回避的动作,这就表示它接下来用扫射,如果没有那就是点射。
被电子眼的激光打中一次ICEY的护盾会掉3格耐久。虽然ICEY被电子眼的激光打中可能并不会直接破盾,但由于点射的精准性和扫射的持续伤害,ICEY的护盾还是很容易就被电子眼的激光打爆,因此在战斗中尤其是与众多怪物打群架时天上有电子眼一定要将其优先消灭,避免它拆掉ICEY护盾后让没有霸体的ICEY被怪物一顿暴打。
(@落日余晖你最美大佬,这里借用一下你的图
ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ)

在弥城小巷挑战副本中,基本上每一小波敌人之中都会出现电子眼,对于要打通小巷甚至要打无伤的玩家来说记住前边所说,它出现了赶紧干掉它。

★★★★★★

6:拳头怪
接下来要讲的就是拳脚一家了。拳脚一家在游戏中属于难对付的怪物,它们与前边的小怪相比血量和攻击频率都高了不少,伤害也有很大的提高,因此接下来我会细讲拳脚一家里的这三个怪物。

拳头怪在主线流程中首次出现于森林名场景悬浮桥那里,当清掉前边的小怪后它就会刷出来和我们单挑。我记得我还是萌新的时候第一次打它被虐了很惨,后来是无意的触发溯源防反才干掉它的。

拳头怪攻击频率和伤害都比较高,但出招其实也就只有下边四种,接下来我简单介绍一下。

一、三挥拳。拳头怪朝前方的ICEY进行三次快速的挥拳。


话说回来测试这一招对ICEY护盾的损耗的时候我注意一个问题,有时它一次挥拳会打掉护盾3格耐久,有时又会是2格,对护盾的伤害量不是固定的。

二、跳砸。跳到天上,接下来朝地面锤。打中ICEY会使ICEY护盾掉3格耐久。

三、甩拳。首先先转下拳头,接下来就把拳头甩出去。这一招拳头怪不常用,被打中了也是掉3格护盾耐久。

四、抓取。首先张大拳头,接下来猛地朝前方抓取。请注意,一旦ICEY被这招打到拳头怪就会无视ICEY当前护盾耐久强拆掉ICEY的护盾。这是拳头怪威胁性较大的攻击。

——————

由于从拳头怪开始往后的部分怪物将拥有两个特殊机制(或其中一个),所以接下来我们就扯远点,顺着拳头怪对这两个机制进行讲解。

有时你会见到拳头怪像这样抱拳不动,攻击它会出现红色护盾,这时它正处于防御状态。
这个是拳头怪、后面会讲到的大拳哥和人马拥有的特殊机制:防御。

当上边所讲到的怪物处于防御状态时,虽然它们不会攻击,但它们将会获得高额减伤削弱我们的输出伤害,因此我们很有必要破掉它们的防御。
我们可以操纵重击的第二或第三下击中敌人破掉敌人的防御。但经过测试,其实迭影和磁阱的最后一击也能破盾,但用那两下破盾实在太过磨蹭了,平时的话还是拿重击那两下来破盾吧。
接下来,我们就讲解另外一个机制:强制反击。这是拳脚一家、人马和大多数BOSS都有的被动机制,有时打到上边提到的怪,人家突然亮出一个红色感叹号,这就是在提醒你它要反击了。

根据个人见解,绝大多数怪物要想进行强制反击,它需要同时满足以下条件:
1:必须处于非攻击状态,怪物不会在正常攻击的时候又突然反击。
2:必须处于地面上。
3:短时间内受到大量伤害。

当这三个条件都满足后,怪物便会强制反击。具体表现为怪物亮出红色感叹号并采用自身固定的一种攻击予以回击。
接下来我们又举出两个不能导致怪物反击的例子。
1:部分怪物有着持续时间很长的攻击。当它使用那种攻击时由于不满足条件1也就是处于非攻击状态,即使满足另外两个条件也不能导致怪物反击。典型例子为暴食使用锯子突进的时候,这时我们就可不必担心暴食反击而去抓住那时机进行一顿输出。
2:当怪物被迫保持浮空时怪物不能反击。但要注意,如果怪物在天上已经遭受太多伤害,当它回到地面后再朝它攻击必定会触发反击,除非这下刚好能把它打晕。

