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大周列国志
2021/5/24 2.2 万浏览 General

【大周列国志】5.24开发日志——王朝系统加入!

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千呼万唤始出来,五月开发日志呈上,请主君过目!
 
大周在经过又一个月紧张开发,现在王朝系统已经有了基本结构。之前版本因为缺失天子的中央控制功能,大家体验到的是战国状态,战略会比较单一,主要以爆兵流为主。之前测试版本没有宣战名分,也是因为缺失王朝系统导致。现在给大家详细讲讲我们设计的这个系统。
 
一、王朝结构
【王朝】是由诸侯方国组成的稳固联合体,由【天子国】、【诸侯国】与【附庸国】三种成员组成:
【天子国】,是王朝中的支配者,凌驾于其他成员之上,有充足且适当的“名分”时,可以对其他成员的城邑、国君、行政、战争等具体情况进行干预和影响;
【诸侯国】,是【天子国】的直属附庸。在王朝中可以直接与【天子国】进行外交沟通,并担任王朝官职;
【附庸国】,是【诸侯国】的附庸,或多级附庸。在王朝中,属于底层势力,不能直接与【天子国】沟通,不能担任王朝官职,却也不受【天子国】的监管,比【诸侯国】享有更大自主权。
不同成员的身份并不是一成不变的,【诸侯国】可以通过“讨伐天子”的方式向【天子国】发起挑战,从而夺取【天子国】的地位,使“君臣易位”;【天子国】也可以把附庸国提升为【诸侯】,或将【诸侯】分封给其他诸侯作为“附庸”。
 

 二、王朝阶段
【王朝】系统的主要目的,在于尽可能模拟“西周”“春秋”“战国”这三个不同历史阶段的天子、诸侯关系,因此王朝系统也存在与之对应的“三个纪元”。

1.【天子纪元】对应模拟历史上的“西周”时期
(公元前1092年——公元前771年的剧本,默认初始为此纪元)在这个阶段,诸侯国宣战必须要名分,而且宣战声明将会提交给天子审批,天子同意,宣战成功;天子拒绝,则宣战失败。
天子国可以举行大朝会,可以任命王朝官员,可以评议奖惩诸侯,甚至可以发布革新诏书,逐步削夺诸侯权力,直至通过改革的方式,完成“废国设郡,称帝建极”的目标。
 
2.【霸主纪元】对应模拟历史上的“春秋”时期
(公元前771年——公元前453年的剧本,默认初始为此纪元)在这个游戏阶段,诸侯国宣战名分更加多样,并且不再提交天子审批,诸侯宣战的自由度更高。
诸侯拒绝参与天子朝会时,不再受到惩罚;
天子失去对“霸国”体量的诸侯在王朝中官职的罢免权;
天子失去进行“帝国改革”的机会;
诸侯可以举行会盟,并在王朝体系之内,发动名为“诸侯争霸”的战争,以此来吞并其他盟会。
 
3.【诸王纪元】对应模拟历史上的“战国”时期
(公元前453年——公元前221年的剧本,默认初始为此纪元)在此阶段,诸侯可以对任何势力发动以“兼并土地”为名义的战争,体量达到“战国”的势力,还可以发动以“统一四海”为名义的战争。
诸侯国可以通过“相王”的外交方式,与几个诸侯国一起“称王”,从而脱离王朝系统的束缚,获得完全的自主权。
 
4.【王朝纪元】的转变
王朝系统的不同阶段,在条件满足的情况下,可以相互转变。
即诸侯可以想法设法挑战“天子权威”,从而使“天子纪元”跌落为“霸主纪元”,挑战“霸主权威”,从而使“霸主纪元”跌落为“诸王纪元”;
天子也可以在“天子纪元”通过巡狩、朝会来打压诸侯力量,并实施新政来逐步建立帝国体制;
在“霸主纪元”,天子也可以通过与霸主争夺会盟主导权,来压制霸主,从而使“霸主纪元”回溯为“天子纪元”;
在“诸王纪元”,天子可以直接通过发动“讨伐不臣”的战争,来打击反叛的“诸王势力”。
可以利用“文化特权”,将反叛诸侯指责为“蛮夷戎狄”,号召各国群起而攻之,从而压制诸王,迫使他们重新成为天子附庸,使“诸王纪元”回溯为“霸主纪元”。
 

