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Hubert
2021/4/25 157 浏览 Feedbacks
played 25 hr

哥,说些具体的反馈

1.
如图,老生常谈,诸如此类的场景,总要二次确认,操作繁琐。
另外还有一点,如果手指点在中间方框以外的区域,右下方的下一步按钮就会立刻消失,变回如图的简介。这就导致实际操作中要很小心,很容易不止二次确认,而是三次四次点击。
依我看,诸如“下一区域”这些转场都没有必要。
另,点进终点打最终BOSS,打完最终BOSS后居然还要再点一次终点才开始结算……
2.
此卡牌描述空间不够,看不到完整介绍。
3.
我不明白格挡跟护甲有什么区别,两者效果好像完全一样。


另,这张再生护甲的效果让我有点迷。护甲翻倍,回合结束再减半,我这是翻了个寂寞啊。硬说的话,也就能应对反伤,好像就没用了。还被划为“极”品质。
4.
这两个效果有啥不同吗?除了卡套可以升2级。



5.
即便做过问卷,每次登录也总会跳出来,有点烦人。
6.
这两张卡,5费打5抽1,4费打1抽1,前者是“极”品质,后者是“普”品质。品质和效果是不是有问题?隔壁炎爆5费都能打20了。


7.
各种图标的点击反应比较慢,大概有过多的“小动作”。
8.
或许把确认的按钮放在图片下方要更好一些。如果是生物场景,就把宝藏放到生物头上。

另,场景中旁边这两双黑手的动画,在很多场景都显得冗余。
总之,想办法让整个游戏体验更流畅一些,现在很不流畅。


9.
卡包场景,最好可以再能够点击查看卡牌详情。
10.
感觉事件场景的按钮有些不方便,或有些延迟。
11.
生物的状态栏中,怎么确认是装备、固定能力和不可移除buff?
我起初带了一张干扰(好像),想要移除打怪过程中遇见的一些难缠效果,结果没卵用,不明不白。
12.
冒险中不能暂离,进了就得打完。
13.
特别注意!卡牌打出容易错乱的问题。
以下视频作简单示范。
只要手牌≥5张,就很容易打错。要是≥7张,我几乎可以说你百分百会打错。
点击链接观看视频14.
很多繁杂冗余的点击操作。
以巴别塔为首,以下视频作简单示范。
点击链接观看视频感觉到了吗?这是在挑战玩家的耐心啊。
只要玩一下就能轻易发现。

所以,哥,我不骂人,我心平气和地提建议。老实说,哥你们亲自玩游戏了吗?

更新于 2021/4/25

第八秩序(测试服)
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只看楼主
Earliest
2楼

程序员第一次做游戏吧,我耐心被这些确定磨完了,打完一个图进下一个图,要点很多下,尤其是领宝箱,打完了直接跳出宝箱物品不就完事了,这游戏说我不,我给你一个箱子自己慢慢点,你要是能出金色传说有惊喜我也就算了,一些材料都要磨磨唧唧搞半天,真是服了。

1
3楼

第8点,或者可以说黑手转场以及下个场景出现太耗时间了,动画太多了

3K独游屋 糖喵
4楼

!!!首先感谢小伙伴的认真建议(还带了图,糖喵太感动了!!‍_(≧∇≦」∠)_),关于小伙伴的建议,本喵拿未来的小鱼干表示,一定会把小伙伴的建议进行反馈的!我们也会更加努力,争取能够在正式上线带给玩家更好的体验![嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢]

Hubert : 辛苦糖喵了
1
5楼

补充,
15.
在精灵详情界面,查看卡牌详情,希望可以取消左上角的“返回”按钮,而改为点击任意空白处返回。



6楼

炎爆和雷击不是一种玩法,不能这样比。雷击需要在自由卡组里加入恢复蓝量的过牌卡,加上书和手套。一回合就可以打出去一个卡组的卡。

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