当然,这里需要说明有几个怪物的反击机制有些特别。
1:暴食。暴食是唯一有两种反击方式的怪物,打出它的反击后它可能是原地怒吼,或者掏出锯子突进。
2:达哈尔。达哈尔在第一层血时不会反击,但打到它第二层血时,如果让它在空中受到溯源防反打击陷入硬直,并在硬直期间受到大量伤害,无论它是在天上还是落到地面都会促使它反击。
3:卡洛斯。主线、弥城小巷挑战副本第一和第三大波的卡洛斯不会反击,但是弥城小巷挑战副本第五大波里的卡洛斯会反击。

4:托尔。主线流程中的所有托尔都不会反击,但弥城小巷挑战副本中除了第三大波第九小波刷出来的黑托尔,其他的托尔都会反击。

最后让我们回到拳头怪,当拳头怪满足前边提到的三个条件后拳头怪便会使用抓取技能进行反击。
需要说明的是,如果怪物进行上边提到的防御,由于防御也会使怪物进入非攻击状态,防御中的怪物受到的伤害够多也会触发反击。或许防御机制的设定就是为了让怪物反击吧。
在这里专门讲解这两个机制希望各位能有所了解(虽然搞的文章有点乱了),接下来的怪物如果涉及到这两个机制的地方到时我会点出来提提。

☆☆☆☆☆☆

7:大脚怪
很明显与拳头怪为兄弟关系,平时个人也喜欢将拳头怪和大脚怪合称为拳脚两兄弟。它们两兄弟也一起衍生出下面会讲到的大拳哥。

如果你听从旁白指引前期先探索下水道关卡,那么你第一次遇到它会在下水道的这个地方。同拳头怪一样,清掉前边的小怪后就会把它刷出来与ICEY单挑。

如果说拳头怪偏向于输出,那么大脚怪就偏向于敏捷。与拳头怪相比,虽然大脚怪不会防御也没有强制破盾技能,但活动要比拳头怪灵活
现在我们来了解大脚怪的攻击。大脚怪的攻击技能总共有三种:
1:直接跳到天上,然后朝地面斜着冲下去。被打中ICEY的护盾会掉4格耐久。

2:(不常用)站在原地抬起一只脚,然后用脚上的尖刺朝前边刺。被刺到ICEY的护盾掉3格耐久。

3:直接翻滚到天上,然后同1技能斜冲向地面。翻滚和冲击打中ICEY都会让ICEY护盾掉5格耐久。
我们需特别注意大脚怪的3技能,大脚怪的3技能没有前摇,我们近身与它作战时很容易就会挨上它的翻滚,而且大脚怪会用3技能反击,在攻略时一定要多加小心。
大脚怪和大拳哥在游戏中属于高血量,高攻频和高伤害的小怪,与之近身作战要麻烦不少,不过当你摸清楚它们的出招规律,在移动版就可以采用变态的溯源防反技能将其秒杀。

在弥城小巷挑战副本中,这两兄弟会作为第一与第三大波的主要打手出现,第一大波的第三至第七小波、第三大波第三至第六小波的敌人都能看到它们(或其中一个)的身影。

而在第五大波中,这两兄弟将拥有片面霸体属性,除了全屏攻击能把它们打飞外它们绝大部分情况下都会免疫ICEY的技能控制,而且在困难难度下第五大波挑战中这两货血量巨厚,你跟它们两个硬刚很容易吃亏。为了快速干掉它们,最简单的方法还是闪避它们的攻击触发溯源防反干掉它们。
最后,拳脚两兄弟也会作为犹大的召唤物出现。移动版中无论是主线还是小巷犹大使用召唤技能都是召唤出它们两个,而在PC版小巷里的犹大到时会把大杂兵和大拳哥召唤出来。

在一些大型混战中,由于大脚怪的灵活性和没有前摇的三技能,它的威胁很大。如果电子眼和大脚怪都在场上,优先消灭电子眼后接下来就可优先消灭大脚怪。
在战斗中大脚怪也很容易被全屏攻击打飞,情况允许就可以趁它被打飞的时候立刻向它追击。

★★★★★★

8:大拳哥
不难看出它是拳脚两兄弟的合体版本。因为这个原因也有人将它称为组合怪。
大拳哥它在小怪中属于精英怪,拥有两层血条,对于拥有多层血条的怪物溯源防反技能不能将其秒杀只能造成一定伤害。