三、王朝制度
【王朝】系统的实质,是构筑了“天子国(中心)”与“诸侯国(地方)”的权力分配关系。现阶段,主要进行了“宗法分封制”方面的设计,即“天子国世袭”,“诸侯等级分封”等。后续或将构筑“天子禅让制”、“方国共主制”、“郡国并行制”等更为原始或前进的体系。
1.王朝德运
王朝德运与“天命系统”紧密相关,不同的德运会有不同的天命计算方式,也会有不同的王朝特性。
【德运】有五种:
【金德】清洁政劲切,其化紧敛令露膏,其变肃杀霜早降,其灾苍干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影响行政效率、内部猜忌等)
【木德】温和政舒启,其令宣发化生荣,其变烈风云物飞,其灾摧拔殒落零;(木德:仁民爱物。主要影响农业建设、人口增长等)
【水德】凄沧政坚肃,其化清谧其令寒,其变凛冽寒太甚,其灾冰雹霜雪连;(水德:严刑峻法。主要影响治安稳定、变革新法)
【火德】彰显化蕃茂,其令为热政曜明,其变灾烈水泉涸,其灾焦灼萎枯形;(火德:整军经武。主要影响军队建设、扩充疆域)
【土德】溽蒸政安静,其令云雨其化丰,其变阴埃震骤注,其灾霖雨岸堤崩。(土德:众星拱月。主要影响文化认同、王朝稳固)
 
2.德运变化
德运的改变由两方面共同影响,一是“契机”,一是“太卜”。
“太卜”是王朝的官员,通常情况下,由天子任命诸侯国国君担任,负责占卜解释“天象”。而在整个游戏中,在不确定的时间会发生各种“天象”或“祥瑞”,这就是“契机”。
当存在契机时,担任“太卜”的势力,就可以依照某些规则来解释,从而影响王朝德运的变更。
王朝官职中的“典乐”可以确定王朝的官方文化。被确定为官方文化的流派,就可以在全部成员中加速传播。
并且,认同官方文化的势力(即以官方文化为主流),将会在王朝内部共享该流派的政策效果。
在王朝内部,特别是【天子纪元】和【霸主纪元】这两个阶段,各成员的权力受到很大限制。王朝宝器则类似于一种“特权授予”。即天子通过“赐器”的方式,将某件宝器赐给诸侯,诸侯即可获得本不属于他的“特权”。
宝器特权大致如下:
【玉戈】
可以不经天子同意,征伐天子的诸侯
【斧钺】
可以不经天子同意,征伐自己的附庸
【大弓】
可以不经天子同意,征伐夷狄类诸侯
【胙肉】
可以不经天子同意,增削附庸的城邑
【礼器】
诸侯可以无视爵位限制设置全部官职
【金册】
消除诸侯所属城邑中存在的复国主义
王朝官制,分为中央官制和地方官制,一般都由诸侯国君担任。

3.【中央官制】
(1)左监、右监
左监右监都是“监国”,负责为天子监管构成王朝的诸侯各国,帮助天子从这些诸侯国中找各项“名分”。而得到名分之后,天子就可以光明正大地打压这些诸侯了。
但左监右监一般不会把自己的名分上报给天子,也就是说,担任左监和右监的诸侯,将不再受到监管。
另外,左监和右监,也会帮助自己的盟友或高信任度的诸侯隐匿部分名分。
 
(2)虞候
虞候掌握着王朝各国“山林”“沼泽”与“河流”的权力,可以决定是否征收“山泽税”等特别税收,或者全部免税。
各诸侯国的地形构成不同,如一国山林广布,则加征“山林税””则会加重该国负担。若免征的话,则会令天子国的收入减少。
这样一来,担任虞候的诸侯国君,就可以通过调整山泽税征收,进而影响王朝内部各国的经济。
 
