[宝藏厂商] Ohayoo——休闲手游爆款收割机?

精华更新时间2021/11/528 万浏览综合
TapTap
Ohayoo 并非严格意义上的宝藏游戏厂商,却是休闲手游厂商的宝藏。
在 TapTap,不只有原神、明日方舟、王者荣耀等热门游戏,休闲手游也不可忽视。
评分高达 9.5 的《逐光:启航》下载量超过 55 w,《我飞刀玩得贼6》下载量 124 w,《像素射击》下载 130 w,《我功夫特牛》230 w。
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它们玩法不同,而 logo 角标一致,大眼瞪小眼微微一笑,背后是专注发行休闲游戏的公司—— Ohayoo。
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热门手游多次登上热搜引发热议,Ohayoo 发行的休闲手游似乎上不了台面。
当真?
Ohayoo 官网显示,《逐光:启航》下载量超过 500 w,《消灭病毒》下载达 2000 w,《我的小家》下载量 5000 w,霸榜 App Store 免费榜 14 天,《我功夫特牛》下载量超过 6000 w,霸榜 App Store 第三名 62 天。
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惊人的下载量发出一种声音:Ohayoo 发行了很多玩家喜欢的休闲手游。
为什么是 Ohayoo 推出这么多爆款休闲手游而不是国内一哥腾讯与二哥网易?
Ohayoo 的靠山,是被腾讯视为头号威胁的对手——字节跳动。
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字节跳动,一家凭借今日头条、西瓜视频、抖音掌握海量用户数据的互联网巨头,依靠算法投喂用户喜欢的内容,几亿的用户量,按地域、年龄、性别、学历等指标划分特定群体,协助 Ohayoo 精准地制造爆款。
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一款手游尚在襁褓,Ohayoo 便会要求开发者做 15-30 秒的核心玩法短视频,丢进抖音做测试,依照播放量、点赞、评论多个维度,评判游戏玩法是否受特定群体喜欢。
喜欢则继续开发,不喜欢直接砍掉。
什么样的休闲手游受玩家喜欢?“让大爷大妈都能玩懂的休闲游戏才是最好的游戏”,Ohayoo 如是总结。
Ohayoo 发行过的爆款,无一例外。
Roguelike 玩法的《我的功夫特牛》,借鉴《死亡细胞》,开局无过多新手引导,左右按键分别对应左攻击和右攻击,杀敌、强化,再杀敌、再强化,剥离复杂玩法,即玩即停。
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挂机玩法的《逐光:启航》,单手操作点点点。多人玩法的《我的飞刀贼6》,单局时长不超过 5 分钟。
玩法浅显、操作简单、单局耗时短,借助字节跳动强大的数据支撑,Ohayoo 爆款频出。
作为游戏开发者,不确定画风、视角、形象的时候,拿给 Ohayoo,丢在抖音上展示,一切用数据说话。
确立了玩法和风格之后,游戏做出第一版会开启 3 天测试,检测玩家的留存。玩家游玩的时间、打开游戏的频率、第二天是否登录、玩了多久流失,这些指标至关重要。
因为,它们是判断一款休闲手游收入高低的重要依据。
休闲手游本身较为轻度,收入依赖玩家点击游戏内的激励性广告。
游戏免费下载,玩家观看广告获得多倍金币、钻石、道具奖励,广告的点击量越多,游戏的开发者收入越多,想方设法留住玩家是获取更高收入的前提。
游戏正式上线,Ohayoo 将曝光的水龙头拧到最大,在抖音投放广告,邀请视频创作者带头创作,刺激更多的普通用户上传游戏视频,借助强大的算法推荐,把最有“看点”的视频,推送给更多的潜在玩家。
这就是 Ohayoo 成为休闲手游爆款收割机的原因之一。
Ohayoo 很成功,发行套路很成熟,然而在 TapTap 平台,除极少数的游戏获得了高评价之外,玩家对 Ohayoo 吐槽的集中在一点:广告。
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休闲类游戏的生命周期普遍较短(连连看、消消乐是例外)。为了多赚钱,休闲手游内的激励性广告第一天较少,避免干扰到玩家的游戏体验,从第二天开始慢慢加码,诱导你点击更多的广告。
随着你游戏的时间越来越长,发现不对劲,需要点击的激励性广告次数,怎么多了起来?