同样的,只听从旁白指引不乱走的话你要很久才会见到它,它会首次出现在时计塔一层地图中的这个地方并和拳脚两兄弟一起出现。但如果你选择四处探索,在弥城地铁口地图深处你就会遇到它与ICEY对战。


大拳哥攻击方式总共也只有三种,而且跟拳头怪的出招方式很像,但现在我们还是来简单了解。

1:跳砸,像动图这样跳的很高,接下来就猛地砸地。被砸到ICEY护盾耐久会掉4格。
注意,大拳哥经常会进行跳跃移动,你需要注意分辨它到底是跳跃移动还是跳砸。

2:甩拳。甩中ICEY会使护盾掉3格耐久。
3:抓取。注意这是大拳哥甚至是本次怪物盘点最具威胁性的攻击,这是因为一旦ICEY被抓到大拳哥就会强制破掉ICEY的护盾,而且前摇极短伸手就抓,即使是现在我也不能保证每次闪避都能躲过大拳哥的抓取。
要想要用溯源对付这招,你的反应一定要快,如果你注意到它举起拳头那么就赶紧闪避,慢了就会被抓。
如果你发现大拳哥径直朝ICEY走过来,多半是要准备抓取ICEY,这时就要做好闪避的准备躲掉抓取。


每次对大拳哥触发溯源或者大拳哥使用一次抓取后都有可能会使它进行防御。请注意,大拳哥在防御状态受到大量伤害它将会使用抓取进行反击!!!想必很多不知情的萌新都有攻击防御中的大拳哥然后被大拳哥反手一抓打飞的经历。

我曾见落日余晖你最美大佬表演过硬怼防御中的大拳哥并连续躲大拳哥反击的骚操作,但那非常考验反应力,要那么做需要不断的练习。当然对付防御中的大拳哥不是说没有其他办法。你可以像下面的动图那样,使用重击的第二下或第三下破盾,破了大拳哥的防御后立即闪避到安全的地方避免被抓住。

你也可以这样,首先朝防御中的大拳哥a两下,紧接着使用湍流,利用湍流的无敌躲过抓取反击还能造成不少输出。但切记不要直接对防御中的大拳哥用湍流,到时大拳哥很有可能会趁你湍流用完陷入硬直时给你来上反击。

当你在与大拳哥近距离作战并看到大拳哥举拳要用抓取时,你可以先往它伸拳的方向闪避并闪中抓取触发溯源防反。如果它随后进行防御,我们就可以这样面对大拳哥甩出重击第二下破掉防御。如果大拳哥破防后不反击那就无事发生,如果它要反击,重击第二下击中它形成的子弹时间可以让它举拳时间稍微延长方便我们观察并尝试闪避躲避反击。

最后,在移动版的弥城小巷挑战副本中,大拳哥会出现在第一大波第六小波、第三大波第六第七小波和第十小波、第五大波第五第六小波中。其中第三大波第七小波这里会刷出两个大拳哥。
而在第二大波的最后一小波中,大拳哥会和之后会讲到的两个自爆灯镇守关底。这里不少萌新反映这里非常整心态,等到介绍自爆灯时我会予以说明。


☆☆☆☆☆☆

9:人马
人马在小怪中也属于精英怪,拥有两层血条,溯源防反不能将其秒杀而且必须历经两次处决才能将人马消灭。

人马在游戏中分有普通版和加强版,这会我们整合起来一块讲。

普通版人马在教程关的悬浮桥名场景那里首次出现。当游戏正式开始后我们会在小镇关卡遇到它。


人马的攻击也只有三种,而且都有明显前摇还不会强制破盾,总的来说威胁性要比拳脚一家小了不少,那么现在我们来看看人马的攻击方式。

1:普通突刺。站在原地朝前方突刺,ICEY被打中掉3格护盾耐久。

2:跳跃突刺。往前方跳跃,举矛往前方刺。ICEY被打中会掉5格护盾耐久。
这是人马稍有威胁性的攻击。如果你挨的特别近去攻击人马,它用这招你很容易直接被打中。如果你想要闪避这个攻击,你还是要和人马保持一定距离才好闪避攻击触发溯源。
3:冲锋。举起矛朝前方冲锋。被打中也是掉5格护盾耐久。

