听说论坛才是江湖

2021/6/136 万浏览版本前瞻
有一些很江湖的问题,想请教各位大侠。
我们计划后面增加一种擂台玩法,和大家在影视作品里所见的比武擂台相似。
每个人可以自己摆个擂台(也能不摆),选择一种擂台主题,比如比武招亲擂台、踢馆擂台等等。
选择一种惩罚方式,比如输的人留下姓名、留下你的剑、留下你的剑穗等等。
留下姓名就是胜者可以用你的姓名加某种后缀作为称号,比如大麦的师傅、大麦的大哥等等。
或者反过来,败者一定时间内必须装配胜者定义的称号,比如大麦的手下败将、大麦的徒弟等等。
留下你的剑,就是胜者的庭院里开辟一小块剑冢,摆放胜过的所有人的剑。你打败的人越强,剑冢里对应的那边败者剑越闪耀。
留下剑穗就是大家都可以DIY一种剑穗,胜者通过擂台收集对方的剑穗,会有一个专门的界面展示这些剑穗。
然后,再做几种互动方式:
提供一种取回我的名字、我的剑、我的剑穗的方式,有一次翻盘的机会。
提供一种让招的设置,比如可选让先手、让断刃、让折膝等等。
提供一种观战的功能,可以发弹幕、喝彩等等。
提供一种自定义的自报家门,就是上擂台前那段话,比如在下是七省文状元兼参谋将军,绰号“对王之王”的对穿肠,阁下是? 小弟读过两年书,尘世中一个迷途小书僮,华安!
提供一种自定义的胜擂的结束语,比如:还有谁?
总体来说我们想尝试一种没有资源产出,就是玩儿的PVP方式。
以上都是初步的构想,请各位江湖人指教!
(如果有人关注,我再编辑下可读性!)
评论2247
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
无处不在……
如果这么做,请把门派平衡一下。
User41321639
最好把暗影阁删了得了
风及袖
你不看更新日志么 暗影不是增强了吗
全部 142 条回复
袜子脏了
可不可以不要忘了初心,这游戏的特色是悠悠,现在才多久就想pvp了。多想想一些悠闲活动,例如.~年夜饭增加点互动得小游戏,投壶、射箭啥的。~大家养只蟋蟀斗蟋蟀~赛赛马,多添加点江湖人的悠闲活动,别动不动的就提刀打打杀杀的,你咋不改名叫江湖侠道
噜啦噜啦嘞
这个有点意思
max
大哥这还不够悠悠,现在已经没事干了,种菜出行,种菜出行。在不开发点新玩法。都有很多退游的了
全部 33 条回复
肖肖
快点更新啊,我老婆要生了,
生之前我就想重置武功
土豆( •̥́ ˍ •̀ू )
你是最离谱的,笑死🌝
宛清
看到你这我人都笑裂开来
全部 20 条回复
Doyouknow
建议不要做纯正pvp 多做pve多人协作模式 因为游戏倾向休闲 最主要玻璃心玩家居多 pvp再怎么做难有平衡 王者做了多少年了 基本就那几个英雄常用 所以多做pve是王道
建议如下 第一:增设关卡好友协作
第二:周本多人模式
第三:村落可以升级城市 并且增加剿匪之类的pve团队玩法
这些东西做出来互动性就有了 没必要做pvp pvp牵扯东西太多 对于目前游戏体积不推荐
清秋浪淘沙
我也希望能出现这种带队的,满足了大佬的求胜与成就感,又给普通平民玩家好的体验
甜甜的守护者
说的好,没有资源的pvp不能长久吸引人,相比之下pve多人协作更好些。
全部 43 条回复
凉袖
哈哈哈,思路很奇特,增强可玩性趣味性,还是很支持的,建议可以开个赌局,比如两大佬pk,可以一次压比如2000币,增强旁观参与感
滑稽
过不了审
无糖水煎包
古罗马斗兽场之江湖悠悠版哈哈哈哈
全部 43 条回复
该用户已注销
加一条,这个打架如果对手不应战不能强制……种田玩家路过
星星
就是要强制侮辱你。
查无此人
氪佬:凭什么 我氪金了我就是要让你当陪村
全部 21 条回复
好,很有精神!
pvp比重越高,凉的越快,没有人喜欢当别人的游戏体验
该用户已注销
所以这个没奖励啊
伯牙
笑死了 还在搞pvp
全部 33 条回复
糖果屋魔女
这个事情不该问玩家,而应该问你们自己,你们这款游戏核心是什么?是休闲挂机,还是江湖打杀?我记得你们三测时发过一个反思,说当看到论坛所有人都在讨论强度而不是休闲养崽时,就明白你们忘记了初心,忘记了悠悠,只看到了江湖。按照你们当时的反思,你们的游戏核心似乎是在休闲挂机。那现在呢?现在你们还是那个核心吗?总之,你们自己先认真思考自己的游戏定位,搞清楚自己想干什么。
Drunkhigh💫
哇塞姐妹你跟我想法一样耶
白
一个没有实质性奖励而且又不是强制接受的互动PVP,都还有人说?江湖悠悠,所以只要悠悠不要江湖么?那不如去玩隔壁摩尔庄园。还有这游戏不给氪金大佬找点显摆的事情,游戏靠爱发电
全部 16 条回复
大名鼎鼎的V
请不要过于高估玩家的素质……没有资源产出很好,我赞同,
留下一点不影响的纪念品,我赞同
但是要败者带着称呼,不太行,这个我要反对
AZUKI七丿
确实
記憶
不行,我要在你的脸上刻字!
全部 12 条回复
该用户已注销
大家游戏时间不一样导致的差异怎么解决,比如说玩的早的比玩的晚的高很多级,差距会很大。
还有氪金的问题,这种纯堆数值的游戏会导致大部分人体验很不好,最后很容易变成月卡的打不过冲一千的,冲一千的打不过冲两千的,冲两千的打不过冲五千的,冲了五千打不过冲一万的,最后这个功能大概率变成只有金字塔顶端的人体验好。
而大多数人肯定不喜欢挨打,如果没有平衡的话我不看好这个模式。
再一个门派直接平衡也是很大问题,手动和自动差距巨大之类的。
如果要出,个人建议和魔兽剑网三这些游戏一样,PVP和PVe体系分开,使用这样的方式将这个新玩法的养成体系单独独立开来。
希望制作组初心不改。
我的梦
你这个id杀人诛心了
灶里添把火
不开擂台不就完了,开了不接受不就好了,反正也不是排行榜比着你向上爬
全部 37 条回复
741
4
2247