你对激励性广告的态度,从一开始的宽容,变成最后的忍无可忍,于是,打开 TapTap 相关页面,毫不留情地 1 星走起。
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站在国内中小游戏公司的开发者立场看,Ohayoo 确实帮到了他们,从立项直到游戏上线甚至后续的版本更新,Ohayoo 对开发者的贡献功不可没。
站在玩家角度,能玩到多种多样轻度的休闲游戏,也是一大乐事,只是游戏内的诱导广告,往往会在随着游戏时间的增加而变本加厉。
每一次点击广告,都是为游戏开发者和发行商贡献收入。如今大家通过口耳相传也都知道,广告是游戏“恰饭”的一种方式,当遇到不明原委的玩家时,也总有志愿者出来为游戏广告辩白:如果你喜欢的免费游戏没有内购,那看广告是好事,能让游戏活得更久一点儿,让开发者更有动力一点儿。
我想,玩家并不排斥点击广告,排斥的是开发商收割他们时急不可耐的样子。
因此,根据游戏画面设置插屏、横幅等多类型的广告,怎样才能尽量降低玩家频繁点广告的厌恶感,也是一个需要琢磨的事儿。
广告是厂商恰饭的根基,玩家是厂商收入的保障,开发游戏,就像带着镣铐跳舞。但那又是另一个故事了。
休闲游戏厂商:Ohayoo 是爸爸!
玩家:Ohayoo 你可做个人吧!
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文 | 魏同学
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游戏安利写多了,就想换个方向——“宝藏厂商”是编辑部新展开的一个话题系列,每人选一个国内或国外的厂商,进行热情安利或者猛烈吐槽(应该不会有人吐槽的)。点击宝藏厂商文章专题可以查看至今为止的全系列,包括但不限于凉屋扑家Ohayoo雷亚昭和套鹿锈湖......不定期陆续更新,欢迎大家关注!
评论190
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闪耀
这个才是游戏市场真正的毒瘤。他们做的,还有其他超休闲“巨制”都是看起来完全免费还没有氪金点,其实有很多东西都要广告。万一我们玩王者,获得皮肤的方式改成看无数次广告,那业界就离完蛋不远了
山海
获得皮肤只需要看广告?这么好?我要典藏皮肤,看100次?可以啊,没问题
闪耀
行,但这些广告都是1小时还不能停止的哦
全部 43 条回复
无良君
除了逐光我会点赞之外,其他游戏尚不能满足我对游戏质量的追求。
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
休闲游戏就不必苛责啦(ー ー゛)
但字节是真的***
无良君
并没有指责的意思,只是每个产品都有他的质量指标以及面向的用户。
所以你可以理解为一条事实语句
全部 10 条回复
自来也
逐光·启航真心好,墙裂推荐,诸葛瓜yyds
小瓜
感谢领航员的肯定!
羽灵蛇
这个游戏都衍生出不少相关创意的小说出来了……
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叶先生
字节跳动最牛逼的是做了一个海贼王手游,绑定抖音,节日活动送番茄读书vip,游戏内pk也要用直播,强行把游戏跟社交绑定[嗒啦啦2_哈哈]
臭打游戏的能有什么好人呢
这不是腾讯带的“好头”吗,得社交得用户
苏禹
网游基本都和社交有关联,并不是什么腾讯带的头
全部 6 条回复
人头留下酒拿走
逐光虽然很久没上线也没通关,但我一直留着,其他能玩一星期就不错了,很多都是被广告整烦的,极度讨厌弹窗广告
爆丸
爆丸
逐光是通关了也不会着急卸载的游戏,文本和氛围感太棒了
浅墨
我通关一次后留了很久,但最终还是删了……
全部 3 条回复
Onlooker
逐光可太值得了,其它倒不至于,说实话字节跳动和网易腾讯半斤八两
熵
说实话,OYAHHO的包括不少别家的游戏,并不是只是自家工作室干的,包括逐光。按理说逐光测试之后好评如潮,也不用卖自家游戏,估计是专门请做广告的设计吧,并不是很清楚具体情况,但是诸葛瓜团队值得这个名声,测试的时候估计头发都快肝没了🌝每一份努力都值得褒扬
Onlooker
确实,就很期待诸葛瓜出逐光的续作
Jerry
这么多游戏我其实只玩过逐光启航
讲道理,这是一款好游戏,借鉴了太空计划(spaceplan)同时又弥补了太空计划的不足——剧情
逐光启航与其说是一个挂机游戏,不如说他是一个剧情游戏,深红 逐光 狼青 每一个人物的剧情都非常好(实在想不出有啥形容词了)逐光启航的每一个剧情,包括各种日志,简报,我都看了,可以说是非常走心了,这是第二个能让我为了剧情而完成目标的游戏了(另一个是明日方舟)
这个游戏好就好在剧情我就敢说,这9.5分里,有9.49分都是为了剧情而打的。
也没什么要说的了,最后,引用一句话:
祝领航员航行无阻!
那神
剧情真的扛住一切,广告我都愿意看
万池
逐光的游戏性其实并不是太强。让我能给好评的是他讲了一个很棒的故事。
朝闻道
铺开了一个恢宏的宇宙
苏衍
说白了。逐光不好玩。但是故事,世界观和画风都让人舍不得删
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相马多轨子
哪有您的香肠派对牛啊,直接一亿下载量[嗒啦啦2_哈哈],全中国的年轻人都在玩是吧[嗒啦啦2_哈哈]
别是太空人
这种快餐游戏并不会让人持久玩下去
学万人敌
我是玩一阵子就删,过一阵子再下
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