普通版人马会进行防御,并且短时间内受到大量伤害也会反击。

不过在平时攻略时不必害怕人马的反击。人马的反击是前面讲到的普通突刺,被打中了也只是掉3格护盾耐久,所以当场上只有普通版人马时你完全可以放开手脚硬刚。

接下来我们就看看加强版人马。加强版人马在主线流程中首次出现于时计塔二层。

我记得曾经有人问我普通版人马和加强版人马到底有什么区别,现在我可以简单告诉你它们之间的一些差异。

1:从外观上看,加强版人马的背上好像背了个东西,可能很多人当初看不出来那是什么玩意。

但后面我们就会明白了。那个玩意实际上是加强版人马的意大利炮,有时加强版人马会使用意大利炮朝前方90度自下往上发射密集的子弹,每颗子弹打中ICEY会打掉ICEY护盾3格耐久。操纵ICEY与它近身作战时你要提防这招避免子弹全打在ICEY身上。

2:在血量方面,加强版人马的血量总体要比普通版人马厚。
在测试人马的时候考虑人马血量我将扰动技能改为3级,其他条件不变。经过测试普通版人马只能承受2次完整的扰动四连击,第三次扰动大约打到第三第四刀就能打晕,而加强版人马却能扛住四次扰动四连击(不过接下来a一两刀它也晕了)

同时,加强版人马有着旺盛的攻击欲望,基本上它都会不停的尝试攻击ICEY。考虑到这个性质,加强版人马的防御机制被砍掉了。
在时计塔二层地图攻略加强版人马不久,你就能在之后的关卡流程中看到普通版和加强版人马联合起来与ICEY对战。

而在弥城小巷挑战副本中,人马充当第二、第四大波的主要打手攻击ICEY。在第四大波第四第五小波中出现上面讲到的人马组合,往后第九小波出现人马组合的时候还会夹杂一个黑托尔。

在小巷第五大波中,人马会与大拳哥在第五第六小波出现。我平时在攻略包含人马的大型混战时,一个粗略打法大致为:有人马就先打人马,如果有加强版人马就优先打它,没有人马就先集中攻略一个目标。攻略时注意其他怪物的举动,一旦发现其他怪物攻击ICEY就先闪避躲过攻击紧接着再继续攻略原先目标。

★★★★★★

10:小蜘蛛
小蜘蛛为(菜鸡)BOSS帕克的特有召唤怪物。虽然会召唤怪物的BOSS不止帕克,但能把小蜘蛛召唤出来的只有身为小蜘蛛老大的帕克。

考虑小蜘蛛的数量,小蜘蛛与电子眼一样无法处决,只能一直砍强制击败。小蜘蛛自身较为脆弱,经过测试在扰动技能为一级的情况下它最多只能扛住第二次扰动四连击,如果扰动技能等级为三级它甚至只能挺到第一次扰动四连击的第三下。
(上图为一级扰动,下图为三级扰动)

小蜘蛛有两种攻击方式。一种是在原地挠一下ICEY,被打到了只掉1格护盾耐久;另一种是跳砸,砸到了掉2格护盾耐久。

在攻略帕克BOSS的时候,帕克每次召唤会召唤出4个小蜘蛛与ICEY作战。虽然只有一个小蜘蛛的时候问题不大,但当小蜘蛛数量很多的时候就会形成大威胁。在前期由于ICEY技能等级低输出有限不能快速歼灭所有小蜘蛛,再加上帕克还会再召唤小蜘蛛增援,面对数量非常多的小蜘蛛支援和帕克主输出ICEY的护盾往往在不经意间就会被敲爆。

不过小蜘蛛与帕克彼此相连,如果最后你消灭了帕克,小蜘蛛也跟着一起GG。

在往后的主线流程中,当你来到地铁传送口的这个地方,小蜘蛛会和电子眼一起刷出来。这是小蜘蛛唯一不借助帕克召唤技能而生成的地方,消灭这里的小蜘蛛以后就再也不会在往后流程中见到小蜘蛛了。

最后,在弥城小巷挑战副本的第一第三两大波中,得益于帕克BOSS的出现,小蜘蛛会刷出来与ICEY作战,刷新数量由帕克召唤次数而定。

☆☆☆☆☆☆

11:自爆小人
与下面的自爆灯为亲戚,同时也是游戏中存在感很低的小怪。

在我的印象中,主线流程只有三个地方能见到它,按图中顺序分别是木偶剧院门口前、时计塔二层一个类似于储物间的地方(与下面会讲到的自爆灯一起出现)、神的名字成就探索地图中倒转的废弃车厢处。它不会出现在弥城小巷挑战副本中。