(3)典乐
典乐可以确定王朝的官方文化,被确定为官方文化的流派,将会在王朝所有的成员城邑中进行传播。
认同官方文化的成员,还可以共享该流派政策的效果。
担任典乐的诸侯,可以通过改变官方文化的方式,对王朝内的其他诸侯施加文化影响,进而影响各诸侯城邑的治安、朝堂的新政。
 
(4)太祝
太祝掌管王朝祭祀,可以以举行祭祀的名义,向各诸侯摊派祭祀费用。
决定当年的主祭对象,从而影响各诸侯国当年的祭祀buff。
某些王朝活动,如大朝会时,流程上需要先进行祭祀和占卜,而在这类情况下,担任太祝的玩家,就可以根据自己的需要来确定“祭祀是否成功”或“占卜结果的吉凶”。当太祝祭祀失败,或太卜占卜得凶的时候,该项活动就会“不欢而散”。
担任太祝和太卜的势力,就可以通过操纵祭祀和占卜结果,来阻碍或者允许天子朝会的召开。
 
(5)太卜
太卜掌握王朝占卜以及对“天象”、“祥瑞”等“契机”的解释,进而影响王朝德运和天命。
太卜最大的权力就是解释“天象”、“祥瑞”,当某种天象发生时,太卜可以根据自己的需要,将其解释为“五行德运”中的任一种,从而强迫天子更改德运。
德运变更后,天子国天命的计算方式就会发生变化,各国也会享受到完全不同的德运规则。
通过利用“祥瑞”变更德运,太卜就可以压制或支持天子,并通过德运规则影响王朝其他诸侯。
 
(6)士师
士师掌握王朝“刑律”的制定,并在朝会期间,为各“有罪”诸侯划分罪责程度(轻罪、中罪、重罪)。
“刑律”,即各势力处置“叛臣”、“敌谍”、“敌将”等各色人等的基本规则。按罪责程度大致分为“轻罪”、“中罪”和“重罪”。不同的罪责程度,将会有三种对应的惩罚方式。
担任士师的势力制定刑律时,就是要把各项具体的罪责划定为“轻中重”三类。如将“叛臣”划为“轻罪”,将“敌将”划为“重罪”。
三类罪责各对应三种刑罚,如轻罪包含(赦免、责骂、囚禁)三种。天子可以选择“从轻发落”、“明正典刑”或“从重发落”,从而实行不同的刑罚。
 
(7)军正
军正掌管王朝的作战规则,即军队的兵种构成。
担任军正的势力,可以规定“虎贲”、“翼军”、“三军”的对应兵种,其他诸侯,在原则上需要按照这个规则进行配比。
各诸侯也可以选择违背这项规则,只是违背规则的诸侯,更容易被天子抓到把柄。
 
4.地方官制:
相比于中央官制,地方官制就简单许多。明显的区别,仅在于可以接受的附庸的数量。
a、方伯——12个附庸
b、卒正——4个附庸
c、连帅——2个附庸
另外,方伯在王朝中享有更特殊的地位,具体表现在天子发布改革诏书的时候,方伯可以一票否决(前提是没有被天子抓到把柄)。

(1)名分系统
名分系统的核心是“名分”,名分可以通过各种各样的方式产生出来,利用不同的名分发动战争,就可以达到不同的目的,或做到事半功倍。
如,以“***”的名分向天子宣战,则天子手下的诸侯就不能支持天子;
以“天命尽丧”的名分向天子宣战,则在攻占天子都城后,即可获胜,夺取的天子城邑,也不会再具有复国势力,并且还能夺取天子的地位。
而以“统一四海”的名分向他国宣战,则可以在攻破敌方都城后,直接获得胜利,并夺取对方全部叛心<30的城邑,且不带有复国势力。
(2)战争阵营
战争阵营是围绕着名分系统进行的,每场战争,都会有一个名分。名分不同,战争的目标和规则也会有所区别。
比如,“夺取都城即胜利”,“战争结束双方归还城邑”,“主攻方士气降低”等。
一方势力向另一方势力宣战之后,就会开启一场战争。随后,双方的盟友、宗主、附庸都会自行选择加入。
战争的原始双方称为“当事方(主攻方/主守方)”,参战的各方,称为“参战方”。
当事双方决定战争的开始与结束,当事双方和谈后,两个战争阵营也会和谈。
参战方只有退出战争才能停战,但这样也会失去原有的同盟关系。
 
以上就是本次开发日志全部内容,感谢大家对《大周列国志》的支持与关注!
 
