《螺旋英雄谭》开发剧透③——奥义&异常效果解析

精华更新时间2017/11/291971 浏览综合
奥义是《螺旋英雄谭》中的角色本身带有的必杀技,大致分为两种类型:
一拳下去呼死一个敌人的指向型,
以及一拳下去呼死一片敌人的范围型,也就是传说中的地图炮。
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(白星姐姐全屏地图炮:你们这些没有凡瑟尔户口的外地人!)
奥义发动的条件
奥义俗称大招,这大家都不陌生。大招自然是不能无CD随便乱开的,因此奥义在使用上有着一些限制。
本作中大部分角色会自带初始奥义,角色可以获得的奥义却不仅限一个,更多不同效果的奥义可以和技能一样被习得。
但需要注意的是,每个角色同时只能装备一个奥义,请在出战前选择好最合适的奥义吧。
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奥义发动前需要蓄力。
角色通过行动(攻击、反击、施法、治疗等)积攒蓄力槽,满格之后的下一次行动将触发奥义。
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奥义的效果
奥义的作用,除了造成“我这一拳下去你可能会死”的伤害之外,还有可能附加多种不同异常效果。简单地说就是要给我方打鸡血的同时,让敌方生不如死。
当然,敌方单位同样能使用奥义,在内部测试版本里被对面晕到死都出不了手的尴尬场面我也见了好几次…
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PS.奥义虽然强力但是毕竟受到蓄力的限制,一场战斗能用出几回还真不好说。
有像阿蝶这样的3回合就能开一次大,也有些大后期角色一场打完蓄力也未必能赞满…
但还是推荐大家多学几招奥义,毕竟比平砍好看嘛╮(╯▽╰)╭
*本视频为开发中画面 上传过程中文件被压缩导致画质略渣 冒死剧透 还请各位大佬多多包涵OTZ
评论20
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终焉哥斯拉
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所以啥时候能开服?
背锅犬1号
背锅犬1号
想知道大家对游戏画面的感想来着,开服前先容我悄悄摸个底~
终焉哥斯拉
……那几张gif你最好别告诉我就是游戏画面。
全部 3 条回复
樱花想见U
老实说有点寒酸了,让人提不起劲,你放眼看看这四周,哪有这样演示的啊!小人放在移动界面挺好看的,一下进到战斗演示画面就有些尴尬了,又不是写实又不是q版,怪怪的,能不能再打磨一下啊?大招也怪怪的,看一遍立绘也太......而且界面的按钮什么的做的像那些骗氪手游一样,颜色太杂!要简洁清晰、统一。好游戏要做好各个方面啊,这样我感觉只能逞一时之快,很难长啊!时间还有,能不能再做得更好些?真的很期待咱们自己能做一个好的战棋!(来自某闲鱼的心声)
背锅犬1号
背锅犬1号
首先,感谢走心评论。
目前开发中的画面确实算不上华丽,沿用了前作的动作骨骼所以在人物模型上不会有太多改变了。不过我们会继续尝试从特效方面进行优化。
UI的意见也一并收下了,游美术大表示很冤,难道是骗氪手游的UI有什么共同特征嘛づ﹏ど
樱花想见U
可能是我要求太高了,但我希望你们能做得更好,目前来说我个人不是很满意,希望大大理解。
幸
从开始说7月底首测到今天,以每天放一只鸽子的速度,已经放了122 只了。我只想问下:少年,是不是准备放满999只后,召唤出神兽才开测 (¬㉨¬)
背锅犬1号
背锅犬1号
放满999只能过审的话就开,你看可好…
大猫
老实说战斗动作太少了特效全是效果加点战斗人物动作效果会更好
背锅犬1号
背锅犬1号
是的,新动作的设计已经列入计划了
ewqsaz
技能可以像火纹一样魔改吗?
背锅犬1号
背锅犬1号
能啊 技能情报详见https://www.taptap.com/topic/1166661
冰炎
额……这奥义画面,放在去年也谈不上多华丽吧……
.
不管了 没啥感想就是快点开服测试
zhuyang28
亲,个人建议不如直接在画面上放大招,这种专门出个gif动图的方式感觉特别落后。还有建议你们玩一下盛大的血族游戏,已经4年了,还是很多人,秘诀就是新卡多,而且除了氪金,可以慢慢收藏
晓
给我地址,我要寄刀片!什么时候开服!!!
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离幽
😂螺旋鸽子谭
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