自爆小人不会主动攻击你,但如果你a它一下,它接下来就会趴在原地随后自爆。注意它的自爆是能把ICEY的护盾给强制炸掉的。
这个小怪的存在感实在太低,我能介绍的信息也就只能到这里。

★★★★★★

12:自爆灯
谈到它我总是会想起隔壁Minecraft的一首歌
(ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ):


与上边无人问津的亲戚相比它就有名多了,但也都得益于它的坑爹属性。以前我直接叫它自爆怪,在论坛上又因为形状也有人直接叫它大灯泡。

同样的,听从旁白指引不乱走你要很久才能遇到它,你第一次遇到它会在上边提到的时计塔二层储物室里(另外貌似是bug的原因我玩的版本中两自爆灯会一直卡在一个地方)。但如果你喜欢四处探索,你会在弥城地铁口深处的这个地方发现两个自爆灯。

经过测试,自爆灯能承受三次一级扰动四连击,在第四次扰动的时候第四下可以把它打晕,承受能力一般。


在平时攻略自爆灯的时候,自爆灯发觉ICEY的存在后便会不断移动尝试靠近ICEY。如果你注意到自爆灯移动一段距离突然停下来,这就表明等会自爆灯会尝试猛地向前扑袭试图攻击ICEY。

如果你不慎被自爆灯扑倒,自爆灯便会强拆掉ICEY的护盾,紧接着自爆灯就会自爆。自爆灯自爆之前还会举起一条胳膊,仿佛在嘲讽你被它抓到了。

在主线流程中,自爆怪露面的机会不算多而且相对还比较好对付,但到了小巷挑战副本里这货就开始疯狂虐待萌新,这是因为在小巷里自爆灯被加上了全程霸体属性,这时除了全屏攻击能把它暂时打飞以外ICEY其他的攻击在任何时候都不能对它产生控制效果。

自爆灯在小巷中会出现于第一、第二、第五大波最后一小波之中,协助BOSS坑害ICEY。而在第五大波第二小波敌人之中,自爆灯会罕见的代替大杂兵出现,打到那里的时候要小心。

前边说到第二大波最后自爆灯+大拳哥组合非常整萌新心态,这也并不是没有原因。第一,这里的敌人与之前相比血量是明显加厚的,初步估计至少为前边第一大波的两倍。如果在打小巷前先做好准备升好技能那还好说,如果技能大多数还是一级萌新是真的是要磨半天。

第二,前边说到自爆灯在小巷里是霸体的,你说怼自爆灯吧,怼不动,你还容易被自爆灯抓住;你说去怼大拳哥吧,大拳哥那要命的抓取很容易直接抓爆ICEY护盾,而且怼的期间自爆灯还在不断骚扰你,总的来说这里的敌人比之前要难对付的多。
第三,如果被自爆灯抓住让自爆灯自爆,或者正常处决自爆灯,等会自爆灯又会刷出来。这可能是最整心态的地方,好不容易把自爆灯整没了,结果它们又会刷出来继续虐你
顺带一提在以前的远古版本中,自爆灯因为bug在战斗中数量会越来越多。借用以前玩家的图,看着这满屏的自爆灯,没打前感到好笑,打之后感到绝望。
最后我简单提提一个隐藏机制,这个机制可以让自爆灯在小巷战斗中不会再重新生成降低游戏难度。

在战斗中首先想办法把自爆灯打晕,打晕之后除非要急着补盾不要处决自爆灯,不久你就会看到自爆灯恢复过来并且自己自爆。自爆灯如果自身血量过低也是会自爆的,由于自爆灯结束虚弱状态恢复过来的时候自身血量已经非常低了,这就会诱使自爆灯自己自爆。像这样自爆灯因为血量过低自己自爆的,系统就不会再把它刷出来继续整我们心态了