往期更新回顾:
【大周列国志】3.19开发日志——四夷系-大周列国志综合讨论| TapTap大周列国志社区
【大周列国志】4.21开发日志——全新地-大周列国志综合讨论| TapTap大周列国志社区

更新于 2021/5/24

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啥时候能玩啊[嗒啦啦2_起了杀心]

枫宸君 回复 碧蓝居士 : 主要是钱的问题!
碧蓝居士 回复 枫宸君 : 那上线了不就有钱进了吗
全部 18 条回复
18 28
12楼

这这这。。。时间杀手啊,看介绍简直不要太好玩,官方居然用 cocos 做这么庞大的游戏[嗒啦啦2_牛逼],只要不是充钱就变强,就算是买断制,200以内感觉都不过分(如果真的和日志里说的一样的话),支持一波![嗒啦啦2_冲鸭]

寒蝉凄切 回复 有马贵将. : 我无脑杠 自己丢人不停找借口 我跟你一句话都不想说 看我口型 我爱你
星空的物语 回复 Bangbaba : 有3000多的游戏?我从来没在steam上见过啵
全部 11 条回复
11 18
7楼

这游戏完全做到我的心坎里了

36
20楼

冲鸭,100左右没问题能买,当然前提玩法是这个的,而且建议后面更新的dlg也是买断制的,这样可以不断更新扩充,避免前期投入太大,学习p社蠢驴,dlg不要太频繁就行了,bug希望少一点

玉仙公子 回复 无邪 : 我只有十字军之王3是标准版135入手的
玉仙公子 回复 无邪 : 钢铁雄心和维多利亚是淘宝
全部 7 条回复
7 3
46楼

不错,加油,一直有玩儿暗耻的三国志,结果感觉他们方向似乎选的不尽人意,就一直想找款不错的战略游戏。而且我认为春秋战国可挖掘的资源并不比三国(东汉末年)差到哪里去,其丰富程度甚至有过之而无不及,现在能看到这样一款国产的类似游戏真的很高兴。[嗒啦啦2_期待]

16
53楼

希望这个游戏不要那么多充钱的,最好是付费游戏,不要搞道具氪金了

枫雨萧萧 回复 九天阊阖 : 这么骚?我玩单机就是磨时间,尤其是文明之类的游戏,爬起科技树来一天时间就过去了。
回复 枫雨萧萧 : 皇帝成长计划2表示谴责(手动狗头)
全部 4 条回复
4 4
91楼

如果做完春秋战国,我是说如果,可以考虑看看东晋十六国,这也是一场乱世

枫雨萧萧 : 吴越之战,三家分晋,田氏代齐,五国伐齐……
Ivan 回复 枫雨萧萧 : 春秋国太多有点难做,但战国就好很多了
全部 4 条回复
4 2
75楼

很好玩,真的!看了介绍就知道了!但是,我一直搞不清楚这游戏是单机的呢还是根本就是网游,如果是网游,那么这次这个设定,基本上就是百分百的氪金才能当天子的渠道了!

是拆璃啊 : 不可能是网游了,估计是买断制的单机游戏,然后出dlc的那种。
boy : 参加过内测的都知道这游戏模式不可能是网游,大概率是买断制
全部 3 条回复
3 3
3楼

第一,啥时候能测试,看上去不错的样子[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]

小龙 : 我们正在考虑开放一次测试,测试时间请关注TapTap和官方Q群,时间确定下来我们会第一时间发通知告诉大家。
渡他不渡我 回复 小龙 : 兄弟,十天过去了,还没信儿吗
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97楼

话说这游戏开发多久了?好多人都很心急的样子

枫雨萧萧 : 2月底测试完到现在了
boy : 2月份刚测试过,这游戏从去年开始到现在四五个月就测试一次,下次封测应该8 9月份开始
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