☆☆☆☆☆☆

13:佑希
她是本次盘点的最后一个小怪。佑希是游戏里少有的飞行怪物,同时也是游戏中悲催的剧情怪物。

大部分人“第一次”见到她是在「艾希,佑希」成就的剧情动画之中。在剧情之中,孤独的佑希向外探索,找到了属于她的机器朋友,但随后却被ICEY使用全屏攻击击落干掉了。


其实,如果我们留心观察,我们就能在教程关里发现佑希。在佑希出现的地方系统会提示我们长按普攻键吸收图中淡蓝色晶体,吸收完毕后便可松手释放全屏攻击,而那里也是释放全屏攻击的晶体唯一不借助处决或溯源怪物而生成的地方。

剧情动画中就对应我们在教程关释放全屏攻击的那一幕。但其实在那里你也可以尝试对怪物它们一个一个刀,然后你就能发现ICEY一刀过去能直接秒杀那些怪物。同时你也能看到佑希有着与其他怪物不同的死亡效果。其他怪物死掉是冒出蓝紫色的烟雾,而佑希则是不断闪烁方块颗粒。
此后除了剧情动画,我们就不会在任何地方见到佑希了,关于佑希的信息在游戏里大概就这么多。

但有关于佑希的信息,在游戏之外还有点其他的发现。

在很早以前,我偶然打听到官方曾经在网上公布了一段ICEY早期版本的流程视频,顺着那条线索我找到了那段视频,透过那段视频我也发现了早期版本有关于佑希的一些信息。现在我们返回正题,通过那视频我们来简单了解曾经的佑希。

早期的佑希其实会她作为敌对怪物对ICEY攻击。早期版本中佑希会对ICEY发射飞弹进行轰炸,但飞弹由于速度原因命中率感人。


早期佑希的血量能有现在的电子眼的几倍,视频里ICEY为了干掉她磨了不少时间。但好在因为体型原因我们能把她从天上砍到地面然后再慢慢磨,这就不像现在正式版打电子眼那样不能用湍流全屏攻击打掉它就只能跳到天上a它。。

早期的佑希血量过低也是可以处决的,而现在我们玩的版本是一刀秒的属性,没有办法处决。
之后的流程中,我们会看到两个佑希与人马刷出来和ICEY对战。从对战流程可以看到佑希可以根据ICEY当前位置分散发射飞弹。

在上图中的战斗结束后流程视频也接近结束了。在我们现在玩的正式版里不知出于剧情变动还是其他原因,佑希的地位被现在的电子眼取代,佑希自己也沦为悲剧的剧情怪物等着被ICEY的全屏攻击打打下来。
而在那个ICEY早期版本视频中,我们还能找到其他有趣的东西,如果感兴趣你可以访问下面的链接前去查看。

https://m.youku.com/alipay_video/id_XMTI3MzU4MTk3Ng==.html?spm=a2h0c.8166622.PhoneSokuUgc_2.dtitle

https://m.youku.com



至此本次怪物盘点的主题内容到此结束了。

★★★★★★分割线☆☆☆☆☆☆
本帖到这里就结束了,欢迎各位的捧场。
在写这个帖子的主体文本的时候其实也还有一些东西想写。例如原本我想计划写下如何闪避怪物的攻击,但后来我放弃了。因为我考虑到闪避敌人攻击很多时候需要靠自己的预判,这需要长期的练习熟练,光靠文本可能讲不清楚,再加上又会增加工程量所以我砍掉了,毕竟我也有点懒。
在计划之初原本也想把崔妮蒂作为小怪介绍,但在后来我发现自己写的都是人尽皆知的东西,而与她关联很大的剧情部分我却难以写出,后来我询问了部分论坛老友,他们提示崔妮蒂应该定义为BOSS ,于是我听取了论坛老友的意见把崔妮蒂部分砍掉了。下面就是更早以前设计的概括图和相关文案。

算起来,这是我第三次这么认真写长贴了。我想起以前写的小巷介绍和小巷攻略的时候起因都是一时头脑发热,后来我花了大量时间和精力去写那些东西,也还算收获了不错的反响。
以前有人告诉我,做事情不必太过在意结果,你要做的是全身心的投入到过程之中。在这段时间把自己想要说的写下来,确实是一个不错的体验。这个帖子发布之后我不知道会有多少人翻阅,但如果你觉得浏览这篇帖子后感到对你有非常大的作用,对我来说这就够了。
哈,不知道自己接下来还要说什么了。如前面所说希望这能给你带来帮助,我们下次再见。😊😊

Updated at 2021/8/10

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艾ちゃん(小艾)
2#
游戏时长 388小时3分钟

好家伙193张图,比我的图贴图都多

艾ちゃん(小艾) Reply [う み] : 当我看到图片数的时候,我就感觉到事情的不简单😂
[う み] Reply 艾ちゃん(小艾) : 😂😂😂
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8
落日余晖你很美
3#
游戏时长 486小时25分钟

写的不错,真是辛苦了

[う み] : 😂😂😂
1 1
逆泊行
4#
游戏时长 533小时42分钟

超辛苦啦

其实5关的拳腿和杰克是可以浮空连的,只是破它们的霸体似乎需要在它们被超载浮空后造成大量伤害,正常打很难很难做到,而且破霸体进度一落地就被反击重置。我也只成功过寥寥几次。
自爆怪是真的霸体,除了打晕它们的那一击,我从没见过它们吃任何超载外的控制。
新手教程的人马我感觉和另外两个都不一样?教程人马的攻击欲望低到爆,伤害血量似乎也都不同。这真的是ai层面的不同,应该值得区分下。
原来加强人马不会防御。。。平时没注意过。
话说你们的加强人马都不会在冲锋之后立刻接普通刺吗?可能是我的版本有问题。
人马的前踏刺击是两段伤害,第一段是前踏5格盾,第二段是刺击5格盾,而在跳起后、刺击前的阶段不会造成伤害。艾希受到这类近战伤害似乎有一种特殊的保护,在短时间内免疫同一敌人的近战伤害,所以很难打满10格盾,就像腿怪跳5格盾和下刺5格盾很难被一起打满并直接破盾。除非在受到第一段伤害后,用超载之类的技能重置艾希的受击状态,这样才会被一次性破盾。(我也不知道拳头的三连和杰克的反击能打满怎么解释,就是技能不同吧)
我还真没注意过90亿名字的自爆人,一直以为游戏里就两个地方有。
半身自爆怪举胳膊其实是为了引爆它背着的能量球(自爆怪:后备隐藏能源,启动)
你现在的版本,没有反复溯源同一个自爆怪,导致刷出更多自爆怪的bug了吗?我这到底是什么版本啊

落日余晖你很美
落日余晖你最美

逆泊行 Reply [う み] : 晚安
[う み] Reply 逆泊行 : 晚安🙃
14 Replies
14 1
主神希尔薇
5#
游戏时长 55小时4分钟

敢问,小巷在最短时间下的最高分是多少(最好都通了,只是问一下)

旧梦哟_ Reply [う み] : 打这个记录的时候是全部技能升满级了才去打的吗
[う み] Reply 旧梦哟_ : 当然,技能全一级那伤害在困难难度非常刮痧,半天都磨不死一个怪
10 Replies
10
L
6#
游戏时长 37小时35分钟

tql……先mark一下,有空了再细细观摩

[う み] : 😂😂😂
1
[う み]
7#
游戏时长 664小时10分钟

稍微顶一下ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ

[う み] : 捞
[う み] : 中秋捞贴ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
3 Replies
3 1
朔夜时雨
8#
游戏时长 33小时16分钟

好硬核

[う み] : 哈哈这也倒不至于,我这回写的东西比较偏向入门,所以才标明萌新向。想必其他的大佬在之前也都知道了其中的大部分东西。😂😂
1
贝蒂
9#

每次打完杰克都遇到黄衣之主怎么办

[う み] : 打完返回选关系统时点交叉路口地图,好好跟箭头。估计你打到那里的时候只管往右边冲忽视箭头了
1
[う み]
10#
游戏时长 664小时10分钟

啊哈加精了( '▿ ' )



1
艾ちゃん(小艾)
11#
游戏时长 388小时3分钟

说到站立的自爆怪,可能pe给了你们一个误解,在pc里面稍不注意就会给你迎头痛击。有次我在时计塔二层那个地方不是有两个趴着的和一个站着的嘛,我在打趴着的时候没注意站着的,结果被站着的炸了九十多还是100多,反正一下子大半管血没了。伤害极其hentai

[う み] : 这个我倒没想到,多谢补充😊
艾ちゃん(小艾) Reply [う み] : 明确了,pe版也一样,相比于站立的自爆怪,趴着的一个破盾,另一个不破盾两个加起来炸艾希的伤害才抵得上一个站立的炸没有盾的艾希伤害。 但不确定,毕竟我只是粗略的看了一眼
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